Novinky / Hry

Path of Exile 3.20 nahrazuje kontroverzní systém Archnemesis

Path of Exile 3.20 nahrazuje kontroverzní systém Archnemesis

Grinding Gear Games objasnily svůj nový balanční manifest Path of Exile 3.20, který se zabývá některými změnami přicházejícími v nadcházející velké aktualizaci RPG hry. Klíčovým z nich je rozhodnutí představit nové mody monster, které mají nahradit kontroverzní systém Path of Exile Archnemesis, který v posledních dvou sezónách frustroval fanoušky. GGG říká, že si klade za cíl vytvořit nové, jasnější mody a související systémy odměn, které se vyhnou notoricky známým požadavkům na sestavení „MF culling“ vytvořeným tím, co se stalo známým jako kořistní skřítci Path of Exile.

GGG představuje svůj nový systém se čtyřmi odrážkami, které nastiňují hlavní cíle přepracovaných modů monster. Zaprvé to chce, aby každý mod „dělal určitou věc“ – mody Archnemesis zahrnují mnoho efektů s větším a menším efektem, což často ztěžuje přesné určení toho, co daný mod dělá. Druhý bod s tím přímo souvisí, a to, že „modové říkají, co dělají, místo aby měli tematický název, který se musíte naučit a zapamatovat“. Uvedený příklad je, že mnohostranný název „Incendiary“ je nahrazen jasnějšími a jednoduššími názvy, jako jsou „Ignites“ nebo „Fire and Ignite Resistant“, aby byly jejich účinky snadno patrné.

Třetí na seznamu je, že „setkání jsou v průměru zefektivněna, zatímco souboje jsou stále zajímavé“. Kvůli tomuto zvýšenému počtu základních modů by se složitější mody, které vyžadují přímou odezvu hráče, jako je vytváření efektů pole, když bytost zemře, měly objevovat méně často. GGG však říká, že doufá, že „zajímavé a náročné chování z překrývajících se modů se stále může vyskytovat, jen méně často“.

Nakonec GGG uvádí, že „hráči již nemusí dělat otravné akce, aby maximalizovali odměny“ v rámci tohoto nového systému. Jak již bylo řečeno, systém Archnemesis v kombinaci s odměnami na mapách na konci hry vedl k meta, kde hráči zcela ignorovali většinu monster, protože hledali specifický typ vzácného modu, který pro ně byl nejcennější, a pak volali dalšího hráče s extrémně vysokou magií. najít maximalizovat výplatu jejich zabíjení.

Nový systém, vysvětluje GGG, přidává „rozsáhlou zásobu nových vzácných odměn“, ale odměny daného monstra jsou skryté a nejsou vázány na konkrétní mody, takže nebudete vědět, co můžete očekávat, dokud tohle nezabijete. Čím více modů je na vzácném monstru, tím je pravděpodobnější, že budou přítomny také speciální skryté mody odměn. Doufejme, že by to mělo zmírnit "ostry", které způsobily, že se hráči obávali o současnou koncovku, nebo je vidělo, že pro tuto sezónu jdou úplně.

V FAQ diskutujícím o některých odpovědích na jeho manifest GGG poznamenává, že vzácní mobi mají v současnosti 2-4 mody, přičemž každý další mod také využívá bonusové zdraví, zkušenosti, raritu předmětu a množství předmětů. Poznamenává také, že nedávné změny zaměřené na snížení výskytu vzácných příšer nebudou vráceny zpět, i když je méně pravděpodobné, že se vyskytnou velmi náročné kombinace modů než dříve. GGG říká, že v tuto chvíli nepředvádí žádný z nových typů odměn, které jsou zaváděny, ale doufá, že normální sestavení budou opět povzbuzeny k tomu, aby obětovaly určitou sílu, aby zahrnovaly objevování magie – a poznamenává, že „malá investice může mít dlouhou cestu. “

Určitě vás budeme informovat o všech novinkách Path of Exile 3.20 před dalším rozšířením, protože hra bude pomalu postupovat směrem k Path of Exile 2. GGG také nedávno oznámilo svůj nový režim Path of Exile Ruthless, extrémně tvrdý modifikátor obtížnosti pro hardcore hráči. Pokud chcete vyzkoušet další podobné hry, podívejte se na nejlepší hry, jako je Diablo na PC, kde najdete mnoho dalších skvělých možností, jak hrát.