Novinky / Hry

Not So Massive: First Impressions of StarCraft II's Co-op Prestige System

https://massivelyop.com/

Minulý týden, StarCraft II oslavila desáté výročí vydáním velkého patche 5.0. S tím přišel nový „prestižní“ systém pro kooperativní režim, který nabízí řadu nových strategických možností pro každého velitele. Podrobně prozkoumat všechny nové možnosti by trvalo týdny, ne -li měsíce, ale prozatím vám mohu poskytnout své první dojmy.

Nejprve ale rekapitulace. Nový systém Prestige vám umožňuje resetovat velitele úrovně 15 na úroveň 1 výměnou za okamžité odemčení nového talentu Prestige, který mění herní styl postavy uplatněním kladů i záporů. Svůj talent můžete kdykoli změnit, včetně návratu k výchozímu stylu hry velitele, ale jediným způsobem, jak se vrátit k omezení úrovně, je o úroveň výš zastaralý způsob. Obnovení úrovně jedna neovlivní vaše úrovně mistrovství ani nanebevstoupení, ale na tomto veliteli nebudete moci těžit ze svých mistrovských bodů, dokud se nevrátíte na úroveň 15.

Každý velitel má tři prestižní talenty, což znamená, že možnosti kooperace jsou téměř čtyřnásobné přes noc. Na 10 let starou hru docela působivé.

Otázkou, které prestižní talenty jsou nejvtipnější, bude samozřejmě hodně subjektivity, ale za mé peníze je jasným vítězem této aktualizace Raynor. Jeho tři talenty přinesly na jeho sadu nástrojů několik zajímavých novinek.

Většinu času jsem od aktualizace provedl to, že jsem Raynora dostal na úroveň jeho šerifského talentu v Backwater. Ten zdvojnásobuje život pěchotním jednotkám, ale odstraňuje jeho MULE, tyto dočasné těžební roboty, které mu dávají téměř nekonečné minerály.

https://massivelyop.com/

Hned řeknu: takhle měl Raynor hrát od začátku.

Jsem velkým fanouškem Raynorovy postavy v kampani, ale v kooperaci mi jeho mechanici nikdy necvakli. Zaměřuje se na těžká makra a produkci obrovských jednorázových pěších rojů, které jsou opakovaně přiváděny do mlýnku na maso a poté rychle nahrazovány díky obrovskému důlnímu příjmu.

Nehledě na to, že mě tenhle druh plné hemžící se hry tolik nebaví - existuje důvod, proč hraji Zerga nejméně ze všech tří ras - pro Raynora to nikdy nebylo dobré. Na venkově je to špinavý psanec, který vede malou, ale odhodlanou skupinu psanců. Neustálé obětování velkého počtu neudržitelných vojáků je trochu opakem toho, co je.

Se šerifem Backwater se Raynor cítí mnohem víc jako Raynor. Bez MULE je pomalejší budovat svou armádu a nahrazovat oběti, ale jeho vojáci jsou také mnohem odolnější a vy je ztratíte mnohem méně často. Svým způsobem je to jemná změna - jsou to přece stejné jednotky a technologický strom - ale je to cítit beaucoup lepší. Ať tak či onak, MULE byla vždy trochu fuška. Bez nutnosti je neustále opouštět, je důraz kladen na akci v mnohem vyšší míře.

I když jsem je ještě nehrál, Raynorův další talent vypadá také zajímavě. Jeden dává svým mechanickým jednotkám extra rychlost útoku při využití jejich schopnosti Afterburners, což by z nich mělo udělat konkurenceschopnější alternativu k pěchotním stavbám, a konečný talent odstraňuje technické požadavky Starportu a snižuje náklady na plyn jeho jednotek. Zejména tento mě vzrušuje, protože by měl z Battlecruiserů udělat mnohem schůdnější možnost. Kapitánské lodě byly v družstvech dlouho málo využívány, takže cokoli, co z nich činí platnější volbu, přijímám.

