Novinky / Hry

Overwatch 2 - Proč byste si neměli dělat starosti s 5v5

jeje to pár dní a prach se začal usazovat, ale pro Dohled komunita, rána stále štípe. Původní nastavení 6v6 hráč proti hráči-ať už jde o několik dní duplicitní hrdiny, nudné kompozice Quick Play pouze pro DPS a nakonec struktura 2-2-2 Role Queue-zmizí v Overwatch 2. V závěrečném přímém přenosu PvP pokračování Blizzard Entertainment potvrdila, že 5v5 bude normou a role Tank bude zcela odstraněna. V budoucnu se týmy budou skládat ze dvou podpor, dvou DPS a jednoho tanku.

Ten, kdo neví Dohled, která byla spuštěna v roce 2016, si může myslet, že hře dochází dech, proč jsou tedy tyto změny opravdu důležité? Naopak, navzdory vydání pouze jednoho nového hrdiny, bez nových režimů a bez nových map 6v6 v loňském roce získal střelec hrdinů 10 milionů hráčů a dosáhl celkového počtu 60 milionů hráčů v roce 2021. Takže i když to nemusí vypadat jako velké dohoda o větším herním prostoru ve srovnání s, řekněme, E3 2021, na nový model 5v5 je třeba mít spoustu názorů.

Po oznámení, Dohled Ligové streamy byly spamovány, přičemž někteří uživatelé nenáviděli 5v5, zatímco jiní nenáviděli nepřátele a prohlašovali, že 5v5 je úžasný. Mohla by ale tato změna mít potenciálně tak obrovský dopad na budoucnost série?

Někteří provedli srovnání s Osud 2 PvP při spuštění, které přešlo na 4v4 a hodně tím utrpělo. Samozřejmě existuje více než jen snížení počtu hráčů - míra dobíjení schopností byla výrazně snížena; Speciální zbraně byly přesunuty na těžké místo, což podporuje delší dobu zabíjení díky dvojitým primárkám; cestovní rychlost a manévrovatelnost byla výrazně snížena; a soustředilo se více na týmovou střelbu, protože dobíjení Supers trvalo dlouho.

Podle toho, co jsme zatím viděli, DohledHra nebude v pokračování dostávat tak velké změny (i když ovládání davu a schopnosti omračování jsou výrazně zmírněny). Hrdinové mají ve skutečnosti dost velké pasivy. Dealerům poškození bude zvýšena rychlost pohybu, což umožní větší hru na boku. Všechny podpory mají pasivní hojení, pokud na krátkou dobu nepoškodí. Tanky mají snížený úder zpět a poskytují o 50% menší konečný náboj nepřátelům, kteří jim způsobí poškození.

Pokud jde o některé z velkých přeskupení, Reinhardt je mnohem agresivnější se dvěma náboji Firestrike a schopností zrušit svůj náboj. Během této doby Zarya obdrží dvě bublinové nálože, které lze použít na sebe nebo jiné hráče, což umožní větší přežití a poškození nebo usnadní agresivnější hry mobilních hrdinů. Winstonův Tesla Cannon získává jako alternativní režim palby železniční zbraň, která umožňuje útoky na velkou vzdálenost. Meiho primární střela už nepřítele nezmrazí - místo toho je zpomalí a postupem času způsobí větší poškození. Design mapy také zaznamenal některé nepříliš jemné změny s více silnicemi a doprovodnými cestami, které je třeba podniknout k útoku na určité cíle.

Ze začátku to vypadá jako špatná zpráva pro dvojice tanků, které vytvořily synergii, protože se již nebudou moci spojit. To platí zejména při pohledu na Dohled Liga, která má jednoho hráče určeného pro hraní hlavního tanku (těch, které zdůrazňují bariéry) a druhého pro off-tank (který uděluje větší poškození a má větší užitek). Hned to vypadá, že by se jedna z těch rolí stala nadbytečnou. Další možností je, že dva typy hráčů jsou udržovány tak, aby hrály tank, ke kterému se nejvíce hodí, když to složení vyžaduje. Už to tak je - některé týmy mají také dva hráče na hlavní roli tanku a podle potřeby je rekvalifikují.

