Novinky / Hry

Zapomeňte na živé služby, PlayStation už má skvělé řešení svého herního dilematu pro jednoho hráče

Zapomeňte na živé služby, PlayStation už má skvělé řešení svého herního dilematu pro jednoho hráče

Pokud sledujete širší trendy v oboru, zejména pokud jde o typy her, které chce mít každý vydavatel ve svých katalozích (než si uvědomí, že nemusí být tak dobrý nápad investovat tolik do jednoho vozíku), určitě Seznamte se s rostoucím tlakem společnosti Sony na hraní her s živými službami. Úsilí společnosti je stále v plenkách, protože teprve nyní získáváme první z jejích 12 plánovaných her. Dlouho předtím, než jsme mohli hrát jeden jediný, Sony zdrželo polovinu z nich. Bez ohledu na to, zda se někdo zajímá o hry samotné, nebo ne, touhu diverzifikovat produkci první strany PlayStation lze snadno pochopit. Společnost Sony si je dobře vědoma toho, že vytváření stále dražších her pro jednoho hráče nebude dlouho udržitelné – je to sotva tam.

Jedním ze způsobů, jak tohoto cíle dosáhnout, je nabízet hry pro PlayStation na jiných platformách, most, který Sony již překonala. Kdysi historický postoj proti vydávání her první strany na cokoliv více Hardware PlayStation už byl obrácen. Nyní žijeme v době, kdy exkluzivity PS5/PS4 přicházejí na PC, celkem předvídatelně, dva roky po jejich debutu na konzolích PS.

To ale zjevně nestačí, zvláště pokud Sony bude i nadále předstírat, že jde o platformy Xbox a Nintendo, které nepřinesou výrazný růst prodejů. Což nás přivádí zpět k autre jedna část strategie: živé servisní hry.

Představme si však na chvíli, že touha porozumět živé službě neexistovala a mnohá studia společnosti musela najít nové způsoby, jak donutit hráče, aby se drželi her určených k tomu, aby je bylo možné hrát jen jednou, vícekrát než jednu hru. – a potenciálně je otevřít myšlence dalších forem zpeněžení v těchto hrách pro jednoho hráče.

Ukazuje se, že to možná už udělali.

Pro Valhalu! | Obrázek kreditu: VG247/Sony Santa Monica.

Jedním z největších překvapení prosincových herních cen bylo odhalení DLC Valhalla od God of War Ragnarok, kus bezplatného – a neobvyklého – dodatečného obsahu, který rozšiřuje hlavní hru a nejen přidává nové příběhové kapitoly, ale představuje něco, co je míněno. být přehráván opakovaně po určitou dobu. Valhalla je rogue-lite režim, který je úspěšný v mnoha ohledech, stojí za to ho vyzdvihnout a pro ostatní týmy Sony stojí za to se od něj učit.

Staví na vyprávění o Ragnaroku a dává každému, kdo tyto hry obvykle hraje kvůli svému příběhu, důvod k tomu, aby se o něj zajímali. Čerpá z prvků, které staví na závěru příběhu, a také z prvků z Kratosovy minulosti, které rebootovaná série jen zřídka prozkoumala. Je to staré i nové, je to skvělé.

Mezitím může hra Valhalla pohodlně sedět vedle hlavní hry. Pokud se cítíte zmocněni rozmanitostí zbraní ve hře, všechny tři zbraně se ve Valhalle okamžitě odemknou. Namísto toho, aby Valhalla budovala svou postavu během dvou desítek hodin, vyráběla vybavení, které se vám líbí, a odemykala větší a lepší pohyby, vloží všechny tyto ingredience do klobouku a – podobně jako každý rogue-like – lite – některé náhodně vytáhne a nechá ty vybíráš. . Toto je opak procesu objevování předmětů, který následují ve hrách rogue-lite/like, protože většinu těchto dovedností jste pravděpodobně použili během svého hlavního hraní.

Pokud vám souboj připadal vzrušující, Valhalla není v podstatě nic více bojové střetnutí, proložené kousky, kde může tento bonusový příběh organicky existovat. Je to stále stejná akce, na kterou jste zvyklí, ale je to ještě vzrušující tím, že si nikdy nejste úplně jisti, co vás potká a jaký typ dovedností/upgradů si vyberete.

Joel v The Last of Us Part 2 Remastered.

Šťastný Joel? | Obrázek kreditu: VG247/Neposlušný pes

Jinde v katalogu Sony je režim přežití rogue-lite s The Last of Us Part 2 Remastered, a i když se zdá, že je založen čistě na boji (a pravděpodobně jde proti poselství hry o cyklu násilí), jasně je vystřižené ze stejné látky jako Valhalla.

Ještě předtím, než se obojí stalo skutečností, Ghost of Tsushima se tiše vydal na stejné území se svým režimem Legends. I když to bylo více vysloveně zaměřené na kooperaci, absolutně mě to donutilo hru přeinstalovat.

Všechny tři režimy navíc spoléhají na aktiva, která již z velké části existují, a také na systémy a mechanismy pákového efektu, které hráči již znají a mohou je dokonce ocenit samostatně. Mohl by to být způsob, jak inteligentně, neřkuli organicky, prodloužit životnost PlayStation? proprietární herní výdaje v našem kolektivním vědomí? Myslím, že každý může snadno přesvědčivě argumentovat.

Moje jediná obava je, že Sony si pravděpodobně myslí, že hráči budou považovat za přijatelnější vidět placené mikrotransakce v těchto režimech. Jejich přidání do hlavní části her by bylo něčím, co by čelilo mnohem drsnějším reakcím a Sony to ví. I když tam evidentně ještě nejsme, je jasné, že tyto typy režimů budou nadále existovat jako další potenciální způsob, jak prodloužit životnost vlastních her a potenciálně vydělat nějaké peníze v procesech, aby se doplnily jejich rostoucí náklady.