Novinky / Hry

Ne tak masivně: Dojmy z nového režimu PvE Century Age of Ashes

Ne tak masivně: Dojmy z nového režimu PvE Century Age of Ashes

V roce 2021 jsem se podíval na ranou verzi střílečky na dračí jízdárně Století: věk popela. Zjistil jsem, že její základní hratelnost je slibná, ale hra v té době byla příliš nedokončená, než aby tento slib splnila.

Od té doby, Století spuštěn v předběžném přístupu a nedávno přidán nový PvE režim s názvem The Last Bastion. Zdálo se mi to jako ideální příležitost pro kontrolu průběhu hry.

Jakožto nadšenec bez PvP jsem se samozřejmě chtěl ponořit do nového kooperativního režimu. Hra Last Bastion je docela jednoduchá: tým čtyř hráčů letí malým údolím se dvěma věžemi. Dorazí vlny nepřátel podobných úhořům a pokusí se kamikadze utéct proti věžím. Pokud jsou věže zničeny, hráči prohrávají. Pokud se jim podaří dostat se na konec všech vln s neporušenými věžemi, vyhráli.

Během zápasu hráči vydělávají zlato a mezi vlnami může každý hráč toto zlato utratit za jedno ze dvou náhodných vylepšení, které přetrvají až do konce zápasu, včetně možností, jako je doba zkrácení cooldownů nebo silnější plamenový dech pro jejich draka.

Mám pocit, že nepřátelé by zvládli mít trochu větší rozmanitost. Všichni nepřátelé používají stejný model, jen s různými velikostmi a barvami, které je odlišují, a obecně se chovají stejně. Několik nepřátel má speciální schopnosti, jako je pravidelné střílení projektilů na hráče nebo odpálení AoE při smrti, ale většinou je to stejné.

The Last Bastion také trochu trpí tím, že hra nebyla původně navržena s ohledem na tento typ PvE módu. Některé schopnosti a třídy jsou v tomto režimu prostě mnohem lepší než ostatní.

Pokračoval jsem například ve hře jako Windguard, podpůrná třída hry. Jelikož v poslední baště téměř nic nepoškozovalo hráče, zjistil jsem, že moje léčení je většinu času téměř k ničemu. Na druhou stranu moje schopnost exploze, která je jedním z mála zdrojů poškození AoE ve hře, byla extrémně silná proti nepřátelským rojům Sky Eel. Navzdory tomu, že jsem zdánlivě podpůrná třída, mohl jsem ovládnout destrukční desky s uvážlivým používáním mého AoE.

Poslední výtku, kterou tomuto PvE režimu mám, je, že je na můj vkus trochu dlouhý. S 10 vlnami k boji jsem zjistil, že zápasy obvykle trvají přes 30 minut, což je jen o něco déle, než mi u tohoto typu obsahu vyhovuje. Jen ho to dostane z toho "hmm, mám 20 minut na zabití, mohl bych také udělat rychlou hru."

To znamená, že stále považuji Poslední baštu za docela příjemný zážitek. StoletíJádro hry je stále velmi solidní, a i když v tom možná nejsem moc dobrý, chvíle, kdy všechno klape, jsou úžasné. Ponořte se doprostřed nepřítele, spusťte mé AoE, abych jich zabil tucet najednou, prolétněte vzduchem, proveďte bombardování na záda většího nepřítele… to vše během několika sekund. Je to správné bien.

Také mě potěšilo, že PvE není ve hře považováno za druhořadého občana. Stále můžete získávat XP a plnit denní úkoly v Poslední baště, s výjimkou těch, které mají cíle specifické pro režimy PvP (ale existují také denní úkoly specifické pro PvE). Všiml jsem si, že některé cíle pro zvedání draků – mechanika pro odemykání nových kosmetických úprav draků – jsou stále pouze PvP, ale možná se to časem změní. PvE je koneckonců stále novým přírůstkem do hry.

Zatímco jsem se zaměřoval na samplování PvE, využil jsem také této příležitosti, abych zjistil, jak na to Století se celkově zlepšil od doby, kdy jsem hrál naposledy. Rostlo to... ale ne tolik, jak jsem očekával nebo doufal.

Pozitivní je, že nyní existuje skutečný tutoriál. Není to nic převratného, ​​ale svou práci to zvládne.

Na druhou stranu jedna z mých největších výtek – že třídy jsou si tak podobné – nebyla vyřešena. Všechny třídy mají stále stejnou základní hratelnost, odděluje je pouze několik dlouhých cooldown schopností.

A když už mluvíme o třídách, byla přidána čtvrtá – Stormraiser – ale ta není standardně dostupná. Musíte ji odemknout přes bednu nebo vymazáním poměrně značného množství herní měny. Normálně zamykání kurzů tímto způsobem mi zanechává pachuť v ústech a tady se mi to nelíbí, ale vzhledem k tomu, jak malý rozdíl je ve vaší volbě samozřejmě, myslím, že to není konec světa.

Jiné, než je, Století plní svůj příslib mikrotransakcí zaměřených pouze na kosmetiku. Obchod nabízí spoustu skinů pro draky a jejich jezdce a stejně jako mnoho dnešních her je zde Battlepass s bezplatnými a prémiovými úrovněmi.

K dispozici je také nová záložka bestiář, která nabízí bohaté znalosti o dracích, na kterých jezdíte, a o světě, ve kterém žijí. Odemyká se během hraní, a to jak samotným získáváním nových draků, tak setkáním s novými, na kterých jezdili ostatní hráči. Musím však být upřímný, jako jeden z největších nadšenců do videoher, se kterým se kdy setkáte, je i pro mě těžké se vžít do tradice, která je tak vzdálená hratelnosti. Neexistuje žádný příběh mimo tento bestiář, který by mě zajímal natolik, abych se do něj ponořil.

Můj závěr je bohužel takový Století je stále hrou, která není dostatečně vyvinutá, aby naplnila svůj potenciál. Stále je zde velmi malá hloubka nebo obsah, a i když je nový režim PvE zábavný, nestačí na přenášení hry, pokud také neinvestujete do jejích PvP režimů.