Novinky / Hry

Phil Spencer říká, že v tom, jak Xbox přistupuje k exkluzivitě, nedošlo k „žádné zásadní změně“.

xbox logo

Microsoft oznámil, že na konkurenční platformy přinese čtyři ze svých Xbox titulů první strany, a přestože společnost tyto čtyři hry ještě nepojmenovala, dvě z nich jsou údajně menší verze, které jsou minimálně rok staré, zatímco další dvě jsou hry se živými službami, které budou těžit z rozšířené hráčské základny tím, že budou fungovat napříč platformami. Zároveň větší a vlajkové proprietární verze jako např hvězdné pole et Indiana Jones a Velký kruh zůstane exkluzivitou pro Xbox. Co to tedy přesně znamená pro strategii první strany Xboxu jako celku?

No, podle generálního ředitele Microsoft Gaming Phila Spencera je to většinou byznys jako obvykle. Když Spencer mluvil o strategii společnosti v oficiální epizodě oficiálního Xbox Podcastu, řekl, že nedošlo k „žádné zásadní změně“ v tom, jak Xbox přistupuje k exkluzivitě, a že vydávání multiplatformních titulů z každého jednou za čas je něco, co společnost dělá. na chvíli. Podle Spencera je cílem Microsoftu nadále růst herního průmyslu tím, že osloví více hráčů a díky tomu najde způsoby, jak rozšířit Xbox.

"Ve způsobu, jakým přemýšlíme o exkluzivitě, skutečně nedošlo k žádné zásadní změně," řekl Spencer. „Právě jsme přišli z Developer Direct, úžasné show, kde jsme předváděli skvělé hry pro Xbox, PC a cloud a zpřístupnili je stovkám milionů lidí. Takže se opravdu soustředíme na pár platforem a na to, co se tam objeví.

„Ale náš klíč, ‚hraj hry, které chceš, s lidmi, se kterými chceš, kdekoli chceš, když všichni hrají, my všichni vyhráváme‘, to bylo součástí naší strategie už léta a bude i nadále…. Naším cílem je, jak dále rozvíjet herní průmysl oslovováním více hráčů na více místech, a jak v rámci toho růst Xbox: Xbox jako hardwarová platforma, Xbox jako vydavatel skvělých her a Xbox jako platforma pro ty nejlepší na světě. tvůrci.

Zajímavé je, že Spencer také hovořil o masivní, rozšířené vlně propouštění, která zasáhla herní průmysl za poslední rok, a díky níž Microsoft minulý měsíc oznámil, že zruší 1 900 pracovních míst v celém herním průmyslu, celé své herní divizi. Podle Spencera mu zaměření na rozšiřování hráčské základny v tomto odvětví umožní růst způsobem, který zajistí, že události, jako je rušení pracovních míst, budou v budoucnu méně časté.

„[2023] byl neuvěřitelný rok – několik skvělých uvedení na trh, některé hry, které podle mě obstojí ve zkoušce času a že se o nich bude mluvit za deset let. Ale je to průmysl, který se ve skutečnosti nerozrostl,“ řekl Spencer. „A co se stane, když průmysl neroste? Skončíte se snížením pracovních míst, stejně jako my. Měli jsme dokonce svá vlastní těžká rozhodnutí o vytvoření udržitelného podnikání pro sebe, ale v žádném případě jsme na této cestě nebyli sami.

„Když přemýšlíte o zdravém odvětví, chci hráče, kteří věří, že na platformách, které milují, najdou ty nejlepší hry. Chci, aby lidé, kteří investují svou kariéru do práce zde, cítili, že je to místo, kde mohou uspět. A to je opravdu dáno tím, že jsme součástí rostoucího odvětví.

„Pokud posloucháte Lisu Su, generální ředitelku AMD, řekne vám, že konzole s AMD pravděpodobně v roce 2024 upadnou. Myslím, že v roce 2024 přijde neuvěřitelná série her, ale pokud to neuděláme Pokud se nám nepodaří odvětví tolik rozvinout, bude mít potíže. A dnes jsou skutečně dvě možnosti, jak toto odvětví rozvíjet: řekněte si: „Mám pevný počet hráčů, hráče, které máme dnes, a jak mohu najít nové způsoby, jak tyto hráče zpeněžit, abych získal více peněz? hráče, které mám? Nebo přemýšlíte o tom, „jak mohu rozšířit své podnikání tím, že najdu nové hráče a přidám je do hráčské základny, která již hraje?“ »

„Naše zaměření na Xbox se v posledním desetiletí skutečně soustředilo na poslední bod: Jak můžeme zajistit, aby Xbox rostl? Růst pro naše hráče, růst pro naše tvůrce, takže tito lidé jsou úspěšní na naší platformě, která rozroste obchod s Xboxem a postaví Xbox do velmi silné pozice na roky a desetiletí.

Microsoft také oznámil, že tituly Activision Blizzard by se měly začít objevovat na Game Pass, počínaje Diablo 4 dne 28. března. Celkový počet předplatitelů Xbox Game Pass a PC Game Pass nyní činí 34 milionů.