Novinky / Hry

Neo: The World Ends With You nejen obnovuje atmosféru originálu - je o moderní Shibuya, o 14 let později | rozhovor

Poskytnout pokračování milované hry je dost těžké. Chcete však vytvořit pokračování s téměř patnáctiletým zpožděním? Je to ještě větší výzva.

Dalo by se říci, že vývojáři za NEO: Svět končí s tebou mít ještě větší výzvu než to. Původní TWEWY byl kultovním hitem na Nintendo DS, ale část toho, co ho dělalo zvláštním, bylo to, jak byl ve své době ponořen do kultury. Zasazen do pokroucené verze skutečného Tokia, silně čerpal z módy, hudby a trendů z poloviny 2000. století. Bylo to skvělé a osvěžující současné.

S pozdravem na YouTube

To však staví pokračování na těžké místo. Hudba, móda a dokonce i tyčící se budovy Shibuya se během příštích 14 let změnily - vývojáři však musí tuto mezeru překlenout a zachovat prvky a stylistické volby, které fanoušci nyní považují za základní prvky série, a přitom zůstávají svým způsobem moderní.

"Za posledních 14, 15 let se mnohé změnilo, pokud jde o kulturu," přiznává ředitel série The World Ends With You Tatsuya Kando prostřednictvím tlumočníka. Mluvíme jako součást propagačního cyklu hry, což je období, během kterého by jeho klíčový vývojový tým obvykle cestoval po celém světě a hovořil s médii po celém světě. Je 2021, takže jsme na Zoom s rozmazanými očima napříč více časovými pásmy.

"Všechno je to skutečně založeno na předchozí hře - jeho myšlenky jsou i v této hře stále velmi důležité," uklidňuje Kando. Ale také říká, že samotný boj s plynutím času byl více vzrušující než děsivý a poskytl nové příležitosti pro jedinečné vyprávění TWEWY.

"Myslím tím například pohled na mobilní telefony," nadchne se. "Dnes se jejich vzhled a provoz zcela změnily." Nyní máme také velmi propracovaný internet a tak dále. V tomto smyslu se také hodně změnil způsob interakce lidí mezi sebou, mezilidská komunikace. "

Pokud jste nikdy nehráli originál, tyto mezilidské vztahy jsou klíčovou součástí toho, proč si to lidé zamilovali. Je to na rozdíl od mnoha japonských RPG, umisťuje relativně uzemněné postavy „slice of life“ do extrémních situací, ale také zachovává zakotvené skutečné prostředí. V mnoha ohledech se podobá sérii Persona, která se na Západě skutečně rozjela s vydáním Persona 4 přibližně ve stejnou dobu, kdy se původní TWEWY stalo kultovním hitem.

Jedinou cestou vpřed, říká Kando, bylo přijmout novou kulturu 2020 a aktualizovat sérii.

"Opravdu jsme chtěli zkusit znovu vytvořit to, co se právě teď děje - něco jako snímek, chcete -li." Náš nový protagonista je student střední školy, takže jsme opravdu tvrdě pracovali a přemýšleli o tom, jak by viděl svět jeho očima a jak by v tomto smyslu se světem komunikoval.

Když uplynulo tolik času, NEO představuje nové jádro postav a elegantního nového protagonistu. Hlavní narativní engine hry Reapers se vrací z předchozí hry, přestože se tato skupina účastní zcela jiné iterace hry než předchozí obsazení. Tímto způsobem, stejně jako v mnoha jiných, hra plně zahrnuje čas, který uplynul. To znamená, že stále bude spousta malých šťouchnutí a přikývnutí, které nadchnou fanoušky originálu.

"S těmito různými protagonisty a novým příběhem si myslím, že lidé, kteří hrají hru právě z toho, víte, lidé, kteří předchozí hru nehráli a právě s ní začali, to zvládnou." vstoupit velmi snadno, “říká Kando.

