Novinky / Hry

Oddjob: Switch/Xbox dualplatformní verze GoldenEye remasteru je tak nějak nejlepší z obou světů

Oddjob: Switch/Xbox dualplatformní verze GoldenEye remasteru je tak nějak nejlepší z obou světů

Jaké to bylo vzrušení vidět GoldenEye 007 konečně se ukázalo, že se vrací na Nintendo Switch a Xbox. Jasně, šuškalo se o tom už dlouho, ale stále to bylo jedno z nejvíce elektrizujících oznámení dne, které bylo díky Nintendo Direct a State of Play pěkně nabité.

Trailer GoldenEye 007 na Xbox.

Bylo to také oznámení, které pak vedlo k otázkám a dokonce i zármutku, protože byla potvrzena verze pro Xbox – ale prostě to nebylo to, co jsme si všichni mysleli, že bude.

Pojďme to rozebrat. GoldenEye přichází na předplatitelskou službu „Nintendo Switch Online“ jako jeden z mnoha titulů Nintendo 64 dostupných v této službě. Toto je standardní vydání NSO, což znamená, že je hratelné, pokud máte správnou úroveň předplatného NSO, a je to v podstatě emulace hry N64 s vylepšeními a vylepšeními od společnosti Nintendo, aby to fungovalo na Switch a spravovalo více funkcí, jako je jako online hraní.

To znamená, že Switch verze GoldenEye je do značné míry totožná s originálem (stále má například rozložení 4:3), ale má potřebné háčky pro online hraní, stejně jako věci jako Mario Kart. 64 v rámci balení NSO .

Mezitím Xbox získává svou vlastní novou, aktualizovanou verzi hry – a to je místo, kde věci začínají být obzvláště podivné. Tato nová verze GoldenEye se zdá být přímým portem - ale je to také port založený výhradně na originálu N64 s minimálními vylepšeními. Ve skutečnosti je to pravděpodobně stejné řešení pro spuštění vylepšené hry N64, které se používá pro některé další tituly Rare Replay, jako je Conker's Bad Fur Day.

Vyznačuje se širokoúhlou prezentací 16:9 a ostrým 4K vykreslováním, ale kromě toho se zdá, že je identický s originálem. To překvapivě nezahrnuje žádné online režimy – multiplayer je tu, ale pouze jako to, co Xbox nazývá „ikonický místní multiplayer na rozdělené obrazovce“, který povzbuzuje hráče, aby „seděli na gauči v bitvě důvtipu a dovedností“.

Chci říct, pro začátek, v jakém divném světě vzhůru nohama to žijeme, kde verze této klasické střílečky od Nintenda se hraje online, zatímco Xbox roste offline? Ale také díky spoustě úniků s GoldenEye všichni víme lépe. Díky tomu je obzvláště obtížné zklamat. Pro pochopení je na místě malá lekce historie.

Na konci roku 2000 se Rare rozhodl remasterovat GoldenEye pro Xbox 360 – ale remaster nikdy nespatřil světlo světa díky různým problémům s právy kolem titulu. V té době byl právní status hry napjatý mezi několika zúčastněnými stranami, od Bondových šéfů filmové produkční společnosti EON po Nintendo (vydavatel originálu), Microsoft (vlastník vývojáře a pravděpodobně i kódu) a Activision (tehdy držitel licence Bond). pro hry, více se zajímá o vytvoření vlastního GoldenEye s Danielem Craigem). To vše se ukázalo jako nepřekonatelné, takže remaster byl zakonzervován.

V důsledku toho se však staly dvě věci. Velká část práce odvedené na tomto remasteru GoldenEye byla nasazena, aby nám poskytl fantastický port Xbox 360 jeho duchovního nástupce Perfect Dark. A pak, později, remaster GoldenEye pro Xbox 360 právě… unikl.

Očividně někdo, kdo měl přístup k souborům a byl zklamaný, že nikdy nespatřil světlo světa, právě narazil na internet, remaster je úžasný – snadno stejně dobrý jako verze Perfect Dark – a prakticky skončil. Ale především – a zde přichází zklamání – šlo o mnohem komplexnější přepracování, než jaké nyní Xbox dostává v této nové, jiné, oficiální verzi. Remaster představoval kompletní vizuální přepracování se změněnou geometrií a předělanou texturou. Vypadalo to překvapivě dobře, a přestože takové umělecké změny nebyly pro každého, obsahovalo také tlačítko pro návrat k vizuálu N64. Níže uvedené srovnání ukazuje vizuální stránku nevydaného remasteru oproti právě ohlášené verzi pro Xbox.

Nabídky v této verzi odkazují především na místní hraní, systémové propojení a online hraní přes Xbox Live. To by byla definitivní verze GoldenEye, stejně jako Perfect Dark 360 je nyní jedinou verzí této klasiky, kterou stojí za to hrát.

Tato verze je hratelná. Je to víceméně hotovo. Nahoře se můžete podívat na vložené video našich přátel z Digital Foundry, jak se scházejí a hrají v emulátoru Xbox 360. Funguje to. Vypadá to jako hotová hra, ale pro relativně drobné úpravy.

Což vyvolává otázku: proč by byla tato verze vyřazena ve prospěch zcela nové a zcela podřadné verze? Vizuály N64 ve 4K, žádné online hraní… a fanoušci na Switch doslova získají verzi N64, bradavice a vše – ale mohou hrát alespoň online.

Fascinuje mě, kdo nebo co za to může. Může za to EON, společnost, která v posledních letech vyjadřovala znechucení nad krvežíznivou povahou mnoha starších Bondových videoher? Chtěli jen vydat originál a nic víc, což by mohlo přidat další podrobnosti k tomu, jak Bond zabíjí nekonečné šmejdy? Je to součást verbálního boje mezi Nintendem a Xboxem o práva, kde ti dva nakonec museli získat nějakou oklamanou verzi?

Ať tak či onak, je to na hovno. Je to také varovný příběh o tom, co se stane, když uniknou projekty s nejistým statusem: Kdo ví, že může sledovat tento nový remaster od GoldenEye, aniž by přemýšlel o nejvyšší verzi, kterou jsme nedostali? Já ne. I tak si však myslím, že by se dalo rozumně očekávat, že jakékoli opětovné vydání GoldenEye by odpovídalo zacházení s Perfect Dark. Není to ani blízko.

Opravdu, obě platformy by měly mít plný port Xbox 360, vylepšený a dokončený – ideálně s multiplatformním multiplayerem. Místo toho máme to nejlepší z obou světů. To, co nám mělo přinést definitivní GoldenEye, místo toho jen kalí vody dál – což je skutečná škoda. I když si myslíme, že je to lepší než nic. Koneckonců je to jedna z nejlepších her všech dob.