Novinky / Hry

Perfect Ten: 10 věcí, které si na moderním World of Warcraft opravdu zamilujete

Perfect Ten: 10 věcí, které si na moderním World of Warcraft opravdu zamilujete

Během uplynulého roku bylo hraní ping pongu mezi obchody zajímavým a poučným zážitkem World of Warcraft et WoW Classic. V závislosti na měsíci se mi to může líbit a ocenit klasický více nebo bych se mohl cítit tepleji vůči maloobchodu. Ve skutečnosti jsem loni v září vytvořil seznam 10 důvodů, proč jsem si myslel WoW Classic je v roce 2020 stále zatraceně příjemný (a toho se držím).

Vždy se však může líbit více než jedna věc a detaily jsem nezahodil World of Warcraft nebo se připojte k módní přehlídce nespokojených hráčů, kteří nevidí zlo a nikdy nevidí žádná práva. Oprávněné kritice současné hry je hodně, ale dnes se chci podělit o 10 věcí, které mám na aktuální iteraci této 16 let staré MMORPG opravdu rád.

Generální oprava vyrovnání

Pojďme se ponořit do tohoto velmi nedávného vývoje uprostřed naší chatovací tabulky, protože jsem opravdu přesvědčen, že revidovaný systém nivelace - s novou zónou pro začátečníky, flexibilními cestami a škálováním úrovní - z něj opět udělal hru altů v této opravdu zábavné hře. . V této éře Patch 9.0 je hodně vzrušení mezi hráči, kteří si nemusí lámat hlavu, kam se vydat za svými nejnovějšími postavami; mohou si vybrat jednu sadu, dobře se tam bavit a v rozumném čase dosáhnout úrovně 50. Miluji to.

Umění a hudba

Zpátky kdy Senzační byl poprvé oznámen, byl jsem fascinován myšlenkou MMO zasazeného do světa plného uměleckého stylu Warcraft. To se za ta léta nezměnilo, i když umění a hudba se zlepšovaly na každé úrovni. Je to vždy vizuálně a zvukově přitažlivé prostředí, ve kterém se hraje, a tyto faktory jsou obrovským důvodem, proč jsem ve jménu studia snášel mnoho přešlapů.

Seskupovací nástroje

Řeknu vám jednu věc, ve které jsem vyloženě pohrdal WoW Classic: naprostá absence seskupovacích nástrojů. Najít a vytvořit skupiny pro správu dungeonů (kde jste pak museli trávit spoustu času cestováním) byla taková bolest, že jsem rychle řekl "zapomeňte na to!" Ale v maloobchodě SenzačníNajít lidi ke spouštění dungeonů nebo nájezdů je extrémně snadné a dokonce existují nástroje, které pomáhají sestavovat mytické skupiny a skupiny při plnění konkrétních obtížných výzev na mapě. Jsem upřímně rád, že tyto nástroje existují, i když někdy vyvolávají zastaralé snobské poznámky.

Stále zkouší nové věci

Dobře, mám velký problém s návrhem „vypůjčené síly“ z vývoje postavy a nehádal bych se s vámi, kdybyste si stěžovali, že vývojáři nikdy nemají jasnou představu o tom, kde jsou. hra Ale. Musím přiznat, že Blizzard ne vždy jde snadnou cestou ven s „více stejným“ obsahem, který je normou pro ostatní starší MMO. Každé rozšíření a některé opravy testují nové nápady (nebo překrucují zavedené nápady) a funkčnost. Některé fungují dobře, některé ne, ale mám rád, že existuje touha pokračovat v průzkumu trochu mimo vyšlapané cesty, abychom zjistili, zda existuje úhel, který by pro hru mohl fungovat lépe.

je toho tolik co dělat

Tak jako, tolik. Pokud chcete, můžete svůj zážitek doladit, ale když ustoupíte a podíváte se na veškerý obsah a funkce, které tato hra nashromáždila od roku 2004, je to zdrcující. Nedávno jsem se poprvé dostal do zvířecích bitev, které jsem nikdy předtím neměl. To samo o sobě otevřelo celou další část hry, která byla mimo můj radar, a mám pocit, že stále objevuji takové věci.

Skvělé, když vás dovede k lidem a obsahu

Ve srovnání s dobou před lety, kdy bylo zcela možné najít si otázku "co teď mám dělat?" hádanka v moderně World of Warcraft je velmi obtížné uvíznout, aniž byste věděli, co dělat. Panely Adventure a Guild Finder odvádějí docela slušnou práci při propojování hráčů s obsahem a komunitami a mnoho standardních úkolů ve hře je skvělé pro poskytování útržků vláken, kam jít.

Sbírka transmogu

Od doby, co pro vás hra začala sbírat a ukládat Transmog Unlocks, se závod o módu v komunitě dramaticky zintenzivnil. Pro mnoho hráčů to není o tom, jak silné jsou jejich vybavení - je to úžasné. To byla určitě účinná pobídka k tomu, aby se hráči ponořili zpět do staršího obsahu, jen aby získali všechny ty tisíce odemčení, ke kterým se ještě nedostali. A na konci dne mi transmogrifikace umožňuje vyjádřit svou osobnost (nebo osobnost mé postavy) způsobem, který je pravděpodobně jiný než mnoho lidí kolem mě.

Lepší filmové animace

Vím, že se to může zdát jako maličkost, zvláště ve světle nerovnosti Páni K vyprávění příběhů dochází v poslední době, ale opravdu jsem se podíval na to, jak vzhled a animace postav využívají engine ve hře, kdykoli jsem v cutscene. Ve srovnání s tím, jak to všechno bylo trhané a hrubé, například hněv éry, činí tyto příběhové segmenty mnohem přitažlivějšími.

Konstrukce postav nabízí spoustu možností

Dělat velké i malé volby, když se pouštím do CRPG a MMORPG, je pro mě jeden z největších taháků těchto typů her a mám rád, že existuje tolik způsobů, jak formovat moji postavu WoW. Na začátku je 12 tříd a 36 specializací, následuje výběr talentů, získávání vybavení, obnova profese a jakákoli metoda postupu nabízená současným rozšířením. Rád bych viděl více možností, určitě, ale nemohu popřít, že alespoň mám na stole možnosti.

Stále to vypadá jako živé MMORPG

Existuje spousta menších MMO, které mě baví, ale když chci vyrazit do hry, kde se nebudu obávat nedostatku populace nebo možného zmrazení vývoje, World of Warcraft je vždy sázka na jistotu. O šestnáct let později si lidé stále rádi hrají a mluví o této hře. Nemohu popřít, že být součástí takové komunity je opravdu příjemné, a pomáhá to kompenzovat některá zklamání, která jsem cítil. v posledních letech, kdy byly milované hry vyřazeny a velcí vyzyvatelé přicházejí pomalu.