Karax, Han a Horner mají také solidní talentové možnosti, většinou se zaměřují na zlepšení jednoho nebo druhého aspektu svých stávajících herních stylů. Karax může zdvojnásobit své obranné struktury, jednotky nebo schopnosti Adunových kopí, zatímco Han a Horner mají talent klást větší důraz na Hanovy pozemní jednotky nebo Hornerovy letecké jednotky. Skvělou volbou je opět větší zaměření na válečné lodě.

https://massivelyop.com/

Na druhou stranu, když mluvím jako hlavní Nova, myslím, že má pravděpodobně nejhorší možnosti Prestige. Možná proto, že je již pravděpodobně nejuniverzálnějším velitelem ve hře, její talent vypadá spíše jako omezování jejích možností než jejich vylepšování. Například vylepšíte její schopnosti v utajeném režimu, ale odstraníte její postoj z brokovnice, a přestože jsem si jist, že větší jaderné zbraně jsou užitečné, tento herní styl nemá stejnou taktickou hloubku jako výběr správné pozice pro daný okamžik.

Obzvláště jsem zklamaný jeho talentem Soldier of Fortune, který zvyšuje rychlost jeho pěchoty za cenu pomalejší produkce u všech ostatních bojových jednotek. I když je to nepopiratelně užitečné - můžete Triple Tap Ghosts spamovat a ještě více ovládnout svět pokaždé, když se vydáte na Zerg - pěchota je již nejjednodušší a nejvšestrannější sestavení na Nově. Zajímavějším talentem by byla výroba rychlejších mechanických jednotek výměnou za pomalejší pěchotu.

Ale upřímně, podmanivé talenty Prestige od Novy jsou pravděpodobně způsobeny tím, že se nemůžete zdokonalit v Perfection. Je to už neuvěřitelně mocná, zábavná a všestranná velitelka, pro kterou je těžké něco najít.

Celkově si myslím, že systém prestiže je jasným vítězstvím družstva, ale je tu škytavka, která mu brání v dosažení plného potenciálu. Největší problém zdaleka je, že si nemůžete vybrat, které Prestige Talenty odemknete. Musíte je udělat v pořádku. Je na škodu, když talent, který opravdu chcete, je na seznamu poslední. Nikdy jsem nebyl velkým fanouškem Kerrigan, ale její konečný prestižní talent dává jejím schopnostem více podobný stavbě, kterou jsem pro ni použil v kampani, takže jsem doufal, že by to pro mě mohlo znamenat rozdíl.

Ale nehodlám třikrát zvýšit úroveň velitele, kterého nemám moc rád, jen abych odemkl požadovaný herní styl. To se prostě nedělá.

Bylo toho hodně kritizováno, takže doufejme, že to bude možné změnit příliš dlouho, ale budeme muset počkat a uvidíme.

https://massivelyop.com/

Je třeba také říci, že získání všech těchto talentů je obtížný úkol. Opravdu, o to jde. Myslím, že jsme všichni chtěli něco namlít. Dlouholetí družstevníci neměli dlouho zájem lovit. Občasné emoji na úrovni Vzestupu nejsou přinejmenším vzrušující odměnou.

Ale musí existovat rovnováha. Pokud se vám práce zdá příliš zastrašující, lidé to vzdají a porazí to účel dát nám něco nového. Myslím, že by bylo lepší, kdyby vám aktivace Prestige na Commander poskytla bonus XP na tomto Commander pouze do té doby, než Commander znovu dosáhne maximální úrovně, což se zvýší pokaždé, když Prestige dosáhne - může být 50% bonus XP při prvním prestiži velitele , 100% podruhé atd. Zachovává si funkci toho, že nám dává něco dělat, aniž by to bylo tak únavné.

Nakonec, i když přiznávám, že se jedná o menší problém, je překvapující, že s prestiží není spojen žádný úspěch. Vypadá to jako nedopatření. Vzhledem k neuvěřitelně krátké době, po kterou byla tato aktualizace na PTR před vydáním, se zdá, že Patch 5.0 byl spěchán, aby se shodoval s výročím. Komplikace pandemie možná posunuly tým do rozvrhu, ale to jsou z mé strany jen spekulace.

Pracujte však ve spěchu nebo ne, a přes některé problémy je Prestige dobrým systémem, který vhání nezbytný čerstvý vzduch. StarCraft IIKooperativní režim. Před deseti lety. V Zeratul taro!

Svět online hraní se mění. Jak se šedá oblast mezi jedním hráčem a MMO stále více rozšiřuje, Tyler Edwards z Massively OP se každé dva týdny ponoří do této rozšiřující se nové hranice v Not So Massively, našem sloupci Battle Royale, OARPG., Raider Shooter a dalších online multiplayerových titulech, které nejsou 't. 't Assez MMORPG.