Novinky / Hry

Ne tak masivně: Gatewayers mají obrovský potenciál, ale ještě tu nejsou

https://massivelyop.com/

Po letech vesele chybných doporučení se zdá, že něco nedávno kliklo na algoritmy Facebooku, aby mi konečně začalo zobrazovat relevantní reklamy. Takhle jsem to zjistil vrátní, nadcházející hra kombinující přežití a ARPG mechaniky ve sci-fi prostředí. Nedávno, vrátní proběhl open alpha event a já jsem se mohl podívat, jak to v této rané fázi vypadá.

Zpočátku chci říct, že si opravdu vážím čeho vrátní Zkus to udělat. Je to ten druh hry, po kterém mám teď opravdu velký hlad. Je to hra o přežití, ale je to víc než jen výživa. Existuje příběh, důvod, proč se zajímat o to, co děláte

Dans vrátní, hrajete za někoho, kdo žije v umírajícím světě, ale s jednou poslední nadějí: tajemným portálem, který z právních důvodů rozhodně není hvězdnou bránou. Když procházíte bránou do nebezpečných, ale hojných mimozemských světů, můžete shromáždit zdroje potřebné k záchraně svého domova.

Zaměřuje se také na kooperativní hraní spíše než na otevřené PvP jako mnoho jiných survival titulů a kombinuje to vše s ovládáním a hratelností. Diablo- Styl ARPG, což je pro mě vždy výhra.

Hra pro mě také začala dobře, protože ji otevírá docela působivá cutscéna využívající barevný kreslený styl. Má hodně osobitosti a dobře udává tón hry.Ano, cutscény nejsou hratelností, ale je to dobrý signál, že vývojářům na hře záleží jako na více než jen na produktu.

https://massivelyop.com/

Při hraní alfy jsem také viděl kosti velmi dobré hry, docela zajímavé jsou například mechanismy postupu.

Namísto pevných kurzů, vaše dovednosti v vrátní jsou určeny vaším vybaveným vybavením. Většinu dovedností poskytuje vaše zbraň, ale také jsem získal dovednost úprk ze svých bot a léčivou dovednost z opasku.

Za jiných okolností by ve mně tento systém mohl vzbudit podezření, ale protože vše v této hře je řemeslné a řemesla se zdají pocházet převážně z předvídatelných zdrojů, vaše sestavení nepodléhá rozmarům od RNGesus.

Místo tradičního levelování slouží váš „strom dovedností“ pouze k odemykání nových craftovacích receptů. Každý recept poskytuje prvek, který by mohl potenciálně změnit nebo znovu objevit vaši stavbu, a čím dále po každé cestě stromu sestoupíte, tím více nových zbraní (a tedy herních stylů) odemknete. Je možné pokračovat ve výrobě výkonnějších verzí vaší startovací zbraně, takže nemusíte avoir změnit svůj herní styl, pokud jste spokojeni se svou pozicí.

To jsou opravdu dobré nápady. Nabízí hráči velký výběr a sílu, stejně jako několik skvělých odměn, které nejen zvyšují statistiky.

Nemáte mnoho dovedností na zbraň, ale zdá se, že každá z nich má svůj vlastní jedinečný gadget, aby věci byly zajímavé. Moje výchozí zbraň, Force Staff, aplikovala debuff na každý cooldown, který pak mohly mé základní útoky spotřebovat na další poškození. Stejný debuff také zakořenil nepřátele na místě, což mi umožnilo udržet je v bezpečné vzdálenosti.

https://massivelyop.com/

Něco, co jsem v alfě neviděl a chtěl bych mít, je možnost výměny zbraní. Možnost mít ve výbavě dvě zbraně najednou a přepínat mezi nimi podle potřeby by značně zvýšilo potenciál sestavení a učinilo boj mnohem dynamičtějším.

Je to jasné vrátní má velký potenciál. To je dobrá zpráva. Špatnou zprávou je, že potenciál se zdá být daleko od realizace. V alfě, kterou jsem hrál, byla hra ve velmi obtížném stavu.

Největší zklamání je z toho, že ovládání je velmi nešikovné. Na rozdíl od většiny izometrických her vám tato hra umožňuje pohybovat se spíše pomocí kláves na klávesnici než pomocí myši. Hrál jsem ARPG tam, kde jsem býval – rád Dungeon Siege III et Pagan Online - a tenkrát mě to moc netrápilo, ale něco vrátní dělá to mnohem nepohodlnější.

A opravdu nechápu, proč to tak musí být. Pagan Online odůvodnil své ovládání klávesnicí schopností útočit za pohybu, což umožňovalo kiting a další užitečné manévry. nic jsem neviděl vrátní které odůvodňují rozhodnutí nepovolit pohyb kliknutí.

Dalším zmatkem je skutečnost, že dovednost uhýbání je vždy zaměřena na myš. S pohybem klávesnice je mým přirozeným instinktem uhnout ve směru, kterým se pohybuji, takže jsem pokračoval v uhýbání směrem k nepříteli, než abych před ním couval. I když jsem si vzpomněl, že mám zamířit myší, nemohl jsem posunout kurzor od svého nepřítele dostatečně rychle, abych uhnul, než zasáhnou jejich telegrafní schopnosti, protože k útoku na ně samozřejmě musím kliknout.

I když je to mnohem méně důležité než výše uvedené problémy, zdá se, že je to také dobrý čas zmínit, že Gatewalkers mají nejveselejší animace postav, jaké jsem kdy viděl. Vypadá to, že se pokusili zkombinovat „malou holčičku vesele skákající po ulici“ a „fašistický voják předbíhající svého slavného vůdce“ do jednoho křečovitého pohybu.

https://massivelyop.com/

Je mi líto, že pohybové problémy vysály téměř všechnu zábavu z jinak velmi slibné hry. Jsou tu další problémy – grafika pro mě vypadá dost zastarale – ale myslím, že by se všechny daly snést, kdyby pohyb a uhýbání nebyly tak nepříjemným zážitkem.

Samozřejmě je třeba říci, že byl alfa. Problém je, že termín „alfa“ je v dnešní době tak strašně zablácený. Je docela možné, že se opraví pohyb, zlepší grafika, přidá se výměna zbraní a štěňata a koťata budou pršet z nebe. Smutné je, že je stejně možné, že by v Early Access mohla roky chřadnout, aby stále vycházela nedodělaná. V dnešní době člověk nikdy neví.

Doufám, že realita je bližší prvnímu scénáři než druhému. vrátní je unikátní spojení žánrů se spoustou skvělých nápadů. Chci, aby byl úspěšný a prosperující. Opravdu si myslím, že bylo příliš brzy, aby pustili publikum do hry. Existuje důvod, proč byly alfa verze tradičně vyhrazeny pro specializované testery.

Svět online her se mění. Jak se šedá zóna mezi singleplayerem a MMO rozšiřuje, Tyler Edwards z Massively OP se každé dva týdny podívá na tuto rozšiřující se novou hranici v Not So Massively, našem sloupku o Realms of Battle, OARPG, střílečkách Looter a dalších online titulech pro více hráčů, které nejsou k dispozici. 't Assez MMORPG.