Novinky / Hry

Není tak masivní: První dojmy z Century Age of Ashes

Není tak masivní: První dojmy z Century Age of Ashes

Draci jsou dnes ve hrách všudypřítomní až k přeexponování. A přesto je k tomu všemu stále velmi málo her, které nám umožňují využít sílu draka na vlastní pěst. Myslím, že jsme všichni trochu otrávení bojujícími draky, ale vím, že z mé strany mám stále chuť hrát jako drak.

Entrer Století: věk popela, nová aréna PvP hry, kde hráči přebírají roli dračích jezdců. Byl jsem pozván na krátký beta test na Steamu před plánovaným spuštěním Early Access tento měsíc a zažil jsem první verzi této letecké bojové hry.

Nejprve chci říci, že to byla jednoznačně první beta. Hra postrádala spoustu obsahu a funkcí, v neposlední řadě to byl vhodný tutoriál. Pokud verze Early Access není beaucoup dále zpochybňuji moudrost zveřejnění tak brzy. Tato hra má velký potenciál, ale ještě zdaleka nekončí.

To znamená, že se mu stále podařilo poskytnout dobrý čas, zejména proto, že nejsem normálně hráč PvP. A že jsem docela špatný ...

První věc, která mě napadla Století jak neobvyklé je schéma ovládání. Když jsem vešel dovnitř, představoval jsem si, že je to jen střelec arény, ale na obloze. Čekal jsem, že to bude trochu jako hraní Pharah Overwatch.

To nebylo.

Za prvé, neexistují žádné pohybové klávesy v konvenčním smyslu. Vždy automaticky letíte vpřed. Jedinými ovládacími prvky pohybu jsou směr pomocí myši, přerušení posunem, zrychlení mezerníkem nebo rychlý běh (za cenu výdrže) poklepáním na mezeru.

Moc se mi to líbí. Šetří to únavu prstů z neustálého držení tlačítek a není to tak, že byste v takové hře opravdu chtěli stát na místě.

Pro ty z vás se špatným cílem je také dobrá zpráva: Století nevyžaduje přesnost míření, jako by to dělal tradiční střelec. Dokud směřujete obecným směrem svého cíle, jste dobří. Vizuální indikátory na vašem protivníkovi vás informují, jestli jste v dosahu pro jeden nebo oba vaše útoky.

K tomu dračí jezdci Století mít přístup ke dvěma hlavním útokům. Kliknutím levým tlačítkem na protivníka spustíte salvu ohnivých koulí se slabým zpětným rázem. Těm se lze vyhnout ostrými zatáčkami nebo opatrným používáním terénu. Podržením pravého tlačítka myši během této doby směrujete nepřetržitý proud ohně. Je těžší uhnout, ale má kratší dosah. Zbytek vašich schopností přidává vaše třída, o které budu za chvíli mluvit podrobněji.

Další složitost přidávají různé terénní prvky, jako jsou vzduchové sloupy, které vás vytáhnou výše na oblohu a magické praskliny, které vám dodají výdrž, když se nad nimi vznášíte.

Pokud se vám ovládání zdá velmi jednoduché, je to tak, ale nenechte se unést tím, že si myslíte, že je to snadná hra. Rychlost akce ve spojení s 3D prvkem z něj dělá docela obtížný zážitek. K přežití potřebujete opravdu rychlé reflexy a dobré situační povědomí. Zjednodušené schéma ovládání vám jednoduše umožní soustředit se na to, na čem opravdu záleží.

Celkově lze říci, základní mechanika Století dosáhly rovnováhy mezi snadno se učícím a obtížně zvládnutelným. Potenciál solidní hry tedy rozhodně je. Jak však bylo uvedeno výše, v tuto chvíli to vypadá daleko od připravenosti. V současné době chybí mnoho obsahu.

Jak bylo uvedeno výše, v současné době opravdu neexistuje vhodný tutoriál - jen malý průvodce čtením, který si můžete přečíst (spolu s několika videi), pak zápasy „nováčka“ proti jiným nováčkům s malými týmy.

Jakmile jsem absolvoval „skutečné“ zápasy 6v6, měl jsem k dispozici dva typy zápasů, oba na stejné mapě a oba ve sdílené frontě: Carnage, One Match. Týmová smrt s periodicky generovanými power-upy; a Gates of Fire, zachycovací verze vlajky s několika drobnými zvraty. Oba režimy jsou v pořádku, ale jen s těmito dvěma herními režimy a jedinou mapou není mnoho rozmanitosti.

To lze však očekávat od rané beta verze. Časem lze přidat další obsah a vývojáři uvedli, že spuštění Early Access bude mít více práce. Existují však dvě oblasti, kde hra chybí, které bude obtížnější opravit, a to mě opravdu zajímá. Stoletídlouhověkost, délka života.

První je, že v tuto chvíli se všechny třídy cítí téměř stejně. Zdá se, že všichni mají stejné základní statistiky - takže to není tak, že by existovala třída tanků s vyšším zdravím - a přístupem jen ke třem schopnostem. Jedna z těchto schopností je vždy vybavena, poté si vyberete jednu z dalších dvou na zápas, celkem tedy dvě schopnosti v každém zápase. Všechny schopnosti mají poměrně dlouhé cooldowny a některé z nich jsou sdíleny ve více třídách.

Hrál jsem hlavně Windguard, zřejmě podpůrnou třídu hry. Doufal jsem v něco jako Mercy, jediný Overwatch postava, ve které jsem nikdy nebyl dobrý, ale upřímně, jen nechci hrát vedlejší postavu. Máte pouze jedno uzdravení (opět s dlouhým cooldownem), a to vyžaduje, abyste vystřelili směrem ke spojenci a zasáhli ho, takže polovinu času ani nepřistanou. Pokud minete, zdá se alespoň cooldown snížený, ale bez ohledu na to nestačilo mít pocit, že ve skutečnosti hrajete podpůrnou postavu.

Co bych upřednostnil, jsou zásadnější rozdíly mezi třídami. Větrná stráž by například mohla za účelem uzdravení upustit směrovaný plamenový dech. Pokud existuje věc MOBA a Overwatch naučili nás, že lidé rádi mají na výběr z mnoha různých postav a Století ještě to nedoruč.

Bylo by také hezké, kdyby třídy nebyly vázány na žánr, i když v takovéto hře bez prvků RPG si myslím, že to není tak zavrženíhodné, jak by to mohlo být jinak.

Moje další starost je, že se jedná o čistě PvP hru. Vím, že nemohu dlouho udržovat svůj zájem o čistě soutěžní zážitek, a nejsem v této situaci sám. Existuje skutečná poptávka po kooperativní a PvE hře. Přinejmenším, Století měl by mít možnost hrát roboty ve standardních typech zápasů, i když jen pro nácvik před připojením k zápasům PvP, a v dokonalém světě bych rád viděl vyhrazený režim spolupráce StarCraft II.

Mám pocit, že jsem v poslední době hrál spoustu her, které mají skvělé základní systémy, ale potřebují mnohem více práce, aby dodaly plnou hru. Můžeme přidat Století do tohoto seznamu. Stejně jako ostatní to vše závisí na tom, jak to mohou rozvinout. Pokud vývojáři dokážou přidat hloubku a šíři, kterou hra potřebuje, a pokud je komunita dostatečně trpělivá, aby na ně počkala, může to být úspěch. Obávám se ale, že do Early Access skočí příliš brzy.