Novinky / Hry

Perfect Ten: Why SWTOR je dnes stále tak zábavné hrát

Perfect Ten: Why SWTOR je dnes stále tak zábavné hrát

V době velké nejistoty a krátkodobého chaosu jako Star Wars: The Old Republic přesunu z BioWare na Broadsword, dalo by se předpokládat, že tato situace odradí potenciální hráče (nebo vracející se veterány) MMO. Na mě to kupodivu mělo opačný efekt. S tímto přechodem a základní prací, kterou tým tento rok vykonal (64bitový klient, cloudové servery), jsem zjistil, že se vracím zpět do hry. SWTOR za všechno to stojí.

A řeknu vám, byla to opravdová radost to dělat. SWTOR zůstává jednou z mých nejoblíbenějších MMO všech dob a zdá se, že kvůli absenci je mé srdce velmi vděčné za její přednosti. V duchu návratu do hry s nadšením, zde je důvod SWTOR je stále skvělá zábava zvednout a hrát, dokonce i dnes.

třídní příběhy

Mám velký respekt ke hrám, které se houpají ve velkém pro ploty. V žánru s nízkým rizikem je osvěžující vidět odvážnou vizi a velké úsilí vynaložené na její realizaci. Pro SWTORzasvětil týmy psaní, animaci a programování těchto neuvěřitelně rozsáhlých příběhů pro každou z osmi tříd – a poté pro každou z nich poskytl mužské a ženské hlasy.

Ano, jsem také zklamaný, že jsme od té doby neměli žádné nové třídy nebo (většinou) scénáře tříd, ale chápu proč. Jednalo se o monumentální projekt, který dodnes odlišuje rané zážitky z této hry. Než dokončíte svůj třídní příběh, budete mít skutečný pocit, kdo jste a jak se lišíte od ostatních rolí ve hře.

Společníci

Když jsem vyrostl na RPG od BioWare, byl jsem nadšený, když jsem viděl, jak studio začlenilo koncept doprovodu do svých MMO. Nejen, že miluji mít po svém boku užitečného „mazlíčka“ pro léčení a DPS, ale chvíle, kdy se společník objeví v příběhu, objeví se akční linie dialogu nebo mě pozve do questové linie, přidává na bohatosti Také nemám rád pocit, že se při hraní sólo cítím sám, a když mám vedle sebe intergalaktického kovboje nebo mimozemského doktora, pomáhá mi to.

No, bavil jsem se.

Morální volby

Zatímco MMO questy jsou dobré a dobré, trápí mě jejich předpoklad, že s radostí budu souhlasit s tím, co vývojář uzná za „správný“ způsob, jak to udělat. Pokud jeho volby mohou být někdy povrchní, SWTOR dal hráčům mnohem více prostoru ve vývojově strukturovaném vyprávění příběhu, než jaký vidíme v podstatě kdekoli jinde. Mohu být drzá, provokativní, nápomocná, zvědavá nebo cokoli, co právě teď cítím.

Ale líbí se mi hlavně ty světlé/tmavé volby, i když mohou být trochu divné. Nech mě být tím zlým v jediném questu. Nech mě trpět nad tím, jestli mám být milosrdný nebo se pomstít, po které toužím. Dovolte mi prozkoumat kreativitu vývojářského týmu, abych zjistil, co udělají ze hry, když zvolím B místo A. k malým následným e-mailům, které moje postava dostává).

Téma Star Wars

I když je v galaxii daleko, daleko, "ještě déle", SWTOR stále dodržuje mnoho tematických konvencí, které známe z dob kinematografie. Je to téma, které stále miluji, od velkého brnění, přes směšné bezedné jámy (bez zábradlí!) až po zvukové efekty, neonová světla a magické žhnoucí tyčinky smrti. Pokud máte rádi "pocit" ze Star Wars, můžete v tomto MMO marinovat, jak chcete.

Je to také skvělý protijed na vaše standardní MMORPG s vysokou fantazií. Vidět vesmírné lodě, počítače, hologramy a ostatní je vítanou změnou tempa.

