Nikdy zima Výkonný producent Brett Norton se minulý týden posadil k živému vysílání otázek a odpovědí, kde odpovídal na širokou škálu otázek hráčů, a pokud nemáte čas se na video podívat, vývojáři sestavili rekapitulaci obchodní praxe. A pokud nemáte čas si to celé přečíst cepak nám dovolte představit některé zajímavosti.
- Proč byla věž šílených mágů upgradována? Rozšíření Blame the Dragonslayer: The Tower spolu s dalšími mistrovskými zkouškami získalo v rozšíření zvýšené odměny, a proto byla tato setkání vyladěna. Norton připouští, že to ztížilo získání některých úspěchů, ale prozatím data nepodporují žádné úpravy.
- Bude cross play? Zkrátka ne. "Je to velmi komplikovaný technický požadavek, takže by to vyžadovalo hodně práce," řekl Norton.
- Kde je plán? Probíhá to. Pro vývojáře je plánována dlouhodobá interní roadmapa, zatímco roadmapa pro hráče by měla být sdílena za pár měsíců.
- Jak probíhá redesign Wizarda? Norton nebyl schopen sdílet mnoho podrobností jen proto, že to nevěděl, ale řekl, že jeden z vývojářů dělal základní práci, jako je zapojení hráčů, hledání problémů a hraní třídy sám.
- Budou odstraněny týdenní limity ze starých kampaní? „Máme řešení pro prvky starších kampaní, které nám umožňují je urychlit, ale nezkoumali jsme novější kampaně, jako je Sharandar a další jiné než starší kampaně. Stane se to, budeme se snažit přes ně postoupit, ale zároveň nechceme odstranit každou bránu, kterou máme, z veškerého našeho bezprostředního obsahu.
- Druid kdy? Norton „nepotvrdí ani nepopře“, že Druid je na cestě, zvláště když je třída součástí nadcházejícího filmu D&D. Poznamenal však, že spojit hru s filmem může být obtížné, protože mezi nimi je „spousta lidí“.
- Vrátí se šarvátky jako Call to Arms nebo Tales of Old? Ne v krátkodobém až střednědobém horizontu, ale Norton poznamenává, že by si to přál; překážkou je čas, který by zabralo jejich přepracování.