Novinky / Hry

Ne tak masivně: Godsworn is Warcraft III splňuje Age of Mythology

Ne tak masivně: Godsworn is Warcraft III splňuje Age of Mythology

To, že nedávný festival strategických her Tacticon na Steamu neobsahoval téměř žádné RTS tituly, svědčí o úpadku žánru RTS a přiklání se spíše k tahovým nabídkám. Ale je tu jedna hra, která mě zaujala: Thunderoak Interactive's sponzorovanéRTS, která se zdá být plodem obou Warcraft 3 et Věk mytologiedvě formativní hry z mého dětství.

Tacticon je hotový, ale pre-alfa demo sponzorované bude k dispozici do 21. května. Po přehrání jsem našel sponzorované být neuvěřitelně slibnou hrou, i když se zdá, že není zdaleka dokončena.

Vytvořeno týmem pouhých dvou vývojářů, sponzorované líčí vysoce beletrizovanou fantasy verzi severních křížových výprav, období, ve kterém se křesťanští křižáci snažili vymýtit pohanství v oblasti Baltu. Dokončená hra bude mít dvě frakce představující pobaltské národy a křižáky, ale demo nabízelo pouze pobaltskou frakci.

sponzorovanéhratelnost přitahuje více Warcraft 3 než cokoli jiného. Na začátku hry si vyberete boha, který funguje jako hrdinská jednotka. Jako v WC3váš bůh může získat zkušenosti, aby odemkl nové schopnosti a stal se silnějším v průběhu zápasu.

Existují dokonce i tábory NPC creepů, se kterými můžete bojovat o úroveň výš, stejně jako v WC3 dní. Není tam žádný systém položek sponzorovanéale můžete zachránit zajaté vesničany před plíživými zvířaty, kteří se k vám poté přidají jako další dělníci, a mnoho plíživých osob zahodí malé zásoby zdrojů pro novou ekonomickou podporu.

Během zápasu nemůžete získat další hrdiny, ale k odemknutí je k dispozici více schopností, než bylo ve hře WC3. Zajímavé je, že aktivní schopnosti jsou rozděleny mezi schopnosti karet postavy hrdiny a schopnosti globálního volání, které si vybavují Věk mytologiebožské síly.

Velká část zbytku hry je podobná WC3 vibrace. Populační limity jsou relativně nízké a jednotky mají tendenci být poměrně silné, takže boj je docela majestátní záležitost, se spoustou prostoru pro pohyb tam a zpět, na rozdíl od bleskově rychlého a často nelítostného boje nějakého druhu. Starcraft II. Dokonce i umělecký styl je živý a barevný v nejlepší tradici warcraft.

Můžete však vidět i několik silných inspirací z Věk mytologie, a to i mimo zjevný mytologický rámec. O světových božských silách jsem se již zmínil, ale je toho mnohem víc.

Vaše volba boha nemění jen to, jakou hrdinskou jednotku získáte. Jako v AdMbůh, kterého se rozhodnete následovat, také změní váš technologický strom.

V ukázce byli k dispozici dva bohové z pobaltské frakce: bohyně slunce jménem Saule a bůh měsíce jménem Meness. Ačkoli sdíleli některé jednotky společné, měli také své vlastní jedinečné jednotky a také různá vylepšení pro některé jednotky, které sdíleli.

Konečným výsledkem byly radikálně odlišné styly hry. Willow se zaměřila na tankové jednotky a léčivé efekty, díky čemuž je to velmi stabilní a bezpečný přístup k boji. Mezitím Meness kladl mnohem větší důraz na squishy jednotky s vysokým poškozením a silnými schopnostmi kontroly davu. Vysoké riziko, vysoká odměna.

Ekonomická mechanika je další oblastí, kde sponzorované půjčuje si od Věk mytologieMůžete shromáždit čtyři zdroje: víru, jídlo, dřevo a bohatství. Není to úplně stejná hloubka makromechaniky jako v věk hry, ale zachycuje trochu té uklidňující atmosféry budování vesnic, kterou mají.

