Novinky / Hry

Perfect Ten: MMO studia, která neustále přičichávají k novým projektům

Effing OOPS

Každý dělá chyby a to je normální. Není to nutně velký problém. Ano, to platí i v případě MMO studií. Nenapadá mě jediné MMO studio, které by nemělo alespoň une neuvěřitelně špatný nápad a obvykle se tato studia vrátí se smíchem, přikývnutím a pak přejdou k tomu, aby to udělali správně, nebo alespoň pokračovali v tom, co studio dělalo předtím; to je v pořádku.

Ale pak dostanete lidi, kteří se snaží získat aport, vtip, který jsem minulý týden udělal o jednom konkrétním studiu, které se neustále snaží dělat vedlejší projekty, které dál nefunguje. A přesto existuje několik takových studií, které stále zkouší nové věci a nové projekty, které nevyjdou. Mnoho z nich se ani nedostane do hratelného stavu. Takže dnes se chceme podívat na studia, která se stále snaží dělat nové věci, které by se měly, uh... přestat takhle snažit. Protože ať už je vaše motivace jakákoli, prostě se to nestane.

Změňte toho, kdo je velí, nebo něco podobného. Váš proces zeleného světla potřebuje nějaké revize.

Vlkodlak

1. Hry CCP

La EVE online vývojář opravdu chce střílečku ve vesmíru této hry. Věděli jste? Pravděpodobně; snažil se to uskutečnit let a nadále to končí řadou neúspěšných projektů - stejně jako neúspěšným prosazením virtuální reality. Jinými slovy, studio se zdá odhodláno vlít své peníze a úsilí do téměř To je jedno jiná než jediná hra, se kterou byl skutečně úspěšný.

V určitém okamžiku je to jen trochu smutné. Nikdo nechce vaše další hry, lidi. Máte zaujaté publikum, které opravdu miluje vaše prostorové tabulky. To je to, co teď děláš. Příjmout to.

2. Jagex

Zlobí mě schopnosti, které umožnily těmto hlupákům selhat při tvorbě hry Transformers. Ale vadí mi i samotný Jagex, že vyrábí takový špatná hra nad rámec těchto práv. Jedná se o společnost, která dokáže vytěžit maximum RuneScape pak úplně selhal téměř každý jiný projekt. Možná nejsou lidé, na které se lze obrátit s žádostí o vzrušující vývoj nových her.

3.Blizzard

Na co se zde tedy chceme zaměřit? Hry, které se dostanou do určité fáze vývoje jako jiná mobilní hra Warcraft nebo Project Titan a pak se zaškatulkují, aniž by kdy spatřily světlo světa? Nebo tituly jako Heroes of the Storm které vycházejí se vší fanfárou někoho, kdo hraje Ride of the Valkyries na kazoo, jsou silně propagovány na esportovní tlak, který se nikdy neuskuteční, a poté, co si manažeři uvědomí, že to tak nebude StarCraft jako obrovský konkurenční úspěch? Odpověď je oba.

Rozhodující.

4. Amazon Game Studios

Herní úsilí Amazonu vypadá naprosto jako to, co byste očekávali od zkostnatělého obra, který si myslí „jak těžký může být vývoj her“, po kterém následuje prodloužený druhý akt „zjevně, très tvrdý!" Vážně, tohle studio zrušilo projekt za projektem, několik z nich se rozjelo, nebo skoro a upřímně jakákoliv kapela ne financovaný Amazonem by byl rozdrcen před dvěma neúspěchy. Cítím se jako v tomto bodě Nový svět je držena nad vodou stejně tak hybností „nepřipusťme si v tomhle selhání“ jako čímkoli jiným.

