Novinky / Hry

Kde se RPG setkává s MMO: How Elder Scrolls Online přináší Oblivion do života

Příští rok trvající dobrodružství hry The Elder Scrolls Online zavede fanoušky MMORPG do Oblivionu, pekelné říše osídlené Daedrou, která byla ve středu hry The Elder Scrolls IV. Expanze The Gates of Oblivion, stejně jako její sólový předchůdce, prozkoumá Daedrickou říši Deadlands a tentokrát se do centra pozornosti dostane její impozantní pán: princ temnoty a ničení, Mehrunes Dagon. Odhaleno v přívěsu nabitém obrázky chtonické pekelné krajiny, přírodou, dobrodružství slibuje prozkoumání nových míst, nejlepších šéfů a tajemný vražedný příběh, ve kterém se můžete ponořit.

ZeniMax nyní široce odhalil The Gates of Oblivion v novém živém studiovém streamu, ale než se The Gates of Oblivion spustí, ponoříme se trochu hlouběji.

Prasknou brány Oblivionu po celé Tamriel a chrlí Daedru do jejích měst a pouště? S čím se hráči v Deadlands setkají? Kdo pomáhá Mehrunes Dagon dobýt smrtelnou říši? Abychom to zjistili, mluvili jsme s kreativním ředitelem Richem Lambertem.

PCGamesN: Proč jste se rozhodli vzít The Elder Scrolls Online do Oblivion? Co z něj činí ideální prostředí pro další dobrodružství TESO?

Bohatý lambert: Osobně jsem velkým fanouškem Mehrunes Dagon. A myslím si, že v tradici Elder Scrolls opravdu nemá dost času na promítání, chcete -li. Protože má v mém srdci takové milé místo a protože Oblivion byla moje první hra v Bethesdě, opravdu jsem chtěl udělat něco zábavného a trochu se vrátit k tomu nostalgickému pocitu, ale s naším vlastním zvratem. Takže jsem si myslel, že Mehrunes Dagon je perfektní příběh, který se dá vyprávět příště.

Krajinný výhled na Blackwood a město v dálce osvětlené zapadajícím sluncem

V nedávném upoutávce jsme viděli náhled toho, jak vypadal Mehrunes Dagon a Deadlands. Uvidíme je před branami zapomnění? Jak budou vypadat, pokud ano?

V kapitole se vydáte do Deadlands. Půjdete však do kapes. A pak ve XNUMX. čtvrtletí, v tomto příběhu DLC, který stále děláme na konci roku, strávíte spoustu času v Deadlands zkoumáním jeho říše. Letošní příběh je o něm. Mehrunes Dagon, pokud víte, kdo je a o co mu jde, myslí si, že Tamriel a Nirn jsou obecně jen rozšířením Oblivionu a jsou právem jeho. Pokoušel se do něj v průběhu věků vtrhnout a dobýt ho, a o tom je jiný příběh.

Můžete nám prozradit, co do hry přinese Mehrunes Dagon a jeho říše Oblivion?

Vždy je tu někdo, kdo posouvá tuto agendu kupředu, a vy musíte pochopit, o co jde

Bohatý lambert

Kreativní ředitel

Je to v podstatě bůh války a změn, takže se bude cítit hodně odlišný od ostatních daedrických příběhů, které jsme vyprávěli. Toto je v podstatě příběh o dohodě s ďáblem a Daedrou a podvodu. Je to spíš záhada vraždy, pokud chcete, kterou se snažíte vyřešit. Longhouse Emperors uzavřeli smlouvu s Mehrunes Dagon, aniž by odhalili příliš mnoho spoilerů, těsně před naší dobou. Souhlasili, že mu pomohou dobýt Tamriela, pokud mu budou moci vládnout k jeho obrazu. To je dohoda, kterou uzavřeli.

Mehrunes Dagon vytvořil čtyři ambice nebo zbraně hromadného ničení, aby pomohl. Když začne základní hra, Longhouse Emperors jsou pryč; jejich linka je ukončena. Císař Varen zabil poslední - převzal vládu; celý problém začal takříkajíc s Molagem Balem, nebo alespoň to udělal Mannimarco. Vždy je tu tedy někdo, kdo posouvá tuto agendu kupředu, takže musíte zjistit, co se děje, kdo to dělá a jak to všechno potom zastavit.

Jak uvidíme Oblivion jako místo, které zapadá do mapy The Elder Scrolls Online? Uvidíme, jak se Gates of Oblivion objevují všude stejně jako v TES IV?

