Novinky / Hry

Proč proboha Rambo nikdy nebyl tak skvělou hrou?

Zpět k smutnému příběhu Ramba ve videohrách.


Waž na několik výjimek mělo poslední slovo v akčních filmech z 80. let obvykle Rambo. Dávalo to smysl, protože ultra-svalnatý vzhled byl určitě v době, který byl částečně popularizován Stallonem a Schwarzeneggerem. Když to řekli, filmy, které tito kluci vydávali, byly fantasticky úspěšné a s tím přišel skvělý nápad vyzkoušet tyto ikonické intelektuální vlastnosti ve světě videoher. To by v příštích několika desetiletích vedlo ke spoustě her, z nichž všechny se pokoušely obnovit kouzlo svých filmů, na nichž byly založeny, ale jen některé byly překvapivě úspěšné.

Jeden z těchto vzácných byl první Rambo v roce 1985 pro ZX Spectrum a Commodore 64. Hra byla celkem standardní střílečkou shora dolů, žánrem, který v žádném případě nebyl vynalezen v roce 1985, ale skutečnost, že hrála dobře, vycházela z druhé la novější. film a zahrnoval několik melodií ze zvukového doprovodu tohoto filmu, vše mu pomohlo získat dostatek pozornosti - a dost chvály -, aby prospívalo a nakonec upoutalo pozornost Segy, která by vydala novou verzi. na jejich nejoblíbenější konzole, Sega Hlavní systém. Ve skutečnosti to ale nebylo Rambo hra na začátku. Byla to vlastně úplně jiná hra, ale Sega ji přepracovala, aby z ní byla jedna Rambo hra pro Západ. Bylo to také potřetí změněno pro regiony PAL. Takže v době, kdy byla tato hra vydána, byla přijata jako zcela odlišné zkušenosti na třech nejdůležitějších trzích společnosti Sega. Ale navzdory tomu byly všechny tři verze docela populární, protože to byl stále skvělý příklad důvěryhodného formátu střelby a zbraní, který byl v té době docela populární. Tento trend Rambo hry by chvíli trvaly, ale nakonec dospěly k hroznému závěru série, která ji nechává ve spícím stavu, ve kterém se právě nachází. Ale co se mohlo stát, aby se IP zastavilo Rambo? Jeden, pokud je šitý na míru pro videohry? Co se stalo Rambo Hry?

Netrvalo dlouho a Segův zjevný a nevyhnutelný úspěch Rambo hru, dokud se Nintendo nerozhodlo, že se chtějí do akce zapojit se svými vlastními. Oni by však zvolili úplně jiný přístup. Vzhledem k popularitě her jako Contra a další boční posuvníky, vývojář Pack-in-video by to udělal Rambo hra je akční hrou se světelnou platformou a průzkumem, díky čemuž je o něco napřed, protože drtivá většina takových her byla tehdy extrémně lineární. Tato hra by také vycházela z druhého filmu, ale ve srovnání s předchozími dvěma verzemi by šla téměř po všech ostatních aspektech. Tato rozhodnutí by se ukázala jako úspěšná, protože hra byla dále přezkoumávána a prodávána docela dobře na první konzoli Nintendo. To znamená, že konzole byla rychle zaplavena podobnými hrami, které by se utopily. Rambo dostatečně rychle.

Každopádně, protože na Ocean Software už tvrdě pracovali Rambo 3 pro Mega Drive, Master System, Amigu a celou řadu dalších platforem, které by využívaly výhody nově vznikajících technologií, zejména na Mega Drive a Genesis. Sega a Taito by společně spolupracovaly na zhruba 10 různých verzích této vydané hry a všichni to splnili. I když se to podařilo, některé méně známé verze konzolí, jako je Amiga Spectrum a ZX, mají údajně podstatně menší obsah než jejich 16bitové protějšky. Verze Genesis / Mega Drive a arkádová verze by byly definitivními způsoby, jak hrát hru, a představovaly by řadu cílů; od jednoduchého hledání výstupu z úrovně přes likvidaci všech nepřátel až po záchranu zajatých vojáků, Rambo 3 má dobrý smysl pro rytmus a rozmanitost, díky čemuž je na svou dobu velmi dobrou hrou.

Navzdory úspěchu a širokému dosahu Rambo 3„Trvalo by téměř 20 let, než by z IP pro arkády vznikla další videohra. Byla by to docela přímočará železniční střílečka s pěknou arkádovou grafikou roku 2008 a pěkným ovladačem, který byste použili k odstranění nepřátel, jak se objevují, a opuštění 62palcové obrazovky. Vzhledem k tomu, že arkádové hry už byly dávno za rozkvětem v roce 2008, mohl být jeho dopad na herní podporu jen tak velký.

Přesto to vypadalo Rambo nebyl s žánrem železniční střelby úplně hotový jako „Rambo: Videohra“ by se měla spustit v roce 2014 na Windows, PS3 a Xbox 360. V nebývalém poklesu franšízy od této série by tato hra byla spíše průměrná mezi kritiky i hráči. Značně nadsazený počet rychle se měnících událostí, archaická grafika a velmi zjednodušený styl železničního střílení, který již dlouho nebyl v módě pro konzoly, to vše vedlo k tomu, že tato komunita v komunitě působí celkově negativním dojmem. zapamatovat si stav v určitých kruzích. Tato hra byla nevýrazná, když potřebovala být nejzajímavější, a cítila se jako něco, co by nebylo zábavné ani 10 let před jejím spuštěním. Zatímco vývojář Teyon má poněkud vykoupili se Terminátor: Odpor et Mistrovství Monster Truck - což jsou přinejmenším kompetentní hry - neexistuje žádný jiný způsob, jak to rozseknout. 2014 Rambo: Videohra byla pro IP opravdu katastrofa. Natolik, že od té doby se o nové hře ani nešeptalo a už je to téměř sedm let.

Od té doby filmová franšíza zjevně zavřela dveře „Poslední krev“ se snaží být poslední. To ale nutně neznamená, že franšíza musí skončit s videohrami, což je na nich skvělé. Sakra, v tomto bodě byste pravděpodobně mohli udělat kompletní hru s hlasovým jednáním, v případě potřeby pouze pomocí zvukových klipů z filmů, ale to by vyžadovalo trochu rebrandingu ze strany kohokoli, kdo skončí ve vedení filmu. Hra a já nemůže nikoho vinit za to, že se této výzvy nechtěl zhostit - zvláště s tím, že hra z roku 2014 nadále žije v hanbě, jako vždy. To znamená, že franšíza je stále naprosto dokonalá pro hraní her. Ať už je to střílečka z pohledu první osoby nebo cokoli jiného, ​​všechny prvky jsou zde. Tuny zbraní, nekoneční nepřátelé v obličeji a otevřené dveře do všech klišé akčních filmů, které si můžete představit jako hratelnou úroveň a všechno by dávalo smysl ve světě Rambo. I když to může ještě nějakou dobu trvat, než je někdo opravdu ochotný se této výzvy chopit, pravdou zůstává, že v této franšíze je někde naprosto skvělá hra. Vše, co potřebuje, je někdo ochotný to vykopat.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.