Někdy jsme všichni na stejné straně...tak nějak.

Bydlení

Jednou z nejžádanějších funkcí pro každou MMO je místo, kde se můžete usadit a zavolat domů. Galaktické pevnosti byly skvělým doplňkem – možná ne tak flexibilní, jak může být Housing Housing, ale stále velmi funkční a snadno nastavitelné. Jako bonus, pokud skutečně milujete konkrétní planetu, můžete si koupit dům, který sdílí téma této planety! Miluji svůj domov SWTOR a vezměte si jakoukoli výmluvu k letu, abyste k tomu přidali.

Osobní plavidla

I když nikdy nejsem upjatý ohledně toho, že si svou vesmírnou loď nemůžete upravit nebo přizpůsobit, přesto se mi líbí, že je máme (a je jich celkem šest). Jsou to nádherně detailní prostory, které po dlouhé misi působí přívětivě a dokonce nabízejí určitou míru funkčnosti. Tyto lodě také plní roli přechodů mezi planetami a prostředími, jakousi pauzu a útočiště, než se znovu ponoří do boje.

Vím, hodně z toho, co tu říkám, je velmi starých, ale stále si toho vážím. Ve sci-fi MMO je pro mě velmi důležité mít jako kotvu mobilní základnu operací, tedy vesmírnou loď.

rozmanitost planety

Po tuctu let, SWTOR tichý úspěch je součástí vesmíru Star Wars, který je prozkoumán. Tato galaxie byla osídlena širokou škálou planet, některé lze vidět ve filmech, jiné ve hrách a některé jsou pro většinu z nás nové. Díky rozdělení hry mezi planety působí tato MMO obrovská a rozsáhlá způsobem, jakým fantasy světy obvykle nemají.

A možná vypadám jako naivní dítě, které poprvé vidí nádhernou přírodu, ale musím to těmto světovým designérům opravdu dát za to, že odvedli tak vynikající práci v množství biomů. Je zde několik velmi kreativních a pohlcujících prostředí a ani dnes si nemohu pomoci a neudělám snímky všech poutavých památek.

Kosmetika, držáky a mazlíčci

SWTOR nikdy neměl nejlepší kosmetický systém šatníku v MMORPG... ale má takový, který mohou módisté ​​dobře využít, což je nejdůležitější věc. A existuje spousta super zábavných kousků kostýmů, které můžete sbírat a používat, což nabízí pěkný sci-fi nádech pro použití při experimentech s kombinací.

Ale na cestě je mnohem více projevů přizpůsobení, jako je výběr koně, kterého rozkošného (nebo odpudivého) mazlíčka si vezmete a jaký titul nosíte na hlavě. To vše jsou v tuto chvíli základní MMO, ale pokud by tam nebyly, byly by dost do očí bijící.

Flexibilní uživatelské rozhraní

Dříve jsem opravdu nenáviděl uživatelské rozhraní této hry, protože bylo příliš neohrabané a neflexibilní, ale to se v průběhu let změnilo! Nyní máme spoustu možností umístění, škálování a přepínání pro nastavení ideálního uživatelského rozhraní. Letos jsem se vrátil, abych zjistil, že bych mohl nahradit radar minimapy zmenšenou verzí úplné mapy světa, což mě bez konce potěšilo.

Umět hrát postavu, kterou si představujete

Jedna věc, kterou podle mě vývojáři nechápou, je, že hráči mají často velmi specifický pohled na motivaci a chování své postavy. Většina MMO vám nedovolí pronásledovat vlastního vůdce kánonu – ale SWTOR dělat. Chcete, aby vaše postava byla sarkastická? Z výzvy? Kontrakulturní? Slintající ropucha? Vražedný zločinec nebo shovívavé požehnání? Dialogové volby a možnosti akcí vám poměrně často dávají možnost zálohovat to, co máte v hlavě, s tím, co se děje na obrazovce.