Novinky / Hry

Not So Massive: Checking the Pulse of Star Wars Battlefront II

Vzhledem k tomu, že jsem na franšízu Star Wars přinejlepším vlažný, vůči střílečkám téměř stejně ambivalentní a ke kompetitivnímu hraní téměř úplně lhostejný, Star Wars Battlefront II není hra, která nikdy nebyla na mém radaru. Nebýt jeho nechvalně známého fiaska s uzamykatelnými skříňkami, možná bych na něj nikdy nepomyslel, což je možná příklad každé reklamy, která je dobrou reklamou.

Ale dárky z Epic Store vedly mnohé z nás k hraní her, které bychom jinak možná nikdy neměli, a to platí pro mě a BF2.

Mezi mým nedostatečným nadšením pro její základní koncepty a skutečností, že její jméno je nyní v herní komunitě prakticky epitetem, jsem do této hry vstupoval s velmi nízkými očekáváními. K mému překvapení jsem však našel hru, která - i přes pár nedostatků - je vlastně docela zábavná.

Než půjdu dál, měl bych oslovit slona v místnosti. V minulosti jsem veřejně prohlásil, že si myslím, že schránky na klíče ve skutečnosti nejsou cette špatné a že zuřivost, kterou vyvolávají, je obvykle přehnaná. Když jsem to řekl, nemyslím si, že je to dobrá věc, a podle všech zpráv BF2Počáteční monetizační strategie společnosti patřila k těm nejkřiklavějším, o jaké se kdy pokusili – možná dokonce hodná pobouření, které vyvolala, pro jednou.

I když jsem hru nesledoval dostatečně pozorně, abych znal všechny detaily, je jasné, že je to všechno minulost. Trezory jsou teď úplně pryč; přetrvávají pouze jako zbytkový prvek uživatelského rozhraní, který se příležitostně používá k získání odměn za úspěch. Kosmetické odměny lze zakoupit za hotovost, ale lze je také získat ve hře nebo udělit předem, pokud máte Celebration Edition, kterou jsem získal od Epic. Karty, které používáte k povýšení a přizpůsobení postav, získáte levelováním v multiplayeru. Bez ohledu na jeho minulost, Star Wars Battlefront 2 nyní má jeden z méně invazivních modelů monetizace v online hraní.

První věc, která mě napadla, když jsem poprvé začal hrát, byla ohromující velikost hry a její rozmanitost obsahu. Spolu s kompletní příběhovou kampaní je k dispozici tak široký výběr herních režimů PvP, Co-op a her pro jednoho hráče, že je ani nedokážu všechny popsat, takže v tomto sloupci chci mít vždy místo pro něco jiného.

Mohu však generalizovat. Ve většině režimů – PvP nebo jiných – začínáte jako jedna z mála základních tříd vojáků a v průběhu zápasu získáváte „body bitvy“, abyste získali právo hrát za třídy vojáků, vozidla, silnější lovce hvězd a dokonce ikonické. hrdinové z vesmíru Star Wars, jako Darth Vader, Obi-Wan Kenobi a Kylo Ren.

Většina herních režimů také zahrnuje spoustu NPC pěšáků na obou stranách, což dodává pocit epické velikosti odpovídající vesmíru Star Wars.

Velký rozsah mnoha bitev také pomáhá učinit hru o něco uživatelsky přívětivější pro drsné nooby, jako jste vy. S více než tuctem hráčů a ještě více NPC na obou stranách je škoda, kterou může nekvalifikovaný hráč způsobit, zcela minimální. Je to nízký tlak. Vlastně jsem se bavil hraním PvP zápasů, pokud jsem zůstal ve větších režimech, a vzhledem k tomu, jak daleko od toho všeho je moje kormidelna, ohodnotil bych to docela působivě, i když to stále není něco, co bych potopil. hodně. Čas do.

I když hraní za vojáka může být docela zábavné, musím říct, že jsem zjistil, že hra opravdu září, až když úspěšně odemknete ty nejmocnější předměty, zejména hrdiny.

I přes mé vlažné pocity z vesmíru Star Wars jsem necítil ani trochu vzrušení, že jsem se mohl vžít do kůže legendárních postav jako Vader a Rey. Jejich výkonné sady nástrojů a větší bazény zdraví také přispívají k mnohem poutavější hře, než je pouhé chroptění.