Na naší časové ose Mehrunes Dagon docela nerozuměl vědě o branách Oblivionu. Jsme 800 let v minulosti. Ale máme novou formu hry Dark Anchor, kterou nazýváme portály Oblivion. Portály se tedy svým způsobem objeví; budou vypadat jako temné kotvy. Kliknete na portál a jdete do Deadlands a tam něco uděláte a pak se vrátíte. Což je opravdu skvělé a vzrušující.

Kniha Oblivion se svítícím symbolem Oblivion na obálce

Protože je to 800 let v minulosti, je to jiné. Je to velmi odlišné od toho, co byste u Oblivionu mohli očekávat, ale stále máme stejný pocit nostalgie, jaký jsme měli v předchozích letech. Deadlands se tedy budou cítit ikonicky - je to ta skalnatá pekelná krajina. Potom má kapitola Blackwood kapsy velmi známých míst. Leyawiin je jedním z hlavních měst, která budete mít možnost prozkoumat. Je to velmi podobné. Poté, když budete postupovat na východ oblastí směrem k Shadowfen, budete se moci dostat do Gideonu, což je další opravdu ikonické město v tradici Elder Scrolls, a nebudete tam. Myslím, Arena.

Nebudeme rozdělovat hratelný prostor na nadzemní a suterénní prostor, jako jsme to udělali u Greymoora. Kapitola Blackwood tedy bude více připomínat Elsweyr, kde se jedná o velkou souvislou pevninu. V kapitole se teleportujete do kapes Deadlands a poté ve čtvrtém čtvrtletí vy vše v The Deadlands jako u Clockwork City a strávte tam veškerý svůj čas.

Do jaké míry jste se inspirovali ztvárněním Deadlands TES IV pro tuto novou kapitolu? Jaké jsou podobnosti a rozdíly?

Nemůžeme úplně změnit, jak vypadá Oblivion, existuje ikonický vzhled.

Bohatý lambert

Kreativní ředitel

Je to rozhodně obrovská inspirace. Očividně nemůžeme úplně změnit, jak to vypadá. Je tam ten ikonický vzhled a dojem. Ale jako vždy máme několik biomů, které pomáhají hráčům snáze prozkoumávat svět. V kapitole uvidíte toto peklo se vším ohněm a sírou, pak ve čtvrté čtvrtině uvidíte toto Plus několik dalších biomů, které pomáhají zhmotnit světy. Protože budete v Deadlands pořád, budete toho moci hodně prozkoumat a vidět spoustu nových věcí.

Deadlands jsou jen předlohou Oblivionu - podíváme se na jiná místa, jako jsou Třesoucí se ostrovy nebo někam podobně?

Ne konkrétně. Víte, protože toto se zaměřuje na Mehrunes, chceme se zaměřit na jeho říši, kdo je a jak to všechno funguje dohromady. A pak jin pro jeho jang je kapitola Blackwood. Tamní biomy se tedy pohybují od skotské vysočiny a rašeliniště až po argonské bažinové lesy.

Jakým dalším typům padouchů a výzvám můžeme v novém obsahu Oblivionu čelit? Myslím, že hodně Daedra!

Daedra jsou toho velkou součástí! A jak asi víte, protože Mehrunes Dagon je daedrický princ, nemůže přímo zasahovat do Mortal Realm. Potřebuje, aby mu lidé pomohli. Má tedy spoustu kultistů - budete se zabývat kultisty. A máme nová daedrická stvoření a pak samozřejmě i jeho v říši potěšení.

Argonianský bojovník Daedra s Mehrunes Dagonem v pozadí

Můžeme očekávat nějaké velké planoucí bitvy, třeba ve čtvrté kapitole s Mehrunes Dagon?

Pro hlavní příběh a další obsah máme v plánu spoustu velmi, velmi cool věcí. Kromě toho máme také zbrusu novou zkušební verzi pro 12 hráčů. Takže pro zkušené hráče, kteří opravdu chtějí výzvu, tým dungeonů je znovu otestuje.

Jmenuje se Rock Grove. A je to příběh soustředěný kolem argonského kmene, který uctívá Mehrunes Dagona. Půjdete do jejich regionu, dozvíte se mnoho o tom, co dělají, a budete si užívat velmi zajímavých setkání.

V loňském roce přibyly některé velmi oblíbené nové funkce a systémy, například systém Antiquities. Máte nějaké plány na nové systémy nebo funkce v tomto duchu tentokrát?

