Novinky / Hry

Vague patch poznámky: jste a nejste tím, kým jste v MMO

Vágní poznámky k patchi: v MMO jste a nejste tím, kým jste

Pokud jste nikdy nedostali pěstí do obličeje, nejste opravdu připraveni na to, když to někdo udělá, natož když to bude pěstí místo otevřeného plácnutí dlaní. Když si uvědomíte, že jste právě dostali pěstí do obličeje, dojde k jakémusi selhání zapalování, které se stane ve vašem mozku, něco, co vám pošle žhavý plamen do paží a zatne vaše vlastní pěsti, okamžitá zpráva vám říká, abyste bránit se protože teď je z.

Prošlo to mnou během několika sekund. A udělal jsem přesně to, co jsem v této situaci udělat chtěl, což bylo... vůbec nic. Moje ruce se uvolnily z pěstí. Nehodil jsem ránu. Vstal jsem a podíval se na osobu, která mě právě udeřila.

Pro některé z vás to může být překvapením (a určitě je to sdíleno mimo kontext), ale většinou to může být překvapením pro způsob, jakým hraji MMO. V těchto hrách jsem brutálně násilnický malý bastard. Což znamená, že je čas mluvit o tom, jak naše chování v MMO neodráží to, co děláme v reálném životě, stejně jako to, jak to dělají oni. faire.

Fikce je pro každého, kdo tento koncept nezná, zcela spekulativní kategorií. A videohry jsou fikce se silným prvkem účasti publika.

Tady je věc o lidských impulsech: Z nějakého důvodu se zdá, že jsme byli stavěni připraveni a připraveni toužit po násilí jako po něčem, co svědčit o našich nepřátelích a našich podrážděních. Samotné filmy a romány jsou plné příkladů příběhů, ve kterých je dobrý člověk svědkem násilí na padouchovi a lidech. jako tento. Jediové dokážou rozporcovat stormtroopery, aniž by se kvůli tomu museli cítit špatně, protože jsou to ti dobří proti těm zlým.

Protože jsem někdo, kdo to uznává jako nerealistický scénář, může se zdát zvláštní, že jsem ochoten se do toho pustit. V reálném životě nemám rád násilí. Nechci být násilný vůči ostatním, i když by to bylo ospravedlnitelné v sebeobraně. Ale to je rozdíl mezi fikcí a realitou.

Přesně tak, nesnáším to.

Obvyklá poznámka zde je, že fikce je svým způsobem podobná výcvik pro realitu. Ale já to tak nevidím. Vychutnávání si násilných videoher je opakem nácviku násilí v reálném světě; jeho katarze, vstřebávat tyto násilné impulsy a praktikovat tento emocionální stav, aniž by se s ním kdy museli vypořádat v reálném životě. Možná vám násilí připadá v reálném světě otravné, ale pořád ho máte puls protože jsi člověk.

Nebudu předstírat, že vím, proč máme rádi násilí, ale nakonec na tom nezáleží. Zdá se, že je to součást lidského stavu. Ale přesměrování těchto impulsů na skupiny polygonů znamená, že jste osvobozeni od tohoto impulsu, pokud jde o skutečné interakce. V podstatě si můžete nasadit násilnický klobouk, získat soucitný spěch a pak ho nechat za sebou, aniž byste způsobili nějakou skutečnou újmu.

Dokud nebudete online. A tady jsou věci trochu složitější.

Hodně se mluví o tom, že lidé hrají EVE online a předpoklad, že kdokoli to udělá, musí být zlý, sadistický hulvát, který nemiluje nic jiného, ​​než vrátit utrpení jiným lidským bytostem. A to rozhodně není pravda, i když je to ten typ hráče, kterého CCP už dlouho namlouvá ve svých marketingových kampaních. Je ale rozdíl používat hry k vynucení násilí proti digitálním nepřátelům a skutečným lidem.

A nejde jen o PvP. Sociopatie není nezbytným předpokladem pro to, abyste našli zábavu PvP. Nemusíte být divoký hulvát, abyste si mohli hrát Overwatch a bavte se střílením ostatních hráčů z druhého týmu, protože takoví jste doslova vy Gagner ve hře. Chcete-li hrát, musíte to udělat.

Ale nestřílejte jen na druhou stranu, ale vezměte hodně radost přesouváním něčí mrtvoly a hledáním konkrétního hráče, kterého bys mohl co nejvíce ponížit? No... začíná se to vyvíjet jiným směrem, že?

Ryba.

Na hrách pro jednoho hráče je to tak, že bez ohledu na to, jak je budete hrát, stále neinteragujete s ničím víc než s fiktivními stavbami. Můžete mít pocit, že postavy jsou tak dobře napsané nebo tak v zásadě sympatické, že násilná interakce je proti vám, ale nakonec postavy podtitul nejsou skutečné. Jakýkoli stupeň krutosti je pouze simulací krutosti.

Ale pokud jde o online hru, vy sont jednání se skutečnými lidmi. Osoba, která přijímá, je osoba, tečka. Je to jiné prostředí. A jak jsme znovu a znovu viděli, způsob, jakým se chováte k ostatním na internetu, je způsob, jakým se chováte k lidem, když pociťujete menší následky.

Dělá z vás PvP podvodníka? Ne. Ale zmást vás hledání her s otevřeným PvP, abyste mohli zkazit den postavám na nízké úrovni jen pro smích? Ne moc... ale říká to něco o tom, kým chceš být, když dostaneš příležitost.

Je obtížné vždy vybalit některé z těchto položek, protože je snadné uvíznout tam, kde je nakreslena čára. Pokud máte například opravdu rádi budgetové PvP, je snadné začít přemýšlet, jestli to něco říká o tom, kdo jste – zvláště když jsem právě řekl ano, tyto věci naznačují části toho, kdo jste, když máte pocit, že můžete dělat věci. s větší beztrestností.

Ale na konci dne si myslím, že i to může být nad rámec lekcí, které se můžete naučit. Videohry obecně a MMO zvláště jsou způsoby, jak dostat impulsy z vašeho systému. Jsou fiktivní. Možná máte opravdu silné představy o spravedlivosti ekonomických politik v reálném světě, ale stále máte potřebu být prosperující a mocní, takže to zavedete, když hrajete videohru, a pak to postavíte jinak.

A je to dobré a zdravé. Neznamená to, že se snažíte lidem ublížit – právě naopak – a dává vám to prostor pro impulsy, které si jinak nechcete dopřávat. Je pravda, že existují lidé, kteří tyto věci používají jako kryt nebo mechanismus, aby si dopřáli špatnost, ale není to automatická korelace.

Pokud si myslíte, že to zní trochu protichůdně, pak to tak není. Mluvíme o věcech, které jsou emisemi z částí našeho mozku, na které nemusíme být vždy hrdí. Přál bych si, aby můj mozek nebyl ovlivněn dopaminem z fiktivního násilí, ale nemohu s tím moc dělat, než zajistit, aby byl směrován a zpracován způsobem, který nikomu neublíží.

Ale to je koneckonců smyslem videoher. Tyto myšlenky a přání můžeme prozkoumat způsobem, který zůstává rozhodně fiktivní a nereálný. To vše má samozřejmě historické důvody, ale bez ohledu na to, kolik imperiálních vojáků jsem sestřelil Final Fantasy XIV, nikomu jsem neublížil. Je to dobrý kompromis.