Novinky / Hry

Příběh Fall From Heaven, největší civilizační mod všech dob

Civilizace Sid Meier je jednou z ty série her: funkce počítačových her, kterou kult zbožňuje. Není tedy překvapením, že měl vždy velmi zdravou moddingovou scénu, ale je nepravděpodobné, že by mod z historie Civ měl stejný dopad a výdrž jako Fall From Heaven for Civilization. IV. 15 let po svém prvním vydání je jeho nejnovější inkarnace - mod modifikace mod modifikace nebo modmodmodmod - znovu ve vývoji. Říká se tomu Ashes of Erebus.

Fall From Heaven je zcela přepracovaný mod pro Civilizaci IV, který znovu objevuje celou hru v temném fantasy prostředí. Tento jednoduchý popis ale podceňuje rozsah změn, které tento režim přináší. Nepřináší to jen symbolický magický systém a elfí uši na několika jednotkách. V podstatě přestaví celou hru.

Pád z nebe zahrnuje: 34 nových civilizací se zcela unikátními technologickými stromy; vylepšený náboženský systém; systém magie a many; systém vyrovnání, který ovlivňuje diplomatické vztahy; rasové kategorie pro jednotky včetně elfů, trpaslíků, kentaurů, orků, nemrtvých a dalších; prolézatelné sklepení; hrdinové jednotky; jedinečné zázraky; a zcela nový svět s brilantními originálními znalostmi.

To vše jen poškrábe povrch Fall From Heaven a iterace na něm vytvořené, které nyní tvoří celou rodinu mod (mod (mod (mod)))), provádějí další změny. Stojí za to o nich diskutovat samostatně, přičemž každý představuje jedinečnou vizi jiné sady modderů.

Je třeba říci, že to není šťastná hra.

Hlavní designér Derek „Kael“ Paxton - nyní ikona mezi komunitami na CivFanatics - vydal první verzi hry Fall From Heaven 16. prosince 2005. Stejně jako u většiny těchto projektů to začalo jako jednoduchý vášnivý projekt. "Nikdy jsem si nemyslel, že by někdo hrál můj mod," říká nám Paxton. "Ale komunita na CivFanatics byla tak aktivní a nápomocná, že jsem se chtěl podělit o těch pár zajímavých věcí, které jsem dokázal zjistit." Právě tento duch spolupráce definoval moddingovou scénu pro celou sérii Civ a Paxtonovy příspěvky v té době byly zásadní pro její zrání.

Paxton založil Fall From Heaven na své kampani Dungeons & Dragons. I když se některé tradice od té doby změnily, „obecné téma světa D&D, temná fantasy zaměřená na korupci a vykoupení, machinace bohů a tragédie lidí – to jsou kousky, které jsou ve mně a zůstávají najednou .“

Snowballovalo se na fórech CivFanatics. "První verze byly špatné, opravdu špatné." Jako drak využívající model zlého tanku. Ale dokázal jsem přijít na to, jak přimět mága, aby hodil ohnivou kouli, a to stačilo, že lidé chtěli, abych pokračoval.

Co je to v levém horním rohu a proč se víc bojím Bradlinovy ​​studny?

Paxton skončil s týmem (z nichž většina dostává výkřiky v samotném modu) a rychle jim gratuluje. „Fall From Heaven by nikdy nebyl tím, čím byl, bez talentu modního týmu. Jsem slušný programátor, ale systém kouzel vytvořili kluci mnohem chytřejší než já. A já jsem příšerný umělec, takže všechno krásné ve hře pochází od někoho jiného. “

Fall From Heaven byl v těch raných letech úspěšný, ale tým chtěl stavět. Naštěstí pro ně vývojář Civ Firaxis oslovil Paxtona a zeptal se, zda by měl zájem o včasný přístup ke zdrojovému kódu Civilizace IV. Paxton tuto šanci využil a tým začal pracovat na Fall From Heaven II, tentokrát s Civ SDK, aby pomohl vytvořit něco opravdu zvláštního. V den, kdy byl zdrojový kód zveřejněn, byl Fall From Heaven II použit jako výkladní skříň pro to, s čím by mohli moddři stavět.

Firaxis musel být ohromen, protože vývojáři oslovili Paxtona a tým ke konzultaci a dokonce přidali části svého modu do samotné Civilizace IV. Nakonec najali Paxtona, aby pracoval na Civilizaci V.

