Novinky / Hry

Light No Fire – Co zatím víme

Light No Fire – Co zatím víme

Hello Games, tým, který nám přinesl No Man's Sky, nedávno odhalil svou připravovanou hru Light No Fire na The Game Awards. Viděli jsme krátký trailer, který představil, o čem hra je, a vypadá to přinejmenším působivě. Brzy má vyjít na konzole a PC a určitě se dostane do našeho seznamu nejočekávanějších her. Několikrát jsme sledovali trailer a shromáždili všechny dostupné zdroje o hře a s touto funkcí probereme 10 věcí o Light No Fire, které byste rozhodně měli vědět.

Fantastická výzdoba

Světlo bez ohně odehrává se na pozadí fantasy světa, kde spolu koexistují všechny druhy zvířat a tvorů. Jak je ukázáno v upoutávce, svět Light No Fire je domovem všeho, od draků přes divoké koně až po jedinečné ptáky a mnoho dalšího. Zdá se, že Hello Games odvedli skvělou práci při budování světa Světlo bez ohněa vývojář také tvrdí, že svět je navržen tak, že vás nejen postaví do epicentra zážitku, ale také všeho, co se kolem vás děje. Samozřejmě, je to jen fantastický způsob, jak vysvětlit systémový design, ale přesto to všechno zní velmi slibně.

Rozmanitost biomů

Hello Games to tvrdí Světlo bez ohně Otevřený svět bude nejen rozlehlý, pokud jde o plochu, ale bude také obsahovat spoustu rozmanitosti v tomto virtuálním prostoru. Trailer začíná záběrem na svěží travnatou pláň posetou různými druhy flóry a fauny, poté se krajina změní v pustou poušť, která má úplně jinou atmosféru. Na samém konci je také vulkanická oblast, takže to vypadá jako průzkum Světlo bez ohně bude to zábavný čas.

Procedurálně generovaný svět

Samozřejmě vytvoření tak velkého otevřeného světa pomocí tradiční metody vývoje bude velmi obtížný úkol, který bude vyžadovat tuny a tuny zdrojů a času. Stejně jako No Man's Sky, Light No Fire bude také spoléhat na procedurální generování, aby vytvořilo obrovské světy s náhodnými strukturami a překvapeními roztroušenými všude kolem. Není žádným tajemstvím, že No Man's Sky se při spuštění potýkal s tímto aspektem designu hry, ale očekáváme, že nedávné pokroky v AI spolu s klíčovými poznatky od minulého vývojáře projektu udělají z Light No Fire mnohem lepší zážitek.

Skutečně otevřený svět

light no fire otevřený svět

Na rozdíl od tradičního otevřeného světa, který využívá techniky jako ovládání úrovně a fyzické blokátory, které hráčům brání v prozkoumávání celého prostoru od začátku, Světlo bez ohně bude skutečně otevřeným zážitkem, ve kterém neexistují hranice mezi tím, kam můžete a kam nemůžete. Hráči si budou moci naplánovat svou vlastní cestu na svých cestách, což by také mělo pomoci k tomu, aby se zkušenosti každého hráče od sebe znatelně lišily.

Zaměřeno na multiplayer

nezapalujte oheň

Jak je vidět v traileru, Light No Fire je očividně hra určená k prožití ve formátu pro více hráčů. Vidíme, jak se naše hráčská postava pohybuje herním světem, zatímco jiný hráč seká dřevo a někdo jiný se vznáší vysoko do nebe. Díky takovému světu, kde můžeme vidět a komunikovat s ostatními, by se Light No Sky měl stát velmi citlivým světem, ale když známe Hello Games a jeho předchozí práci, existuje velká šance, že Light No Fire má také některé prvky k vytvoření jedinečných her. Dosažitelná hratelnost hráče.

herní smyčka

hra light no fire

Přejdeme k herní stránce věci, Světlo bez ohně Okamžitá hra zahrnuje prozkoumávání jeho fantasy světa, sbírání široké škály různých zdrojů a jejich použití k výrobě vybavení a receptů, které vám pomohou přežít v tomto nepřátelském světě. Jak je vidět v traileru, v otevřeném světě se rýsuje mnoho druhů hrozeb. Takže přežití v tomto impozantním prostředí bude v té či oné podobě brutální. Samozřejmě si budeme muset počkat na nějaké další podrobnosti k tomuto tématu, ale to, co víme, je přinejmenším působivé.

Prvky na hraní rolí

Alors, že Světlo bez ohně bude hrou o přežití v jádru, jejím cílem je také začlenit hlubokou mechaniku RPG, aby vynikla z davu. Hry pro přežití už mají velký smysl pro pokrok, protože se stáváte mnohem silnějšími, když získáte přístup k lepším zdrojům a většímu vybavení, ale spárování se statistikami postavy by mělo ze hry udělat skutečně návykový zážitek. Od těchto prvků pro hraní rolí zatím moc očekávat nemůžeme, takže uvidíme, jak se to vyvine v budoucnu.

Režimy křížení

nezapaluj ohnivé draky

Cestování po tak velkém otevřeném světě bude klíčovou součástí zážitku, takže je dobrou zprávou, že vývojář začlenil několik režimů procházení, aby byly věci po celou dobu zážitku zajímavé. Samozřejmě můžete stále chodit a urazit kilometry, ale můžete se rozhodnout pro rychlejší variantu jízdy na divokém koni. Nebo pokud to není vaše věc, můžete také letět rychlou jízdou na vrcholu divokého draka. Zdá se, že režimy procházení se biom od biomu liší, takže očekáváme určitou rozmanitost, pokud jde o objevování různých světů hry.

Výrobní možnosti

nezapalujte oheň

Dalším hlavním pilířem Světlo bez ohně hra je ručně vyrobená. Hráči budou moci sbírat spoustu různých zdrojů z různých biomů a používat je k vytváření vybavení a nástrojů, které jim usnadní přežití v tomto světě. Trailer nastínil některé základní stavební kameny, ale také se zdá spravedlivé očekávat, že hráči budou moci vytvářet všechny druhy různých zbraní prostřednictvím sbírání těchto zdrojů. Zdá se, že zdroje budou rozděleny mezi různé biomy, což je chytrý tah pro kombinaci průzkumu a postupu.

Žebřík

nezapalujte oheň

Stejně jako jeho předchozí díly bude Light No Fire obsahovat obrovský otevřený svět s rozlehlou plochou. Již víme, že konceptem hry je vytvořit procedurálně generovanou planetu. Člověk může vylézt na jakoukoli horu, kterou vidí, a za tímto vrcholem bude pravděpodobně ještě větší oblast. Generální ředitel Hello Games Sean Murray řekl, že to bude první skutečně otevřený svět, kde budou mít hráči možnost jít kamkoli a dělat, co chtějí. Samozřejmě, toto jsou docela velká tvrzení a vývojář nemá zrovna nejlepší výsledky, pokud jde o reakci na tato tvrzení. Pamatujete si tvrzení učiněná během období před uvedením No Man's Sky? Bez ohledu na to se na tuto hru budeme těšit a doufáme, že Hello Games od prvního dne splní své sliby.