5. Východ slunce/SOE

Ce nikdy mně osobně dávalo smysl, že lidé toto studio staví, ale v důsledku věcí jako EverQuest Další et Planet Side Arena, to dává ještě menší smysl. Ano, v jednu chvíli byste mohli ospravedlňovat neúspěšné, napůl dokončené projekty jako výsledek tohoto konkrétního studia, které vrhlo širokou síť a dalo zelenou spoustě různých věcí, ale nyní se zdá, že je to byznys udržovaný při životě díky uznání značky a krásné vzpomínky a nezačne To je jedno kdo má šanci na šneka na misce soli.

6. Řemeslná zábava

Skutečný příběh, upřímně, opravdu jsem si těch lidí dlouho vážil. Crowfall připadalo mi to jako malý odfláknutý projekt, který byl proveden se skromným rozpočtem, s dobrým cíleným publikem a skutečnou energií. Chtěl jsem, aby to mělo úspěch. Pak se to spustilo a nemělo to velký úspěch, pak... Artcraft od projektu upustila, aby se úplně posunula dál, obsadila své dítě jako problém někoho jiného se vším nadšením mé matky, které se mnou mávalo, když jsem odcházel na vysokou.

Zase bych si přál, aby to dopadlo dobře. Ale mám pocit, že lekce z poslední zkušenosti byly nenaučený zde.

ZABÝVÁ SE

7. Puškařská studia

Pokud to není jasné, není to šťastné „ha ha, podívejte se na chyby“ zde. Problém je, že mluvíme o studiích, která se v mnoha případech chtěla rozdělit, ale nikdy se neobtěžovala uvažovat o tom, co způsobilo, že jejich původní nápady u lidí rezonovaly, a nevědí, jak udělat něco jiného. Opravdu se mi líbilo Divoká hvězda, nebo alespoň části, které nepromarnily svůj potenciál tím, že vytvořily něco příliš „hardcore“, než aby si to mohl kdokoli užít jako herní stan. Ve hře byl velký potenciál. A přesto Carbine Studios v podstatě viděli, že Nefunguje a místo toho, aby se učil z jeho designu, přešel k něčemu úplně jinému jako nadějný způsob, jak zachránit studio.

Nikdy se to nestalo a ani se to stát nemuselo. Byl zde prostor pro opravu původní hry, ale tento prostor nebyl nikdy prozkoumán. A teď máme rien.

8. Paragon Studios

Ach jo, tohle mě bolí zvýraznění. Vy všichni vědět jak moc jsem miloval Město hrdinů. A upřímně, je pro mě těžké uvěřit, že lidé, kteří dokázali vytvořit nový titul pro hru, všichni odešli, když se studio rozešlo s Cryptic, ale víme, že studio mělo nová želízka v ohni a zjevně to neudělalo. dostat cokoli do prodejného stavu, než spadne sekera z NCsoftu. Mohla být hra dobrá? To se nikdy pořádně nedozvíme a možná proces objevování přišel příliš pozdě na to, aby opravdu něco napravil.

Jejda.

9. ArenaNet

ArenaNet by skutečně měl mít v nádrži něco nového a vzrušujícího Guild Wars 2a zdá se jasné, že od revitalizace titul zmizel Konec draků že v tomto studiu stále pracuje skutečný talent, který dokáže vyrobit pekelnou hru. Ani neříkám, že už nechci další GW2. Říkám z nějakého důvodu, že mám pocit, že tohle je studio, které může hrát svůj jediný hit, a když se zatím pokoušelo dělat jiné projekty, prostě... selhalo. Dostává předpřipravené projekty a propouštění. Je to upřímně zklamání, zvlášť když to vypadá jako tým, který by mohl udělat víc než to.

10. Spuštěna studia

Čestné uznání lidem v pozadí Letopisy Elyrie, Camelot Unleashed, Popel stvořenía pravděpodobně další, které mě nenapadají, kteří se rozhodli začít dělat naprosto odlišný hry, aniž by dokonce dokončili hru, kterou tato studia původně financovala. Vážně, je to jako začít se učit žonglovat a když jste v polovině rozhodnutí, že byste se zároveň měli naučit jezdit na jednokolce.

Takže v zásadě to není dobrý nápad.