Novinky / Hry

Choose My Adventure: Hands-On with Temtem Early Access Build before launch

Choose My Adventure: Hands-On with Temtem Early Access Build before launch

S vědomím, že temtem postava, kterou jsem spouštěl, byla při spuštění resetována, jak jste hlasovali minulý týden, trochu naštvala mou ochotu vrtat se příliš hluboko do hry před spuštěním, ale stále mám docela dobrou představu o tom, jak vypadá verze hry s předběžným přístupem Líbí se mi a lze ji snáze porovnat s plnou verzí, která bude spuštěna později tento týden.

Už je to nějaký čas, co jsem tuto hru celkově hrál, musím zmínit. Naposledy jsem před tímto závodem skočil loni v květnu v potoce; před tím jsem hru nehrál od ledna a února 2020. Říct, že je to už dlouho, je podcenění, ale zmáčknout tlačítko reset před spuštěním dávalo smysl, takže jsem rád, že hlas skončil. způsob.

Také jsem se rozhodl koupit Houchica, plovoucí ještěrku, místo Smazee, puntičkáře lva.

I přes moji nepřítomnost mě hned napadlo pár věcí. Například úvodní sekvence je nadále do značné míry rutinní, zvláště pro ty, kteří hráli jednu z nich Pokémon hry, které na světě existují. Také si pamatuji, že tato hra může být trochu drsná, takže jsem si během této části dal na čas místo toho, abych se jako blázen nabíjel do rytmů hlavního příběhu.

Většinou se to dělo klasickým způsobem RPG pro jednoho hráče, kterým se likvidují nepřátelé v otevřeném světě. Je pravda, že bojem v povinných soubojích na cestě do obvyklých příběhových lokací jsou největší zisky XP, ale ani jsem se nechystal znovu dostat výprask, takže jsem si udělal pár chvil a stáhl svůj tým pomalu rostoucích tvorů na minimum. úroveň 10.

Cestou jsem si začal vážit Temtem téměř přesná kopie bojového systému svého současníka. Jednou z nejzajímavějších věcí na hrách, jako je tato, je to, jak monstra interagují, staví kolem základních slabin a tvoří synergický tým. To je zde zcela jistě přítomno, protože jsem se pomalu dozvěděl více o tom, čeho jsou tvorové, které jsem měl v závěsu, schopni, a dokonce jsem našel zábavnou interakci mezi několika nestvůrami, jmenovitě Houchicem a Swaleem, protože první dostal živou podobu. útoku jednoduše proto, že druhý byl na hřišti ve stejnou dobu.

Také jsem se dozvěděl, že Kaku je naprosto na hovno.

Navzdory mým nejlepším mentálním úmyslům nepřipoutat se, hodiny, které jsem strávil zvyšováním příšer na vyšší úrovně, mě tak trochu unesly. temtem odvedl opravdu dobrou práci při spouštění JRPG taktických bojových neuronů v mém mozku a brzy jsem se začal pomalu učit, čeho jsou tvorové přede mnou schopni, a připraven experimentovat, když mi cestu zkříží něco nového. Samozřejmě, bojovat dovnitř temtem není úplně nová, jedinečná nebo neotřelá, ale i jako napodobenina to dělá opravdu dobře a zdá se, že má návykovou úroveň hloubky.

Přesto jsem začínal narážet na nějaké problémy, když jsem se pomalu dostával na sever ze své výchozí oblasti - hlavně na skutečnost, že léčivé předměty byly extrémně skoupé. Nechtěl jsem zrovna plavat v lektvarech, ale protože většina mobů, které mám, nedokáže regenerovat zdraví – dokonce ani při zvyšování úrovně –, byl jsem tak trochu nucen omrknout drtí a točit se ve vysoké trávě, která byla poblíž stanice, která plně uzdravuje můj tým. Rozhodně to nebyl okamžik, na který jsem nejpyšnější, ale také mi připadalo, že nemám na výběr.

Nebylo to o nic víc cítit, než když jsem se po příjezdu do dalšího požadovaného cíle rozhodl sejít z vyšlapaných cest a pokračovat v tlačení na sever. Úrovně příšer nebyly zrovna nepřekonatelné, ale stále byly chvíle, kdy jsem byl v patách, a jelikož jsem byl tak daleko odkudkoli bez pomoci, mé skrovné zdroje začaly odtékat, což se nakonec změnilo v Tems. .

To bylo naprosto umocněno upřímně absurdním počtem povinných soubojů, do kterých jsem byl nucen. Mnohokrát jsem měl pocit, že nedokážu udělat víc než pět kroků, než mě nějaký náhodný trhák zastavil, vychrlil ze sebe žvást a pak mě donutil k boji. Naštěstí se to při spuštění změní a postup XP bude zřejmě také o něco více vyhlazený. Doufám, že ano, protože jsem se začínal vztekat.

Jak jsem však řekl, nebyl jsem příliš připoutaný. Nebo alespoň zkoušet ne k. Je pro mě těžké nemilovat srnčího motýla, mého psionického ještěrčího přítele a rozzlobenou liščí bestii. Jakmile jsem však dorazil do města Arissoly – dávno předtím, než jsem měl – rozhodl jsem se, že už jsem toho viděl dost, a přestal jsem hrát: Mám své základní zkušenosti, ze kterých mohu čerpat. a také jsem se naučil něco o tom, co vyzkoušet a připravit. při spuštění, takže si myslím, že jsem připraven začít doopravdy, jakmile bude hra plně vydána.

Než to však udělám, musím se vás zeptat, drazí přátelé, je to otázka stará jako Pokémon samotná série. Vzhledem k tomu, že začnu od začátku, je spravedlivé, že se vás zeptám na váš názor na Tem, který by měl být mým startérem. Tento druh otázky byl zdrojem mnoha debat o herních nerdech Pokémontakže mám podezření na pravidelné hráče temtem mít stejně silné pocity.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude ukončeno v pátek 13. září v obvyklém čase ve 00:9 EDT. Domnívám se, že do té doby budou všechny typické problémy se spouštěním MMO v tomto bodě zmírněny, nebo budou alespoň na zvládnutelné úrovni. Do té doby mě zajímá, jak se 1.0 liší od 0.9, a nemůžu se dočkat, až začnu se skutečnou hrou.