Novinky / Hry

Nejlepší hra Assassin's Creed má nejhorší pověst

Nejlepší hra Assassin's Creed má nejhorší pověst

Od roku 2014 se vyhýbám nejlepší hře Assassin's Creed a je to moje hloupá chyba. Ve dnech a týdnech od vydání Assassin's Creed Unity jsem s hrůzou sledoval, jak modely postav bez tváře zaplavují sociální média a tlumí start, který už byl utlumen vlažnou kritickou reakcí. Podle Metacritic má Unity nejnižší celkové hodnocení ze všech hlavních vydání v sérii.

Abychom byli spravedliví, chyby jsou velmi špatné. A není to jen očividně strašidelná závada bez tváře, která vidí jinak srdečné cutscény vykreslené jako něco z Hellraiseru, s tající kůží a plovoucími očními bulvami zabalenými do pohyblivého koše zacuchaných vlasů s nízkými poly. Hladší systém parkouru a robustní přepracování boje s mečem mají své vlastní slabiny a je jistě frustrující, když se hlavní hrdina Arno náhodně odpoutá od krvavé rvačky nebo když místo toho uvíznete mezi několika různými objekty a elegantně proskočíte otvorem. okno.

Ale zbytek? Zbytek je pravděpodobně nejdokonalejší destilací hratelnosti a záměrů série k dnešnímu dni. Je to jedna z nejlepších akčních a dobrodružných her. A Unity, více než kterákoli jiná hra Assassin's Creed, vám opravdu dává pocit, že jste vrah.

Hlavní mise mají obvykle podobu neřízených vražedných sandboxů. Máte jediný cíl, obrovskou lokaci, kam se můžete vplížit a lokalizovat, a naprostou svobodu v tom, jak ubližujete svému cíli. Nejblíže k začátku je rychlé navinutí potenciálních vstupních bodů a úkrytů, které se rozvine na začátku každé úrovně – můžete je prozkoumat nebo najít svou vlastní cestu, je to zcela na vás.

A samotná místa si zaslouží zvláštní zmínku. Rozlehlé neoklasicistní paláce, bouřlivá náměstí, kde davy pláčou krev na šibenici nebo gilotině, dokonce i na hradbách Bastily. Každý z nich představuje jedinečné výzvy a příležitosti. Paláce jsou dynamické puzzle boxy, ve kterých můžete plynule přepínat mezi chodbami pronásledování a zapadnout do davu veselých lidí, přeskakovat mezi otevřenými okny a snadno měnit patra, abyste vyčistili různé části budovy. Atentátní mise zasazená do veřejné popravy je o využití davu ve svůj prospěch, téměř bez škálovaných výhod. V Bastille je to však všechno o chytrém parkouru, hledání slepých míst na hlídkových trasách a používání zápěstní kuše k odstranění ostřelovačů před útokem na pevnost.

Hlavní hrdina Assassin's Creed Unity je ve vzduchu a vrhá se zezadu na nic netušící vojenské stráže

Dokonce i vedlejší úkoly a sběratelské předměty se zaměřují na atentáty s platbou za zobrazení. Většina zamčených truhel je ukryta uvnitř budov nebo na nádvořích plných stráží, které poskytují stovky miniaturních střel, o které můžete jen tak narazit při prozkoumávání města.

Boj je jednodušší a také mnohem trestuhodnější, takže nemůžete očekávat, že zvítězíte, když budete bojovat s velkou skupinou nepřátel. Místo toho, aby se Arno mohl bezpečně vrátit do obranných pohybů, jako jsou bloky a žetony, může Arno pouze odrazit – pokud to uděláte špatně, zůstanete zcela zranitelní vůči útoku a nemůžete dosáhnout úspěšného protiútoku. perfektní parry. Nepřátelé se také zdvořile nestaví, aby vás zasáhli, takže se můžete vypořádat s více údery najednou a dokonce i se zbabělým výstřelem z pistole. Boj je lepší - troufám si říct, ale není to ani milion mil od přesné chvíle dobrého Soulslike - ale je o tolik těžší, že ho můžete použít, až když už zlikvidujete zbytek populace stráží.

Ve srovnání s moderními hrami Assassin's Creed je váš arzenál také velmi omezený. Svou kuši můžete použít k tichým výstřelům do hlavy, pistoli k maření nepřátel v boji nebo jedové šipky, které přivedou stráže do šílenství, aby na sebe začali útočit. Smoke Bombs vám poskytují možnost rychlého úniku, ale tyto nástroje jsou páteří vašeho arzenálu a musíte si velmi pečlivě rozmyslet, jak je v každé misi použijete, protože není snadné je doplnit. Pokud například vyšlete stráž do rušného tanečního sálu, zatáhnete všechny ostatní stráže v oblasti do boje, což má pozitivní účinky v podobě velkého rozptýlení a prořídnutí stáda, ale zůstane vám oblast plná nepřátelům se vyhnout.

Hlavní hrdina Assassin's Creed Unity objímá zeď, nakukuje za roh a mává zbraní

Přístup Unity k vybavení je také osvěživě jednoduchý ve srovnání s nedávnými herními trendy RPG v této sérii. Nové kusy brnění a zbraní získáváte pleněním truhel, plněním misí a návštěvami obchodníků, ale hlavní bonusy, které vám dávají, jsou docela jednoduché: lepší zdraví, poškození na dálku, poškození na blízko a účinnost stealth. Existuje spousta malých výhod, které můžete prosít, pokud chcete vypilovat svého vraha, ale je zcela možné je zcela ignorovat a přepínat pouze příležitostně, pokud narazíte na něco s lepší globální známkou. Je tam všechno, pokud vám na tom záleží, ale pokud ne, budete na to sotva muset myslet.

Navazující Syndicate od Unity nastavil sérii na jiný kurz. Jeho boj se točí kolem rychlých komba pro boj zblízka, která můžete použít k rozeslání více nepřátel najednou, ulice jsou mnohem méně přeplněné a uvolňují místo pro koňské povozy, ale sociální stealth je téměř nadbytečný a nové traverzální pomůcky, jako je hák, vám umožňují navigovat v nepřátelích. oblastí. až příliš jednoduché. Tyto prvky jsou rozšířeny v Origins, Odyssey a Valhalla, díky čemuž je Assassin's Creed Unity posledním skutečně úspěšným asasínským zážitkem.

Vkládám velké naděje do dalšího Assassin's Creed Mirage, který je považován za návrat ke kořenům série, ale nejsem si jistý, že série někdy najde dokonalý evoluční okamžik, který Unity představuje. Jistě, nejsou tu žádné lodě, které by se daly plavit, ani koně, kteří by mohli běžet, a ano, váš Arno bude od mého Arna téměř k nerozeznání podle kreditů, ale Unity má některé z nejtajnějších pískovišť. spokojenost ze hry a zaslouží si větší uznání než v 2014.