Novinky / Hry

New Arc Line Interview – nastavení, boj, výběr hráče a další

New Arc Line Interview – nastavení, boj, výběr hráče a další

UN Živé prostředí, které mísí fantasy a steampunk, svět plný komentářů k velmi skutečným problémům, mechanismům voleb a následků, které hráčům umožňují utvářet si svůj vlastní příběh, bojové a progresivní systémy inspirované klasikami žánru – Na základě toho, co jsme viděli zatím připravované CRPG od Dreamate Nová oblouková čára dává několik velmi zajímavých slibů, z nichž jako fanoušek RPG těžko nebudete nadšeni. Vydáno koncem tohoto roku na PC a konzolích, Nová oblouková čára Zdá se, že má všechny prvky na místě, aby poskytl nezapomenutelný zážitek, a abychom se dozvěděli více o tom, co bude fungovat, nedávno jsme oslovili jeho vývojáře s některými našimi otázkami. Níže si můžete přečíst náš rozhovor s kreativním ředitelem Vladyslavem Dobrovolskyim.

„Čeho chceme dosáhnout Nová oblouková čára je vytvořit fantazijní prostředí, které odráží nedokonalosti skutečného světa; Sociální problémy, které jste zmínil, jsou všechny hluboce zakořeněny v budování světa a my se je snažíme hráčům představit v co možná neutrálnější perspektivě a zároveň jim dát pocit, že jsou přirozenou součástí světa, aniž by byli příliš “ ve vaší tváři" o tom."

Nové obloukové čáry Část-fantasy, částečně-minulost-steampunk prostředí vypadá docela fascinující, i když se díváme pouze na jeho žánr prolínající estetiku. Jaké byly vaše hlavní inspirace pro vytvoření prostředí hry?

Pro nás to bylo jako cestovat časem, snažit se prozkoumat hranice mezi různými žánry a zároveň se učit z úspěšných předchozích projektů. Například, Planescape: Torment nabídl hráčům téměř nekonečné světy s jedinečnými tvory a nápady, které posouvaly hranice fantazie každého. Na druhou stranu, Arcane: Od Steamworks a Magick Obscura představuje svět, kde se magie a technologie střetávají, ale nějak koexistují, aby vytvořily komplexní společnost s bohatou historií.

Tyto hry nám ukázaly, jak je možné vytvořit svět, kde je každý kout plný vzrušujících příběhů. Chtěli jsme vytvořit něco podobného, ​​ale s naší jedinečnou perspektivou, kde jako průzkumník starověkých ruin objevíte nejen zakopané poklady, ale i zapomenuté příběhy, které obsahují.

Ale stáli jsme před tím, čemu se říká „prah vstupu“ do tak složité filozofie. Ostatně od vydání těchto her uplynulo hodně času a mnoho hráčů bylo zvyklých na známější tradiční fantasy prostředí. Momentálně, Disco Elysee upoutal naši pozornost a ukázal nám, jak vytvořit jasný vstup do neobvyklého světa s těmi nejstrašidelnějšími řešeními, přičemž hlavní děj se vám odhaluje krok za krokem. Zdá se, že začínáte jako obyčejný detektiv, ale postupně se zápletka odvíjí a objevujete stále zajímavější vrstvy příběhu. Každá nová postava, kterou potkáte, odhaluje další a další podrobnosti o herním světě a každý úkol, se kterým se setkáte, vám umožní ponořit se hlouběji do podivnosti fiktivního světa.

Kromě estetiky působí prostředí hry také jako nabité téma, přičemž prvky jako segregace a úřední korupce zřejmě hrají v příběhu svou roli a hráči se staví do role imigranta. Jak ústřední budou tyto prvky v příběhu a jak jste zajistili, že se k nim bude přistupovat s nezbytnou péčí a nuancí?

Jakou důležitou roli budou hrát mechanismy volby a důsledků Nová oblouková čára? Jak radikálně může příběh změnit směr na základě rozhodnutí hráče?

Tyto dvě otázky spolu úzce souvisejí, proto mi dovolte na ně odpovědět současně. Čeho chceme dosáhnout Nová oblouková čára je vytvořit fantazijní prostředí, které odráží nedokonalosti skutečného světa; Sociální problémy, které jste zmínil, jsou všechny hluboce zakořeněny v budování světa a my se je snažíme hráčům představit v co možná neutrálnější perspektivě a zároveň jim dát pocit, že jsou přirozenou součástí světa, aniž by byli příliš “ ve vaší tváři“ o tom.

Hráč tedy mohl být například konfrontován s nějakou formou otroctví praktikovanou v továrně. Mohou se rozhodnout zakročit a zastavit to, schválit to a povzbudit vlastníky, aby pokračovali, najít úplně jinou možnost, nebo se prostě rozhodnout odejít a nezapojovat se. Svět bude reagovat na rozhodnutí hráčů, jako je tato, ale my jim nekážeme o tom, co je správné nebo špatné; není tam žádný metr morálky nebo něco podobného. Hráč se také může pokusit zůstat mimo "velký obraz" co nejvíce, protože má docela osobní poslání; mohou se soustředit jen na záchranu svých rodin; nemusí se stát hrdinou/padouchem, který mění svět, pokud nechtějí.

