Novinky / Hry

Path of Exile 2 v novém rozhovoru hovoří o pohybu, mikrotransakcích, buildech a dalších věcech

Path of Exile 2 v novém rozhovoru hovoří o pohybu, mikrotransakcích, buildech a dalších věcech

Le Exilová cesta 2 Hráčská základna si na začátku tohoto týdne udělala malou lahůdku, když se herní režisér Johnathan Rogers posadil k rozhovoru se streamerem Twitch Kripparrianem, aby odpověděl na připravené živé otázky o nadcházejícím MMOARPG. Zde je několik zajímavostí:

  • Pohyb byl hlavním bodem, o kterém se zpočátku diskutovalo. Celkově Rogers prohlašuje svůj záměr zajistit, aby se věci necítil plovoucí, což znamená, že většina dovedností nedovolí hráčům pohybovat se a útočit současně, ačkoli některé dovednosti zahrnují pohyb a schopnosti, které umožňují pohyb a házení, to umožňují. vidět rychlost pohybu zpomalila.
  • Dovednostní drahokamy nebudou specifické pro třídu, ale předkové ano. Každá třída bude mít tři různé předky, aby vyhovovala jedinečným třídním fantaziím a kombinacím, které budou pro většinu hráčů snáze pochopitelné. Rogers také uvádí svůj záměr učinit stavby co nejotevřenější.
  • U bojů obecně a u soubojů s bossy zvláště se bude doba zabíjení značně lišit, pokud hráči znají nejlepší rotaci pro svou třídu; Rogers zabil bosse asi za pět minut, zatímco jiným se podařilo odstranit stejného bosse za minutu. To znamená, že dosud bylo nastavení zaměřeno na sólo, ale skupinové hraní bude povoleno během beta testování.
  • Pokud jde o uzavřenou beta verzi 7. června, Rogers upřesňuje, že bude nabídnuta plná kampaň a přibližně 60 map do konce hry, stejně jako většina tříd ve hře.
  • Složitost POE2 podle Rogerse se pokouší přejít na hranici mezi nezesměšňováním ARPG a zajišťováním nových uživatelů. Existuje mnoho interních diskusí o nejlepším způsobu řešení tohoto problému.
  • Když se zeptali na populární ligové mechaniky, které by mohly přijít POE2Rogers poznamenal, že se mu líbí Delve, Incursion, Ultimatum a Breach a že minimálně polovina původních lig bude pravděpodobně v pokračování.
  • Rogers očekává, že poražení bude průměrnému hráči trvat 40 až 50 hodin POE2 kampaň. Navíc ztráta XP nebude problémem v kampani na pokračování.
  • O mikrotransakcích – zejména o schopnosti barvit brnění – mluvila hráčská základna. Rogers poznamenává, že barvicí systém byl v pozadí, protože Grinding Gear se soustředí na obsah jako první a na MTX jako na druhé.
  • Úkryty budou uvnitř POE2 ale nečekejte, že se budou příliš lišit od původního ARPG.

Upřímně řečeno, v tomto rozhovoru je mnohem více otázek a odpovědí, takže fanoušci si možná budou chtít udělat čas a podívat se na celé VOD nebo rekapitulační video od YouTubera Talkative Tri, které oba čekají níže.

předchozí článekNajděte hudební podcast Battle Bards MMO z roku 2023
další článekStream Team: Začátek cesty vesničanů a hrdinů