Moon Studios se těšila širokému uznání a úspěchu s oběma Ori a slepý les et Ori a vůle pramíneka po dodání dvou vynikajících her Metroidvania je vývojář připraven přejít k něčemu novému. Koncem roku 2019 potvrdil, že jeho další hrou bude nová IP a akční RPG, a přestože o tom zatím nemáme konkrétní podrobnosti, kreativní ředitel Moon Studios Thomas Mahler o projektu hovořil na Twitteru s tím, že si představoval hra jako vize vývojáře Zelda když to začal prototypovat.
"Kde i byl náš Marioto je naše Zelda," napsal. „To byla moje myšlenka, když jsem v roce 20195 začal prototypovat náš nový projekt. Poté jsme se zavázali Pramínkycož nám umožnilo dát tomuto projektu více času v troubě, abychom z něj pak mohli udělat plnohodnotné ARPG.
Mahler později potvrdil, že hra bude mít podobný umělecký styl jako hra Kde i hry a dodal: „Je důležité, aby naše hry měly jedinečný výtvarný styl, kde víte, že jde o hru Moon Studios, i když vidíte pouze miniaturu. Podobných her je příliš mnoho. Důležitý je umělecký směr. Mnoho."
Mezitím také zopakoval, že hra bude multiplatformní vydání, nikoli jako exkluzivita pro Xbox, protože oba Kde i hry ano.
V roce 2020 bylo oznámeno, že Moon Studios dosáhlo vydavatelské smlouvy se Private Division pro svůj další titul, ačkoli pokud lze věřit zprávám, vývojář čelil během vývoje několika zákulisním problémům. Několik bývalých zaměstnanců Moon Studios údajně kritizovalo vývojáře za jeho „toxickou“ a „utlačovatelskou“ pracovní kulturu, zatímco zprávy tvrdily, že Microsoft si byl vědom problémů studia a v důsledku toho se rozhodl nevydat svou další hru.
Ori byl náš 'Mario', on je naše 'Zelda'.
To byla moje myšlenka, když jsem v roce 2015 začal prototypovat náš nový projekt.
Poté jsme se zavázali k Wisps, což nám umožnilo dát tomuto projektu více času v troubě, abychom z něj pak mohli udělat plnohodnotné ARPG.
— thomasmahler (@thomasmahler) Února 4 2023
Ano. Je důležité, aby naše hry měly jedinečný umělecký styl, kde víte, že jde o hru Moon Studios, i když vidíte pouze miniaturu.
Podobných her je příliš mnoho.
Důležitý je umělecký směr. Mnoho.
— thomasmahler (@thomasmahler) Února 4 2023
To je hlavní důvod, proč jsme podepsali tento titul s @PrivateDivision!
Navzdory tvému jménu nejsem na "exkluzivity", alespoň pro naše studio. Chci, aby každý mohl hrát naše hry!
— thomasmahler (@thomasmahler) Února 4 2023