Tyto volby se hromadí a mohou významně ovlivnit příběh, což vede k mnoha různým koncům. Jistě, bude jich méně než dvanáct tisíc, ale hráči budou spokojeni s rozmanitostí a dopadem svých voleb.

co nám můžeš říct Nové obloukové čáry Sada nástrojů pro tvorbu postav a jakou volnost to dá hráčům při vytváření protagonisty, kterého chtějí vytvořit?

Nazval bych to „klasikou“ pro žánr cRPG. Má mnoho nástrojů k vytvoření postavy přesně tak, jak si hráč přeje.

nová oblouková linie

"Konflikt mezi technologií a magií je ústředním tématem naší hry. Příběh, filozofie, různé třídy a mechanismy jsou opravdu rozmanité."

Nové obloukové čáry dva ústřední pilíře – magie a technologie – se také zdají být velmi zajímavými způsoby integrovány do herního zážitku. V závislosti na volbě obou hráčů, jaký druh rozmanitosti můžeme očekávat ve schopnostech postavy, stavbách a křivkách postupu?

Konflikt mezi technologií a magií je ústředním tématem naší hry. Příběh, filozofie, různé třídy a mechanismy jsou skutečně rozmanité. To vše nám umožní lépe porozumět motivacím obou frakcí. Co se týče tříd, všechny odpovídají jejich archetypu a počet taktických možností, které má hráč k dispozici, je široký a rozmanitý.

Když už jsme u toho, co nám můžete říct? Nové obloukové čáry mechanika postupu? Jak velkou rozmanitost mohou hráči očekávat ve všech šesti třídách a 12 podtřídách?

Postup hráče se skládá z několika prvků. Zaprvé je tu vývoj hráčovy postavy (vlastností a dovedností) a jejich brnění. Systém progrese má další vrstvu, ale o ní vám nyní nemohu říci více. Zadruhé, hlavní nastavení (různé cool a magické techno věci) — velká bolest hlavy pro naše testery. Ale i přes možnost ovládat skupinu 4 postav bude hráč potřebovat spoustu opakování, aby prozkoumal a odhalil všechny možnosti dostupných tříd. Snažíme se, aby hra byla pro hráče zábavná a vzrušující. Řekněme například, že rozvíjíte dovednosti mága Hellfire. V tomto případě můžete být polonahým hořícím berserkerem, ničícím všechno a všechny obrovským plamenným kladivem, nebo můžete být typickým ohnivým mágem či dokonce střílet ohnivé koule z děl studeného ohně. Existuje mnoho různých možností a my se nemůžeme dočkat, až uvidíme, s jakými postavami naši hráči přijdou!

Osobně jako celoživotní tahový obránce Nové obloukové čáry Boj se cítí jako jeden z jeho nejzajímavějších prvků. Existuje však značná část hráčů, kteří preferují boj v reálném čase. V minulosti jsme viděli několik příkladů her, které jako možnosti nabízely jak tahový boj, tak boj v reálném čase. Je to něco, o čem jste během toho přemýšleli Nová oblouková čáraNebo je to výslovně navrženo jako tahová zkušenost?

Dlouho jsme experimentovali se systémem soubojů: měli jsme souboje s aktivní pauzou, zpomalením času a dalšími variacemi. Vyzkoušeli jsme mnoho možností a rozhodli jsme se, že tahový boj je nejlepší volbou Nová oblouková čára. Hráč si bude moci dát čas na to, aby o všem přemýšlel a zvolil si své taktické preference – jako domino seřazené do řady a tlačící poslední a sledovat, jak váš plán ožije. Nebo nic nestavte a zničte vše věž po věži.

nová oblouková linie

„Dlouho jsme experimentovali se systémem soubojů: měli jsme souboje s aktivní pauzou, pomalým časem a dalšími variacemi. Vyzkoušeli jsme mnoho možností a rozhodli jsme se, že tahový boj je nejlepší volbou Nová oblouková čára".

Jaká bude průměrná doba trvání hry?

Nyní žijeme ve světě, kde záleží na každé vteřině. Každý má teď příliš mnoho práce a příliš málo času. Nechceme vidět konečnou statistiku, že pouze 20 % hráčů dokončí naši hru, protože je příliš dlouhá. Takže pokud se zeptáte: "Jak dlouho to bude trvat, než se přes to dostanete?" Nová oblouková čára??, no, moje odpověď: představte si, že jste na pěší turistice. Pokud půjdete přímo k cíli, zabere vám to asi 30 hodin. Pokud se ale rozhodnete zastavit, prozkoumat okolí a popovídat si s místními, zabere to až 70 hodin. Chceme, aby si každý v našem světě našel něco jiného a užil si ho.

Máte nějaké plány, jak hru nakonec přinést na Nintendo Switch?

Zaměřujeme se na současné platformy, ale díváme se také na Nintendo Switch. Takže v tuto chvíli koketujeme s myšlenkou: mrkneme z dálky, ale ještě musíme přejít do fáze „rande“. Ale přemýšlíme o tom, protože víme, kolik hráčů bychom chtěli vzít Nová oblouková čára na cestách, aniž byste si odpočinuli od své oblíbené konzole.