Novinky / Hry

Ne tak ohromně: Haven je ušlechtilá, ale neúspěšná zkušenost ve hře dvojic

Ne tak ohromně: Haven je ušlechtilá, ale neúspěšná zkušenost ve hře dvojic

Je to čistě neoficiální, ale podle mých zkušeností většina lidí, kteří hrají hry s jinými lidmi, tráví většinu času ve skupinách po dvou nebo třech hráčích. Lidé si velmi často hrají se svými blízkými. Navzdory tomu hry navržené speciálně pro páry nejsou něco, co byste často viděli.

Entrer Útočiště, hra navržená od základů pro hraní romantických partnerů. Hráči přebírají roli Yu a Kaye, páru, který uprchl do mimozemského světa, aby unikl dystopické společnosti, kde jsou „kamarádi“ přiřazeni lhostejným dohazovačem, a v tomto případě byli oba přiděleni lidem, kteří ne jako.

Nyní nemám partnera (foreveralone.jpg), ale stále se mi líbí myšlenka této hry. Naštěstí Útočiště umožňuje sólovou hru, přičemž AI přebírá kontrolu nad partnerem při průzkumu a hráč zvládá obojí v boji. Boj je velmi přímočarý (více o tom v několika odstavcích), takže není tak náročný na daně, jak byste čekali.

Když odložíme stranou pár přátelskou hru, líbí se mi také myšlenka příběhu, který posouvá zavedený pár do popředí. Je to můj dlouholetý mazlíček - nejen ve hrách, ale v médiích obecně - že většina romantické fikce se zaměřuje na zamilovanost a začátek vztahů. Zřídka věnujeme velkou pozornost zavedeným párům, a když ano, je to obvykle v kontextu zneužívání, podvádění nebo jiné dysfunkce. Naše mediální prostředí je naprosto hladový pro více reprezentací zavedených a zdravých párů.

Takže toho všeho si opravdu vážím Útočiště je zkoušet dělat. Je obzvláště smutné, když musím říct, že se mi na tom, co to je, téměř nic nelíbí doopravdy Udělat.

Nejprve to musím říci Útočiště je jednou z mála her, kterou jsem kdy vyzkoušel a která je ve skutečnosti doslova bolestivá. Většinu času trávíte objevováním světa, takže doufáte, že se v této hře bude pohyb cítit dobře, ale ve skutečnosti tomu tak není.

Váš hlavní způsob cestování Útočiště je jakýmsi klouzáním. On pozdravy opravdu skvělé, ale není to skvělé. Zatáčení je trochu nepříjemné, ale nejhorší je, že k udržení klouzavosti musíte kromě pohybových kláves podržet také klávesu. Nikdy nepochopím, proč to nebyla houpačka. Na konci dlouhého sezení mě bolel prst z neustálého držení tlačítka.

Proč navrhovat mechanika tak špatně, že si na to musí stěžovat i postavy ve hře?

Alternativou je chůze, ale rychlost chůze je tak bolestně pomalá, že i postavy ve hře si téměř okamžitě začnou stěžovat na její pomalost, pokud začnete chodit na jakoukoli vzdálenost. Proč navrhovat mechanika tak špatně, že si na to musí stěžovat i postavy ve hře?

Boj je lepší, ale ne o moc. Zpočátku jsem si myslel, že je to podle tahu, ale nezdá se, že by existoval nějaký diskrétní pořadí zatáček, takže si myslím, že je to opravdu pomalé? Vyšetřoval bych to dál, ale upřímně řečeno, v době, kdy jsem se konečně dostal do boje, už mi docházela trpělivost.

Opravdu chci být schopen říci, že příběh nebo postavy vykoupí hru, ale není tomu tak.

Opět si myslím, že myšlenka hry, která staví milující pár na první místo, je skvělá, ale provedení je drsné. Lepší než hratelnost, samozřejmě, ale stále ne úplně na úrovni.

Útočiště Zdá se, že chce překročit hranici mezi velmi kresleným filmem, nejlepšími charakteristikami a realistickým zobrazením romantického partnerství, ale nakonec se mu nedaří ani zvlášť dobře.

Existuje několik případů, kdy to jde dobře dohromady. Je tu první scéna, kde Kay utěšuje Yu poté, co se probudí z noční můry, a je to opravdu něžné a skutečné a přesně to, co v našich médiích nejvíce potřebujeme. Ale z velké části se dialog pohybuje od pískavých podtónů, od trapných formulací až po chvíle, kdy věci naberou náhlý, bizarní obrat směrem k sexu.

Jedním konkrétním nízkým bodem je scéna, kde Yu (dělá si srandu?) Zdá se, že neví nebo je mu jedno, jaký vědec Kay je. Jak dlouho jsou tihle dva spolu?

Hlasoví herci přinejmenším dělají dobrou práci vzhledem k tomu, s čím musí pracovat. Postavám dodávají hodně osobnosti.

Možná se hra příliš snaží připomenout, že jsou také pár. Postavy, které se spontánně drží za ruce při klouzání krajinou, jsou roztomilé, ale stárne, když pauza téměř okamžitě vede k nečinné animaci, kde se líbají. Stává se to tak často, že to vypadá spíše na nutkavé chování než na skutečné onemocnění.

Jsem pravděpodobně poslední člověk, který by se měl vyjadřovat k tomu, co je a co není zdravý vztah, ale pro mě se Kay a Yu necítí jako dospělý milující pár, stejně jako vypadají jako pár vzrušených teenagerů, kteří utekl z domova poté, co vyvinul vzájemnou posedlost.

Další zvláštní volbou této hry je to Útočiště v současné době podporuje pouze místní družstva. Vzhledem k zaměření na páry, které pravděpodobně žijí společně, souhlasím, že dává smysl upřednostňovat místní spolupráce, ale partneři nejsou vždy ve stejném fyzickém prostoru jako každý jiný, takže ponechání stranou online družstva se zdá být zásadní přehlédnutí.

Je to tedy špatná zpráva? No ne Silná značka Útočiště je jeho grafika. Podobný Drake Hollow, nedávno také diskutováno v tomto tématu, Útočiště má velmi jasný a stylizovaný umělecký styl, který je neuvěřitelně uklidňující a příjemný. Hudba je také přehnaná zábava.

Ale kromě toho se bohužel snažím najít věci, které by se mi na tom líbily.

Nelíbilo se mi psát tento sloupek. Útočiště má spoustu skvělých nápadů a zjevně do toho byla vložena spousta lásky. Necítí se dobře strávit v něm tolik času potápěním a je natolik odlišný, že se někteří lidé mohou stále bavit. Ale je to něco, co opravdu těžko doporučuji velkému publiku.

Byl bych však opravdu rád, kdyby jiné týmy vyráběly hry na podobné linii. Jak z hlediska hratelnosti určené pro páry, tak z hlediska vykreslení romantických a stabilních vztahů v médiích. Oba jsou nedostatečné výklenky.