Společníci jsou v podstatě vaši stálí dobrodružní společníci

Bohatý lambert

Kreativní ředitel

My ano. Budou tam nové starožitnosti, které si můžete určitě vyhrabat, protože to byla tak velká věc. Ale myslím, že ten velký nový systém, který mě opravdu vzrušuje, jsou společníci. Společníci jsou v podstatě vaši stálí dobrodružní společníci. Odemknete je tedy v kapitole Blackwood tím, že budete plnit úkoly, a jakmile je odemknete, můžete je upgradovat, můžete na ně vybavit vybavení a můžete jim přiřadit jejich role a schopnosti - takže si pro ně můžete vybrat. být více rolí tankera, léčitele nebo dealera poškození. A je s nimi také spojen systém hlášení, kde mají konkrétní lajky a nelibosti. Jak postupujete, odemykáte další úkoly.

Je to určitě něco, co jsme viděli, že hráči hodně žádají, zvláště ti, kteří hráli Skyrim. Společníci byli jeho velkou součástí. Je to náš způsob, jak dát hráčům další příležitost převzít roli jejich postav a rozvíjet sociální spojení, aniž by to nutně museli dělat s hráči. Tyto společníky budete moci používat v podstatě kdekoli na světě - pokračujeme v ladění a zdokonalování dopadu kontroly výkonu na tyto věci. Jsem si docela jistý, že nebudou povoleny v PvP, ale kdekoli mimo PvP je můžete použít. A v zásadě by nahradili jednoho hráče, takže pokud byste s kamarádem chtěli udělat dungeon pro čtyři hráče, mohli byste to udělat a mít dva společníky a můžete dokončit obsah.

Připravujeme také nový návod. S každou kapitolou tedy vždy vytvoříme nový návod. A letošní rok je trochu jiný v tom, že vás stále budeme učit základy hry, pokud jde o používání vaší mapy, jak vybavit schopnosti, takové věci. Ale velký rozdíl je letos v tom, že vám umožníme vybrat si svůj vlastní příběh.

To je něco, co hráči žádají už dlouho. Takže v tutoriálu je bod, kde si můžete vybrat: 'Mám přejít na základní hru? Jedu do Elsweyru? Půjdu do Summersetu? Jedu do Greymooru? Je na vás, co chcete dělat, spíše než v předchozích tutoriálech, které byly tolik zaměřeny na příběh nové kapitoly. Myslím, že to bude něco, z čeho budou naši hráči nadšení.

Uctívači Daedry se modlí k Mehrunes Dagonovi v Elder Scrolls Online

Jak dosáhnete rovnováhy mezi poskytováním obsahu pro The Elder Scrolls Online jako MMO a zůstanete věrní duchu Oblivionu?

Myslím, že největší věc, kterou si neustále pamatujeme, je, že všechny příběhy, které ve světě vyprávíme, jsou vždy vyprávěny z pohledu postav, které ve světě jsou. Když tedy například vyprávíme příběh o Mehrunes Dagon, žádný dungeon master nahoře vám neřekne přesně, co se děje a co je pravda - pravda je jen jedna. Poznávacím znamením Elder Scrolls je, že prozkoumáte svět, získáte spoustu různých perspektiv od různých postav a toho, co vědí, a poté si poskládáte, co si myslíte, že je pravda.

Související: Zde jsou nejlepší RPG hry pro PC

Myslím, že toto je nejtěžší část vyprávění příběhů v Elder Scrolls. V samotném MMO se pak musíte ujistit, že se těchto pilířů držíte.

Je to jako „dějiny jsou psány myšlenkou vítězů, že?

To dělá, a to trochu napodobuje skutečný život. Ale to je rozhodně charakteristický znak světa The Elder Scrolls - ve světě žijí jen lidé a vy jim vyprávíte jejich příběhy z jejich pohledu. Existuje tedy více zdrojů pravdy, což je velmi zábavné a někdy pro nás obtížné vyprávět zajímavé příběhy.

Existují nějaké konkrétní postavy, na které jste opravdu hrdí a se kterými se v této nové kapitole setkáme?

Letos se vracejí dva velmi velcí fanouškovští oblíbenci. Jednou je Emily Sharparrow. Byla to Bramer v pigtails v Orsiniu. Byla to extrémně žádaná vracející se postava, poté Lyranth, který byl Dremora v základní hře - byla ve Shadowfenu a Cold Harbour a v jednom z dungeonů Imperial City. Je zpět a jsou tak trochu vašimi průvodci a důvěrníky po celý rok.

Datum vydání Gates of Oblivion přichází s DLC Flames of Ambition 8. března a kapitolou Blackwood 1. června.