Novinky / Hry

Not So Massive: First Impressions of Dungeons & Dragons Dark Alliance

Přiznejte se, že jsem od nové kooperativní akční hry měl malá očekávání Dungeons and Dragons: Dark Alliance. Grafika vypadala trochu zastarale a díky trailerům vypadala dost campy. Ale hraji hrdinské množství D&D IRL a miluji akční hry, tak jak špatné to může být?

"Jak špatné to může být," zeptal se a slova se zlověstně opakovala v chladné noci. V dálce zavyl vlk.

Hned na úvod řeknu, že je mi špatně z toho, že dávám hrám přehnaně negativní recenze, zvlášť když vývojáři byli tak laskaví, že mi poskytli volný přístup jako tady. Videohry berou spoustu práce mnoha lidem, často v brutálních pracovních podmínkách, a i když jsem kritický, snažím se to ctít, i když se mi to vždy nemusí podařit. V každé hře se snažím najít to pozitivní, i v těch, které nemám rád, protože někomu může to pozitivní stačit na to, aby hru miloval.

Ale teď vám řeknu: V této hře jsem nenašel nic k pronájmu. Možná, kdybych hrál více, možná bych nějaké našel, ale moje raná herní zkušenost byla tak frustrující. A tak zbavující vykupitelských vlastností, že jsem jen nemohl jsem se přinutit pokračovat.

Pokud chcete krvavé detaily, čtěte dále.

Pro začátek, Černá aliance je obecně chudý v mnoha základních oblastech. Jak již bylo zmíněno dříve, grafika vypadá trochu zastarale a animace postav jsou plovoucí a neohrabané. Dabing je také trochu nevýrazný. Zdá se, že příběh závisí na předchozí znalosti Drizztových dobrodružství a já jsem tyto knihy nikdy nečetl.

Docela mě také zklamal omezený výběr postav. Existují pouze čtyři možnosti a žádná z nich není kouzelným uživatelem, což se cítí jako hlavní nedopatření každé fantasy hry. Rozhodl jsem se pro Catti-Brie, lukostřelce, který je jedinou možností vzdálenosti v sestavě.

I když je to zklamání, žádná z těchto věcí nemusí nutně znamenat přerušení obchodu. Existují však některé opravdu zásadní nedostatky v designu, které této hře skutečně brání.

Myslím, že jsem nikdy nehrál hru, která by uživateli klávesnice a myši připadala tak aktivně nepřátelská. Myslím, že jsme všichni zvyklí na hry, které byly nejprve navrženy pro ovladače, a ve výsledku se cítíme trochu trapně, ale obecně zjišťuji, že k takovým věcem mám velkou toleranci.

Je to však na zcela nové úrovni. Ovládání PC je prostě nesmysl. Zaměření na útok na dálku vyžaduje podržení klávesy na klávesnici (zacvakl jsem ji zpět, i když si myslím, že výchozí byl ctrl), což nemusí znít tak špatně, ale když jste zvyklí mířit pravým tlačítkem myši (můžete víte, jak to dělá 99% her z pohledu třetí osoby a z pohledu první osoby), zdá se to neuvěřitelně nepříjemné, zvláště když vaše klávesnice musí také zvládat pohyby a používat schopnosti nebo předměty.

Nejkřiklavějším příkladem je skutečnost, že změna cílů při používání zámku cíle vyžaduje přepnutí z ruky do ruky. Směrové klávesy, jako byste hráli hru DOS z 90. let. Hru můžete hrát bez použití zámku cíle, ale tak nepříjemné vám ukáže, jak špatně promyšlené bylo ovládání počítače.

To je jen několik nejhorších příkladů. Cítil jsem, že bojuji se samotnou hrou víc než se skřety, které jsem byl poslán zabít. Ano, vazba může vyřešit některé z těchto problémů, ale spoustu věcí nelze vrátit zpět a způsob, jakým existuje tolik věcí, které vyžadují jedinečné vazby, problém ještě zhoršuje. Nejlepším řešením je pravděpodobně použít ovladač, ale to nepomůže těm z nás, kteří ho nemají.

I když vyřešíte problém s ovládáním, stále je tu problém, že souboj prostě není tak zábavný, i když otravné ovládání odložíte stranou. Taková hra svým bojem žije a umírá, takže je to velký problém.

Aktivních schopností není mnoho a mají extrémně dlouhé cooldowny, takže je ve všech ostatních bojích využijete jen nejlépe. Proto téměř vše, co můžete udělat, je spamovat základní útoky, a to rychle stárne.

Teoreticky by měl existovat kombinovaný systém založený na střídání lehkých a těžkých útoků v konkrétních vzorcích (které nejsou vysvětleny), ale nikdy jsem nevypadal, že bych byl schopen ho uvolnit. Nikdy jsem nebyl tak dobrý v kombach, takže možná to je můj problém, ale mám podezření, že útoky na dálku nemohou spouštět komba.

Všiml jsem si, že existuje mnoho dalších efektů, které nelze spustit útoky na dálku, jako například „boost“ zásah, který můžete provést opatrným načasováním po zásahu zblízka. Protože to nic nevysvětluje, bylo to docela frustrující cesta tutoriálem, řeknu vám to.

Upřímně řečeno, mám pocit, že tato hra nenávidí vzdálené postavy téměř stejně jako uživatele klávesnice. Je jen jeden a nefunguje tak dobře. Mechanika a dálkové ovladače byly tak neohrabané, že polovinu času jsem místo toho udeřil nepřátele k smrti.

Poslední otázkou, na kterou chci upozornit, je způsob sankcí Černá aliance je pro ty, kteří mají omezený čas nebo nestabilní připojení. Pokud předčasně opustíte misi, například proto, že jste se odhlásili nebo jste byli odvoláni z počítače, ztrácíte veškerý postup mise. A myslím vše pokrok. Při příštím hraní budete muset misi začít úplně od začátku, ale všechny kořist nebo jiné odměny, které jste si vydělali, zmizí. Vzhledem k tomu, že se mise na hru tohoto stylu zdají být relativně dlouhé (plánujte na každou strávit alespoň třicet minut), může opravdu bodnout.

A to je hranice mých dojmů. Jak jsem řekl, nerad dávám hře tak negativní recenzi a je možné, že existují některé dobré věci, ke kterým jsem neměl přístup, ale neočekávám, že mnoho lidí má trpělivost ignorovat Černá alianceje nespočet nedostatků.

Upřímně řečeno, pokud hledáte co-op akční hru zasazenou do Forgotten Realms, řekl bych, že stačí hrát Nikdy zima. Přes všechny své drsné hrany je to mnohem lepší hra než Černá aliance jak to je

Publicité