V každém případě bude hlavní roli role tanku Overwatch 2. Bude to mít více příležitostí pro obrovské hry a změní to dynamiku hry. Vyjmutí tanku z rovnice však umožní obchodníkům s poškozením mít ještě větší dopad a kvalifikovanější střety místo pouhé střílení štítů. Hráči podpory budou mít více možností, než jen vyčerpat všechny své zdroje do tanků, aby je udrželi naživu.

Tolik skladeb v průběhu let spoléhalo na soběstačnost, a přestože hodně z toho lze přičíst síle podpor, jako jsou Brigitte nebo Baptiste, lze také vinit synergii s bariérovými tanky k vytvoření těchto dlouhých bojů. Také to ztěžovalo pochopení věcí z pohledu pozorovatele, což může potvrdit každý, kdo sledoval meta v GOAT.

Samozřejmě je v pořádku říci, že to je všechno Volonté Stává se to, ale obrázky viděné ze streamu PvP nemusí být ani konec hry. Z pohledu širšího hráče je před sebou ještě dlouhá cesta. Několik hrdinů ve všech rolích bude pravděpodobně více vyladěno. Push a nový režim, který bude teprve odhalen, uvidí jejich sady pravidel více vyladěné a vyvážené, ne -li zcela přepracované. Je třeba upravit tok každé karty pro oba týmy. Představí se také noví hrdinové a možná uvidíme, jak se více z nich přiblíží jednotné roli tanku na rozdíl od hlavního tanku a sekundárního tanku. Je také možné, že uvidíme více hrdinů, jako je Echo, kteří mohou naplnit roli chybějícího tanku při obchodování s nějakým poškozením.

Proto, Dohled PvP kvůli těmto změnám rozhodně není mrtvý. Esportová scéna je spíše o tom, že Blizzard podporuje Dohled League tím, že vyživuje scénu Contenders a povzbuzuje více úsilí esportů na místní úrovni, než aby vše ovládalo. Je to dané Dohled League dostane kulku do ruky, když se pokračování spustí, ale rovnováha hry, marketingu a infrastruktury pro profesionály v oblasti esportu je to, co ji udrží na dlouhé trati.

Je to také dané Overwatch 2 tržby neklesnou. Série si již za ta léta vybudovala obrovskou hráčskou základnu díky svým postavám, hratelnosti a nastavení. Velká část současné hráčské základny bude stále skákat a vydělávat peníze, protože chtějí nový obsah příběhu, kooperační mise a skiny. Konkurenceschopná hráčská základna tam zůstala, když meta stagnovala dobrý rok a půl - neodejdou okamžitě, aniž by na změny strávili spoustu času.

Udělat tento druh obrovské změny je obtížné, protože pokud je potřeba hru revitalizovat a načrtnout nový kurz, možná do procesu vtáhnout ještě více hráčů, může se to snadno obrátit a tlačit zpět staré a nové hráče. Je to těžké vyvažování, které ještě více ztěžuje skutečnost, že Jeff Kaplan, hlavní pilíř týmu, již v Blizzardu není. Každopádně budoucnost platí Overwatch 2„Je důležité nepovažovat 5v5 jen za požehnání v přestrojení nebo hrozící katastrofu, ale spíše za změnu způsobu hraní základní hry. Na konci dne vždy zápasy rozhoduje komunikace a synergie týmu.

Příležitostní hráči, hardcore hráči a profesionální hráči se nikdy nemohou shodnout na tom, jak by měla být hra vyvážená nebo co by mělo být upřednostněno. Pokud se ale každý baví hrou svým způsobem, ať už je to PvE nebo PvP, pak Overwatch 2 bude mít opravdu velmi dlouhou životnost. V tuto chvíli je to však rozhodně velmi velké „kdyby“.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměla by být jim přičítána.