Novinky / Hry

Overwatch 2 je nejnovější z dlouhé řady strašlivých uvedení her – a to ani nemluvím o frontách

Overwatch 2 je nejnovější z dlouhé řady strašlivých uvedení her – a to ani nemluvím o frontách

"Hrdinové nikdy neumírají." to je Dohled's little mantra – motto, které jste pravděpodobně slyšeli milionkrát, pokud jste vy nebo některý z vašich spoluhráčů byli někdy mistrem Mercy. To se také stalo de facto rallyovým pokřikem pro hru: bez ohledu na to, kolikrát Blizzard zpomalil přísun nového obsahu, vždy se vrátil. Často s bouračkou. Jako skutečný hrdina Overwatch – nebo alespoň původní Overwatch – nikdy nemohl zůstat dole.

To bylo do té doby, než přišel jeho vlastní stvořitel a vrazil mu kulku do hlavy. Aby mohl povstat nový hrdina, ten původní musel zemřít. Blizzard se tedy postavil nad svůj oblíbený výtvor, přiložil si chladivou ocel na čelo a bez váhání stiskl spoušť. Teoreticky by to, co by povstalo z popela, bylo těžší, lepší, rychlejší, silnější… ale ve skutečnosti je to bledá imitace toho, co bylo předtím.

Podívejte se na sezónu 1 Overwatch 2 v tomto traileru.
Už jste někdy vyzkoušeli nedávno znovu spuštěný Overwatch? Dokážete vůbec získat zápas?

Monitor 2, přiznejme si to, měl propastný start. Pokud jste za poslední týden strávili byť jen zlomek sekundy online, viděli jste příběhy o frontách. Blizzard poznamenává, že velká část problémů s připojením je způsobena útoky DDoS na jeho servery. Rychlý posun vpřed o 48 hodin, nicméně, a moc se nezměnilo; Při psaní tohoto článku mám otevřenou verzi hry pro Xbox a ze 400 lidí přede mnou ve frontě jsem se dostal na 300, na 800 a nyní na 1600.

Jako Britovi se mi z této chaotické fronty opravdu dělá špatně. Vím, že v dnešní době není snadné dostat hru naživo – a GamesRadar měl před pár lety skvělý článek vysvětlující proč, když jsem se podíval na Anthem, Apex Legends a Diablo 3. Soucítím, ale mám jen málo sympatií; Blizzard je jedním z největších vývojářů v oboru. Pokud to nedokáže napravit, jakou šanci mají všichni ostatní?

Pak je tu celý textový debakl. To, co začalo jako geniální nápad, který zabránil šmoulím, zlomeným srdcem a dalším slovům souvisejícím s esporty končícími na -ing, uzamčení hráčů na jediné telefonní číslo bez přijímání předplacených telefonů nebo VOIP, skončilo tím, že to byl skutečný clusterfuck. Jak Kotaku správně zdůraznil, je to diskriminační a krátkozraké. Blizzard nyní toto rozhodnutí částečně obrátil, ale stále to není ideální – a stále to znamená, že se hráči nemohou dostat do hry.

Myslíte si, že Junker Queen už je v řadě?

A když konečně dostanete hru, s čím se setkáte? Hra, která měla, podle mého názoru, vytrženou duši. Blizzard odčerpal mnoho z toho, co dělalo původní hru zábavnou, jedinečnou a zajímavou, aby nám mohl nabídnout „efektivnější“ zážitek... ale vše, co bylo uděláno, je výsledkem bezproblémové hry, která je více v souladu s nespočet klonů Overwatch inspirovaných originálem, spíše než věcí samotnou.

V roce 2016 nebyl lepší pocit, než se motat po mapě jako Mercy, jako uzdravovat a leštit své spoluhráče a vystřelit z vaší podlé malé pistole. Změkč několik cílů, odleť do bezpečí, vyléč svého Winstona a pak vzkřís svůj tým před chytrým a včasným tahem k vítězství. Vaše odměna? Vaše ikona by byla v plamenech. Pro svůj tým byste byli viditelně zvýrazněni, když hra říká: "Hele, podívej se na toho chlapa - oni vědí, co dělají!"

Alespoň to není jen další vojenská střílečka OTT o US Marines.

Být „v plamenech“ bylo pobídkou i praktickým nástrojem uživatelského rozhraní, který vám sdělil, kdo k cíli přispívá. Blizzard zřejmě přemýšlí o „přepracování“ hasičského mechanika, ale od května 2022 jsme o tom neslyšeli. Vzhledem k tomu, že postavy mají stále linky, které zaznamenávají, když hoříte, vypadá to, že někde je ukrytý metr, který měří a hráči to prostě nevidí. Hmm.

I když být v ohni bylo skvělé, okamžitá zpětná vazba během živého zápasu, byla ještě horší díky rekapitulační obrazovce, kterou byste dostali poté. Přejděte na stránku s výsledky a sledujte, jak se medaile hromadí ve váš prospěch – i když jste prohráli! – byl další skvělý kus herního designu od Blizzardu. Využil tu mentalitu „ještě jedna hra“; pokud zde máte stříbrný odznak za léčení, můžete příště snadno získat zlato... ne? Že jo?! Alespoň ta souhrnná stránka – kde můžete pochválit toho Reinhardta, který vám zachránil zadek v mosh pitu Point C, který podporuje pozitivitu a týmovou hru – tam stále je.

Kiriko a její rozkošný pes nemohou moc pomoci.

Mezi zpackaným spuštěním (bez jakéhokoli obsahu PvE, který jsme slíbili při oznámení hry v roce 2019), matoucími rozhodnutími o designu a skutečností, že mnoho konzolových hráčů stále nemůže získat hru, získává Overwatch 2 korunu za nejhorší spuštění. roku 2022 (zatím). Nejsem jediný, kdo si to myslí. Pod změnami designu, úpravami uživatelského rozhraní, matoucími bitevními průchody a pochybnými rozhodnutími na straně vydavatele je zde stále skvělá hra. Overwatch byl vždy skvělý; ani přechod 5v5 to nezmění.

Není to ale první servisní hra – ani poslední –, kterou při spuštění postihl tento osud. Podívejte se na Destiny 2, Street Fighter 5, Final Fantasy 14 – tři velmi odlišné hry ve velmi odlišných žánrech, které ukázaly, že je možné hodit se jako mokrý prd do kaluže a přesto získat trochu respektu a dekoru. Nechybí ani Rainbow Six Siege a Warframe.

Dokáže však Overwatch 2 zvrátit tento pomalý start? Vzhledem k tomu, že kritici říkají, že je to pro Blizzard spíše šance na obnovení systému monetizace než pro studio nabídnout něco skutečně nového, existuje šance, že by hra mohla – opět – vstát z popela a prohlásit, že ne, ve skutečnosti? hrdinové nikdy neumírají“? Možná. Existuje však také velmi reálná možnost, že Overwatch 2 postihne stejný osud jako Battlefield 2042, že špatné spuštění hru nadobro pohřbí bez ohledu na to, jak moc se bude snažit obnovit.

Jako dlouholetý fanoušek Overwatch opravdu doufám, že Blizzardu ještě zbylo nějaké kouzlo pro práci s tímto neuspokojivým pokračováním.