Novinky / Hry

Náhled: Cris Tales se zdá být zaměřen na příčinu a následek

Jak byste očekávali od hry s časovým mágem, Tales of Cries bude druh titulu, kde záleží na výběru. Rozhodnutí, která lidé dělají, utvářejí průběh hry. Což zase mění to, co byste mohli vidět a dělat. Vzhledem k tomu, že vždy vidíte, co se děje v minulosti, přítomnosti a budoucnosti současně, je to ještě jasnější. A v a Tales of Cries Náhled relace bez zásahu, mám lepší představu o tom, jak by to mohlo fungovat.

Hráči v podstatě sledují mladou ženu jménem Crisbell. Dozvídá se, že je časová mágka a jako taková se podílí na událostech v celém svém světě. Také se spojí se spojenci v boji proti těmto zlým úmyslům, jako jsou Cristopher a JKR-721, a pomocí svých schopností ovlivní přítomnost i budoucnost.

přehled ječících příběhů

V náhledu, který jsem viděl, ukázal, jak se věci mohou změnit. Když jste ve městě, vždy máte takovou vizi. To je něco, co bylo ukázáno v upoutávkách a dokonce i v široce dostupné ukázce. Ale je v tom hloubka. Například města s potenciálními problémy, která Crisbell navštíví, mají alespoň tři možné výsledky. Co děláte a co se rozhodnete ovlivnit.

Například Tales of Cries náhledová relace zahrnovala město s názvem Cinder. Když Crisbell a jeho skupina navštívili, bylo to zjevně zpustošené, s lávou a zdevastovanými budovami. Pokud ale někdo přijme další vedlejší úkoly, lze toto poškození zmírnit. Poplatky lze stanovit. Pokud to uděláte, můžete je zvednout, když přijde kalamita. Bude také možné pomoci s evakuačním úsilím.

přehled ječících příběhů

I to, jak se věci vyvíjejí, lze nechat na hráči. Během svého zasedání jsem se dozvěděl, že příběh se v zásadě odehrává ve třech částech. První je lineární cesta, kde Crisbell cestuje do různých sfér a pomáhá řešit problémy, které mohou utvářet jejich budoucnost. Ve druhé části bude zkoumat ruiny. Je to více zdarma a umožňuje lidem vybrat si, kam by chtěli dál. V době, kdy dorazí třetí, bude zjevně svoboda jít kamkoli a létat na různá místa, abyste dosáhli cílů.

Když jste však ve sklepení, mechanika založená na čase se nezobrazuje stejně jako ve městech. neuvidíte minulost, přítomnost a budoucnost zároveň. Nacházíte se v přítomnosti, ačkoli každý dungeon má svou vlastní jedinečnou mechaniku, která se používá k jeho vyčištění. V tomto okamžiku se mechanika založená na čase stane ústředním bodem bitev. Crisbell mohl pomocí svých schopností změnit tok nebo změnit věk protivníků. Pokud však jde o šéfy, ti mohou na Crisbellovo využití času reagovat odlišně. Takže jeden tip, na který jste se mohli v normálních soubojích spolehnout, vypadal, že by mohl mít v boss boss bitvě jiný účinek.

crisbell

Zatímco pouze úplná a konečná sada ukáže plný rozsah, Tales of Cries jak demo, tak i ukázka hands-off naznačovaly, že mocní hráči vydrží. Zdá se, že úsilí, které někdo investuje, drasticky změní chod měst a lidí. Pokud jde o budoucnost, každý hráč se rozhodne, jak velkou pomoc může Crisbell poskytnout.

Tales of Cries dorazí na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC a Google Stadia 20. července 2021. K dispozici je demo.