Oba je naprosto miluji Warcraft 3 et Věk mytologietakže to opravdu není překvapení, že jsem to vzal sponzorované jako ryba ve vodě. Ale jak jsem hrál, zjistil jsem, že to nebylo jen o doplácení na úspěch minulých her. Má několik vlastních velmi dobrých nápadů.

Co na mě opravdu udělalo dojem sponzorované bylo, kolik skvělých výhod kvality života má. Mnoho z nejpracovitějších prvků žánru RTS bylo vyhlazeno.

Například vesničané jsou automaticky produkováni do určitého limitu, pokud máte místo pro obyvatelstvo. Jedna z nejnudnějších věcí na hrách RTS byla vždy produkovat pracovníky na začátku hry a dělat to pro vás je taková úleva.

Vesničané jsou také částečně automatizováni. Když je vytvořena nová, automaticky se začne modlit ve vaší svatyni, aby nahromadila víru. Také není potřeba vybírat vesničany pro stavbu nových staveb. Na boku obrazovky máte jen nabídku stavby a můžete tam umisťovat budovy. vesničan pak automaticky odejde ze svatyně, aby ji postavil. Pokud se jedná o budovu na výrobu surovin, vesničané na ní začnou pracovat, až dokončí stavbu, ale jinak se začnou znovu modlit. Rozlučte se s časem nečinných dělníků.

Samozřejmě stále můžete svým vesničanům vydávat příkazy ručně, pokud si to přejete, ale klikání myší a mentální energie, kterou tato úroveň automatizace šetří, jsou úžasné.

Další výhodou pro kvalitu života, kterou považuji za velmi užitečnou, je, že zvuková upozornění, když vám dojdou zdroje nebo populační prostor, se objevují mírně avant ve skutečnosti narážíte na limity, což vám umožňuje rychle reagovat a zajistit, aby se vaše ekonomika nikdy příliš nezpomalila.

Pro zkušené hráče, kteří se nikdy nezaseknou v zásobě, to nebude velký rozdíl, ale pro nás pouhé smrtelníky je to neuvěřitelně užitečný nástroj. Je to jeden z těch nápadů, které jsou tak dobré, že se zdá neuvěřitelné, že to ještě nikoho nenapadlo.

Se vší touto nabízenou chválou sponzorované, podotýkám, že hra ještě zdaleka nekončí. Plná hra by měla obsahovat plnou kampaň hratelnou v sólo nebo kooperaci, stejně jako standardní možnosti PvP RTS, ale demo nabízelo pouze vlastní hry (PvP nebo vs. AI) a jedinou obranu proti scénáři. PvE vlny .

Zatímco hra byla překvapivě vypilovaná, text a nápověda byly dost útržkovité a uživatelské rozhraní bylo místy trochu nedokončené. Nepřátelská umělá inteligence také zřejmě nevěděla, jak používat své schopnosti hrdiny, přestože byla jinak přiměřeně chytrá.

Jediný problém, který jsem se hrou měl a který nemohl být obviňován ze skutečnosti, že ještě nebyla vytvořena, byl ten, že jsem zjistil, že většina lidských jednotek vypadala docela podobně a v bitvě se shlukly velmi těsně k sobě, takže to bylo obtížné. číst, co se děje. ve velkých bojích. Přál bych si, aby se velikost kolizí u jednotek trochu zvýšila, aby se tak silně nevyboulily.

Váhám, abych byl příliš nadšený hrou, která ještě není dokončena. sponzorované Mělo by být spuštěno v Early Access letos, ale úplné spuštění je pravděpodobně dále. Naposledy jsem byl nadšený pro a Warcraft 3 duchovního nástupce skončilo smrtí ještě před úplným spuštěním a s tak malým týmem to vypadá jako sponzorované má před sebou dlouhou cestu.

Ale jakkoli je to nedokončené, jsem v úžasu z čeho sponzorované již nabízí. Je jasné, že vývojáři dobře rozumí žánru RTS a mají pro něj náklonnost a zdá se, že mají pevný plán, jak zachytit velikost her minulých let a zároveň modernizovat jejich vzorce.

Jsem docela zásadně proti konceptu včasného přístupu, ale může to být poprvé, co jsem pocítil pokušení koupit si brzy, jen abych podpořil vývojáře. Líbí se mi, o co se tady snaží.