Přes veškerou bohatost herních režimů BF2 a, jsem překvapen a více než trochu zklamán, že neexistuje režim, který by vám umožnil hrát pouze za hrdinu ve větší bitvě. Jediným multiplayerem pouze pro hrdiny je malý PvP deathmatch. Režim ve stylu MOBA, kde týmy hráčských hrdinů bojují po boku a proti hordám NPC, by byl pro tuto hru perfektní, ale nikde ho nenajdete.

(Existuje režim, který vám umožní hrát za hrdinu proti armádě NPC, ale je pouze pro jednoho hráče, velmi předvídatelný a vyloženě nudný.)

Tento pocit „téměř, ale ne tak docela“ se vyskytuje všude BF2. Můj prvotní dojem byl velmi pozitivní, protože se ukázalo, že jde o mnohem větší a zábavnější hru, než jsem si představoval, ale postupem času se do ní vloudila spousta drobných nepříjemností, které mi začaly bránit v zážitku.

Jedním z příkladů je nekonzistence toho, co je k dispozici v různých stylech hry. Nechápu, proč neexistuje konzistence mezi dostupnými herními režimy a herními styly. Například neexistuje žádná kooperativní hvězdná stíhačka.

Singleplayer, PvP a co-op mají své vlastní typy zápasů a já nechápu proč. Možnosti se dostatečně překrývají, což jistě je možný mít PvP, kooperativní a sólové verze každého typu zápasu. Z nějakého důvodu se EA prostě rozhodla ne.

Příběh pro jednoho hráče je mezitím dalším případem, kdy je hra mnohem lepší, než jsem čekal, ale pořád má daleko k tomu, aby byla opravdu skvělá. Má skvělé umění a postavy jsou velmi dobře provedené, ale příběh se pohybuje příliš rychle a hlavní zlomy se dějí příliš rychle, než aby to bylo uvěřitelné. (Opakuji, že to také popisuje většinu filmů, takže opravdu nemůžete říct, že to není autentické pro zážitek ze Star Wars.)

BF2Kooperativní mise společnosti se mi zdály být nejbližší věcí, kterou jsem viděl StarCraft IIkooperativní zkušenost, takže jsem byl zpočátku nadšený, ale obtížnost AI je na průměrného PUGa trochu příliš vysoká. Za prohru ve skutečnosti neexistuje žádný trest, ale stále není skvělé vyhrát pouze 40 % zápasů. Proč nenabídnout různé úrovně obtížnosti pro kooperativní hru?

Další problém, kterého jsem si všiml, pokud jde o PvP, je, že je zde buď velmi špatné vytváření zápasů, nebo se do této hry zatím nepřipojil nikdo nový, protože se zdálo, že každý zápas mě postavil proti zkušeným hráčům s plně vyrovnanými postavami. Netřeba dodávat, že to nebyl velký zážitek, zvláště v menších arénách.

V této souvislosti, i když je dobré, že levelování postav již není založeno na RNG lock boxech, nejsem si jistý, jestli se mi myšlenka vertikálního postupu ve hře PvP pro začátek opravdu líbí. Jde jen o to znepříjemnit život novým hráčům ještě víc, než by tomu bylo jinak.

Vidím něco jako argument pro potřebu odemykat nové perky, protože to slouží jako jakýsi jemný tutoriál, ale navyšování perků je jen grind pro grind.

Je zvláštní přát si více možností ve hře s tolika možnostmi, ale je trochu škoda, že aktivní vývoj skončil pro BF2. Existuje spousta relativně malých úprav, které by se daly udělat mnohem lepší.

Přesto to, co existuje, není špatné a rozhodně mnohem lepší, než naznačuje jeho pověst. A není to tak, že by hra byla mrtvá. Populace je dostatečně silná na to, aby podporovala téměř okamžité fronty na cokoli, a pořádají se pravidelné týdenní akce – jako Double XP Weekends – aby vše bylo vzrušující.

Není to hra, ve které budu dlouhodobě trávit hodně času, ale vychází z ní mnohem pozitivnější pocit, než jsem čekal.

Publicité