Tato hra je také mnohem obtížnější. Nejsem jen špatný, slibuji.

O dva roky později byla vydána finální verze hry Fall From Heaven II. Byl to hit - stal se nejstahovanějším módem na CivFanatics (titul, který si stále zachovává, a s jistou rezervou), a získal rozsáhlé tiskové pokrytí.

Podpora pro režim pokračovala, ale pouze ve formě oprav chyb a změn. Paxton se pokusil udělat z toho samostatnou hru - a pomohlo mu to krytí velmi mladého rocku, papíru, brokovnice - ale nepodařilo se mu zajistit potřebné finance. Místo toho vzal práci ve Stardocku, vývojáři Galactic Civilizations, kde se později stal vedoucím designérem Elemental: Fallen Enchantress (po boku Jona Shafera, vedoucího designéra Civ V). "Bylo to téměř před deseti lety," říká Paxton, "a je to jedno z nejlepších rozhodnutí, jaké jsem kdy udělal." Ve společnosti je dodnes, jako viceprezident.

Zdálo by se to jako pěkný závěr příběhu Fall From Heaven, ale je v tom něco víc. Protože mody vytvořené z tohoto modu - modmods - stále přicházejí, až do bodu, kdy nyní máme modmodmods, vše postavené na architektuře těch předchozích. Je to trochu matoucí, ale tabulka níže by měla pomoci.

Stále se mnou?

Jak vidíte, čára od Fall From Heaven II po Ashes of Erebus je nejpřímější cestou, i když stále zahrnuje různé týmy modů, které se navzájem trefují jako straky a poté přidávají své vlastní koncepty. Různé týmy, pracující ve stejném světě, vedené vlastní vášní a zvědavostí, staví a staví, dokud nedojdeme k lahodnému nepořádku, kterým je Ashes of Erebus.

Motor Civ IV je v tuto chvíli starý více než deset let, ale Ashes of Erebus z něj dostává vše, co může. Jeho vývojový tým v současné době vede uživatel CivFanatics black_imperator, a přestože poslední verze byla vydána v loňském roce, tým stále aktivně diskutuje o své práci na Discordu. Mod neměl na svém vrcholu následující, ale jeho komunita stále existuje a stále je v aktivním vývoji.

Související: proč Modders Civ 6 jsou z této hry frustrovaní

Není to přístupný režim. Není čistý a kusy jsou rozbité. Lore si protiřečí, pokud to vývojáři vůbec řekli. Důležité informace o příběhu najdete v nyní ztracených souborech PDF. K tomu, abyste mohli nainstalovat tu zatracenou věc, musíte mít základní úroveň komfortu s kódováním.

Očekávejte od toho hodně.

Kukuřice.

Není to krásné? Tento projekt, koncipovaný v některých hrách D&D před více než deseti lety, se proměnil v tuto šílenou hydru vývoje, přičemž desítky lidí za ta léta udělaly skok jen proto, že je to zábavné a protože je to zajímá. Ashes of Erebus je dokonalou syntézou toho, proč jsou moddingová společenství tak úžasná místa: Může to být nepořádné, nekonzistentní, buggy a těžko pochopitelné, ale jeho esoterická povaha je součástí jeho kouzla.

"Modding má sílu umožnit lidem objevit širší škálu obsahu a herních zážitků a vytvářet si vlastní osobní projekty," říká Paxton o své lásce k moddingu. „Podporujeme to ve všech našich hrách, jak to Stardock vždy dělal.“

Přečtěte si více: check nejlepší mody Civ 6

Paxton nezapomněl na vášnivý projekt, který odstartoval jeho kariéru vývoje her. Stále je skrytý na subredditu Fall From Heaven, přidává se k tradici a drží krok s komunitou. Minulý rok napsal denní sérii postav pro subreddit. Jeho starý mod tým se také každou chvíli objeví. V pokračování série řekl: „Rád bych udělal komerční verzi hry Fall From Heaven, ale pak miluji všechny herní projekty, kterých jsem součástí.“

Možná bude mít Fall From Heaven jednou vybroušenou, samostatnou verzi. Nebo možná zůstane ve svém současném, deset let starém kokonu relikvií, ale také ve stavu neustálého a náhodného vývoje v rukou starostlivých lidí. Možná je to pro to ideální místo.