Novinky / Hry

Vágní patch notes: E3 je pryč, ale je to jen poloviční výhra

lol, ne

Takže E3 je mrtvá a my jsme se již podělili o některé své myšlenky na to na začátku tohoto týdne. Ale jako někdo, kdo doslova napsal celý článek o tom, jak moc nenávidím veletrhy, mám k tomu ještě víc co říct. A začíná to rozšířením premisy spuštěným v podcastu tohoto týdne: E3 byla Déjà mrtví. E3 nezemřela 30. března 2023. V mé mysli E3 zemřela 22. června 2022.

Nyní mi dovolte, abych zde něco objasnil: přesně chápu, proč se ESA rozhodla najmout Reedpopa, aby tentokrát udělal z E3 věc. Také nenaznačuji, že Reedpop nějak sabotoval úmluvu. Spíše říkám, že najmutí Reedpopa, aby řídil sjezd, bylo a priori završením transformace, kterou E3 procházela několik let, a byla to transformace, která není zrovna skvělá pro každého, kdo se stará o přesné informace. A to vše závisí na PAX, The Game Awards a jen na práci na uzavřeném setu.

Vzhledem k tomu, že jsem v posledních týdnech shodil několik pravdivých bomb o herní žurnalistice, zde je něco, co už pravděpodobně víte (protože jsme o tom psali mnohokrát), ale je třeba to výslovně zopakovat: tato oblast se může proměnit v protivníka v minovém poli. doopravdy rychle. Naprosto žádný vývojář nechce, aby někdo kladl nepříjemné nebo trapné otázky, a to může být skvělý způsob, jak vypnout přístup pro tisk... ale pouhé kladení otázek nebo ignorování zjevných problémů je dobrý způsob, jak si zničit reputaci u ostatních.

Tím neříkám, že každý vývojář je nevrlé dítě, které se bude rozčilovat nad jakýmkoli negativním zpravodajstvím o tom, co udělal. Ale to znamená, že musíte našlapovat opatrně a vypořádat se s tím, že stále procházíte tenkou hranicí mezi kritickým stavem a otravou studny bez skutečného přínosu.

Na druhou stranu vývojáři jsou často mnohem šťastnější, když mají úplnou kontrolu nad příběhem a přesně kontrolují přístup všech k informacím. Obvykle je to docela snadné, ale čím více lidí poskakuje a mluví, tím větší máte šanci, že vývojář přejde do soukromého režimu a omylem řekne nahlas tichou část.

A z pohledu publika vzbuzuje odpor k tomu, jak se mohou novináři videoher dostat do velká videoherní párty, kterou nikdo jiný nevidí.

Jak se mohu začít loučit.

Upřímně, mám pocit, že geneze PAX se na určité úrovni vrací k tomuto „proč by mělo tihle lidé jít na Big Awesome Video Game Party“, aniž by si uvědomili, že E3 a veletrhy nikdy nebyly Big Awesome Video Game Party. PAX jako konvence se během let, kterých se účastním, stával stále více nepřátelským vůči lidem, kteří tam pracují, hlavně proto, proč byste měli přijet dříve? Dostalo se to do bodu, kdy jsem před několika lety jediným důvodem, proč jsem byl schopen dorazit na pohovory včas, bylo to, že vývojáři, které jsem znal, mi ponechali dveře otevřené, abych tak řekl, protože také věděli, že jsem tam pracovat, nezůstat beze slova.

Najmout Reedpopa, aby udělal E3, v mnoha ohledech vyžadovalo, aby E3 bylo více jako PAX. A PAX je populární. jestli ty jako jděte na Big Awesome Video Game Party, pokud jste tady kvůli tomu, PAX je v tom opravdu dobrý. Ale je to dobré částečně proto, že to tak je mauvais ve skutečnosti mít rozhovory nebo zdroje nebo prostory pro lidi, kteří tam mohou klást otázky. Atmosféra „velké party“ je v rozporu s atmosférou „chtěl bych seriózní odpovědi na důležité otázky“.

Je tedy zřejmé proč Fanoušci chtěl bych, aby E3 – dlouhá legendární velká párty úžasných videoher, kterou neuvidíte – vypadala více jako PAX. Ale vývojáři líbí se jim to také proto, že jim to dává více prostoru k ovládání vyprávění. To pomalu narušuje pocit E3 jako místa, kde se lidé snaží hlásit a sdílet informace, a vytváří scénář, kde je to skvělá platforma pro předvádění upoutávek.

Víte, jako The Game Awards.

Na udílení cen The Game Awards jako na skutečné místo udílení cen mám méně než nulu času, a to i bez ohledu na to, že žádat, aby show byla „jako Oscary za videohry“, není zrovna okouzlující. O tom ale The Game Awards ve skutečnosti nejsou. Jde o to ukázat spoustu upoutávek a v podstatě být menším tiskem, který každému umožní ukázat věci pro nadcházející rok. Není čas na otázky, na zkoušku nebo cokoli nad rámec powerpointové prezentace a žádné otázky a odpovědi. Hej, přestaňte se ptát, chystáme se udělit cenu za nejlepší výpravný design v simulátoru smutného táty! Není čas na vaše nesmysly.

Keanu, proč.

A znovu bych chtěl něco objasnit: tuto věc je Důležité. Neříkám tím, že bychom neměli pořádat Big Awesome Video Game Party, i když já osobně tam nechci. Jde mi spíše o to, že bychom neměli pořádat Big Awesome Video Game Party aussi je čas klást důležité otázky a pak se pravidelně rozhodovat, že Velká úžasná videoherní párty je nejdůležitější náladou, dokud najednou důležité otázky nezmizí.

To je jeden z důvodů, proč nemám rád veletrhy. Protože to jsou nakonec špatné formáty réel informace pro lidi, z velké části proto, že pokrytí desítek her v rozmezí několika dní způsobí, že se vše změní v bílý šum. Není to skvělé.

Je ale také důležité poznamenat, že to, že je systém A špatný, neznamená, že systém B je automaticky dobrý. Neustále nahrazujeme špatné systémy horšími systémy jako společnost. Twitter nebyl a skvělý web předtím, než ho získal vy-víte-kdo, ale to ho vůbec nezlepšilo. Blizzard byl nemocný pod vedením J. Allena Bracka, ale nedostal mieux.

A nyní se zbavujeme špatného systému veletrhů jako systému pro poskytování informací o videohrách... a nahrazujeme ho všemi upoutávkami, všemi díly a mnohem méně podstatnými informacemi. Nejen, že je moje práce méně zábavná; znamená to menší transparentnost od studií, která to nechtějí poskytovat, a to obecně není dobré, protože je mnohem snazší vyhnout se kritickému pohledu na cokoli, co úředníci nechtějí kriticky posuzovat.

Takže ne, netruchlím po smrti E3. Ale byl bych přinejlepším nedbalý, kdybych naznačoval, že smrt E3 je nějak hodnotově neutrální nebo něco, o co by se v první řadě nikdo neměl starat. Je to ztráta něčeho špatného nahradit to něčím horším a je to nepříjemný krok na cestě k tomu, aby byl herní průmysl hůře čitelný a hůř se toho držel.

Pozitivní je, že je to alespoň o důvod méně, proč letět do Kalifornie.