"A pak jsou tu samozřejmě lidé, kteří hráli předchozí hru - ale myslím si, že budou určitě šťastní, protože jsou postavy, které se vracejí a podporují a občas se trochu dostanou do sporu." Myslím, že lidé, kteří se na show vrátí, budou z toho všeho velmi šťastní.

Jedna věc, která se však v sérii nevrátí, je jeden z jejích nejikoničtějších prvků - dotykové ovládání. Původní hra byla ponořena do designových zvláštností DS - i když je třeba udělat kompromis pro mnohem větší novinky pro tuto hru, její příchod na PlayStation a PC, stejně jako Nintendo Switch. To znamenalo, že dotyková obrazovka musela zmizet.

Stejně jako při řešení měnících se skutečných trendů v Shibuya, odpovědí týmu bylo prostě soustředit se více na pocit z původní hry, než se snažit ji replikovat přesně za různých okolností. Jak vysvětlil producent Tomohiko Hirano.

"Existuje [originální hra] jedinečný způsob a pocit, který jste získali jeho ovládáním. Přesunutím na moderní platformy je nemožné jej znovu vytvořit stejným způsobem, “říká Hirano.

"Takže jsme opravdu přemýšleli o tom, jaký druh herního pocitu chceme - jak můžeme ten pocit World Ends With You, tu esenci, znovu vytvořit z ovládacího panelu." Opravdu jsme vynaložili velké úsilí, abychom zajistili, že bude vypadat jako původní hra, i když jsme nemohli úplně všechno znovu vytvořit.

Výsledkem je něco, co vypadá docela odlišně, ale určitě to vyvolává hodně stejného pocitu. Pro začátečníky je to plně 3D titul, který zcela jistě zásadně přepracuje téměř každý prvek prezentace hry.

"Obraz originálu, styl originálu byl - byl velmi populární a všichni byli velmi milí a opravdu se o to starali." V tomto smyslu jsme tedy chtěli zajistit, aby tato hra měla stejný pocit a stejný typ celkového obrazu, “vysvětluje Kando změnu perspektivy.

„Takže v tomto smyslu jsme se snažili zajistit, aby i při rychlém pohledu na to, pozadí, cutscény, postavy atd. rezonovat s původním názvem se stejným druhem pocitu.“

"Pozadí byla ve stylu kresby velmi stylistická, takže jsme se snažili zajistit, aby se dobře překládala ve 3D a aby ovládání kamery atd. Bylo velmi pěkné a zábavné."

Ale navíc se NEO také zaměřuje na více prvků hraní rolí, rozšiřuje zaměření originálu na mezilidské vztahy a koncept trendových oděvů a špendlíků, které vaše postava nosí, což má dopad. O boji v plnohodnotném RPG vybavení a vyšší úrovni systémy. V naší diskusi vývojáři ověřili název Final Fantasy a vysvětlili, že začlenění takových systémů jim umožnilo vytvořit hru, která je mnohem větší - hra, o které tvrdí, že je až dvakrát větší než originál.

Bitvy, které jsou nyní zaměřeny na týmovou spolupráci do té míry, která snad lépe odpovídá tématům hry, se zdají být vzrušující a dynamické jako originál - prostě jiné. Ve skutečnosti to vypadá jako obecné téma. Veškerý čas strávený prací na Kingdom Hearts umožnil vývojovému týmu TWEWY přehodnotit, proč tato franšíza funguje - a nyní to vypadá jako velmi promyšlené znovuobjevení a pokračování jedné z nejlepších her roku 2007, kterou nehrálo dost lidí.

Když nic jiného, ​​tato nová 3D rekreace Shibuya by mohla fanouškům umožnit trochu digitální turistiky, přičemž si prohlédnout památky města za rok, kdy se cestování zdá nemožné. Devs se smějí, když říkám, že to je to, co ve hře nejvíc očekávám, ale také nadšeně přikývli.

"Určitě to můžete udělat, určitě to můžete použít k návštěvě Japonska!"

')); }); }); }