Novinky / Hry

Vývojáři Naraka: Bladepoint se „vůbec“ neobávají ztráty prodeje při spuštění Xbox Game Pass

Vývojáři Naraka: Bladepoint se „vůbec“ neobávají ztráty prodeje při spuštění Xbox Game Pass

Naraka: Bladepoint, 24 Entertainment akční battle royale z pohledu třetí osoby, si od svého vydání před téměř rokem drží pevné místo mezi nejoblíbenějšími hrami na Steamu. Jak jste však mohli vidět během prezentace Xboxu a Bethesdy mimo E3, hra se oprostila od platformy PC a míří na konzole Xbox. A je k dispozici od prvního dne Průchod hrynalijte demarrer.

Abych se dozvěděl více o rozhodnutí přejít k Microsoftu, zastihl jsem marketingového ředitele Archera Wanga. Také jsme diskutovali o tom, co studio doufá, že získá vypuštěním Naraka: Bladepoint na Game Pass, a jak se tým snaží vyvážit hru nyní, když má starosti se zcela novým publikem.

Zde se můžete podívat na Narakův Xbox trailer.

VG247: Takže Naraka: Bladepoint přichází na Xbox! Proč to přinést do Game Pass vedle typické verze pro Xbox?

Wang: Jednak proto, že Game Pass zahrnuje i PC hráče, takže jedním z hlavních cílů je oslovit širší publikum. Rozhodně jsme chtěli rozšířit naši komunitu! S Game Pass se hráči mohou spojit s řadou dalších hráčů. Na naší straně jsme samozřejmě rádi, že můžeme do Naraky přivést více hráčů.

VG247: Při pohledu na Google Trends se zdá, že Naraka oslovuje především hráče ze zemí, jako je Kambodža, Singapur, Thajsko a Čína. Je portování hry do Game Pass pokusem o další průnik na západní trhy?

Wang: Řekl bych, že doufáme, že zvýšíme celkovou velikost [naší hráčské základny] – máme velmi silnou komunitu v Severní Americe a Evropě. Ale ano, jedním z našich hlavních cílů je využít Game Pass ke zvýšení velikosti naší komunity v zemích, kde již máme silnou základnu. Zároveň také věříme, že – vzhledem k tomu, že Game Pass je velmi globální členský program, který může používat kdokoli – nám může skutečně pomoci rozšířit náš dosah na všechna území po celém světě.

Nedovolte, aby Phil Spencer viděl, že vypadáte takhle.

VG247: Nedávno se hovořilo o vydávání her na Game Pass, což brzdí zisky vývojářů – jedním z takových příkladů je Haven z The Game Bakers. Máte obavy z možnosti zde prohrát?

Wang: V žádném případě! Existuje důvod, proč jsme chtěli hru uvést do Game Pass. Blížíme se k prvnímu výročí Naraka: Bladepoint a zatím se nám to docela daří. Takže si myslíme, že to bude dlouhodobá operace a rozhodování v tomto směru je pro nás skvělé rozhodnutí.

S Game Passem určitě zaujmeme širší publikum, a to je pro nás to nejdůležitější. Můžeme od nich získat zpětnou vazbu, můžeme rozšířit naši komunitu, a to je vlastně vše, na čem nám teď záleží.

VG247: A samozřejmě Naraka: Bladepoint je živá servisní hra s mikrotransakcemi, takže peníze, které nevyděláte za plné nákupy, by mohly stékat na kosmetiku a podobné nákupy, že?

Wang: Jo, je to pravda! Ale kromě toho chceme opravdu pravidelně vydávat nový obsah. V podstatě situace, ve které se právě nacházíme, je taková, že každé dva nebo tři týdny bude spuštěna základní aktualizace, takže budou noví hrdinové, nová kosmetika, nové zbraně atd. . Vyvíjíme také novou mapu, takže se máme i komunita na co těšit.

VG247: Máte představu, kdy tato nová mapa vyjde?

Wang: Řekl bych, že je to trochu brzy na to říct, protože je to stále ve výrobě, ale určitě brzy přineseme něco nového.

VG247: Viděli jsme, že hry s verzí pro PC i pro konzoli mají na různých platformách velmi odlišné meta. Bude tým vyvažovat obě verze odděleně, aby na to reagoval?

Wang: Řekl bych, že hlavní rozdíl mezi platformou PC a konzolí bude ve stylu hraní, u samotné hry budeme balancovat mezi PC a konzolí současně, takže v obsahu samotném nebude žádný rozdíl.

Ve skutečnosti je podpora ovladače jedním z hlavních problémů na naší straně. Tvrdě jsme pracovali na tom, abychom zajistili, že si konzoloví hráči budou moci užít bitvu stejně jako na PC, ne-li lépe!

VG247: Nyní, když bude v Narakě implementován určitý stupeň automatického zaměřování a automatického zamykání, bude mít budoucí charakter a design zbraní nějaký vliv? Určitě to usnadňuje používání schopností nebo zbraní, které vyžadují vysokou dovednost?

Wang: Udělali jsme spoustu výzkumů. Denně jsme ji recenzovali a přezkoumali velké množství dalších online her. Chtěli jsme se ujistit, že pro PC nebo konzolové hráče nebude žádná výhoda. Myšlenka, které se držíme, je o „zběsilém boji pro více hráčů“. Kromě toho se jen staráme o to, aby si každý mohl užít Naraku, a to pečlivou pozorností k rovnováze.

Dvě postavy v Naraka Bladepoint stojící v červených květech.

Doufáme, že pokud budou tito dva hráči na různých platformách, jeden z nich nebude mít výraznou výhodu… Držím palce!

Před pár týdny jsme například do PC verze přidali počítadlo s jedním tlačítkem – něco, co budou moci používat i konzolisté. Důvodem, proč jsme to udělali, je snížit křivku učení a překážky pro nové hráče. Také jsme kolem toho hodně testovali, protože jsme chtěli získat celkový obraz a neodcizovat naše špičkové hráče.

Tito špičkoví hráči nám ukázali, že počítadlo jedním tlačítkem na ně nemělo vliv, protože už byli schopni žetony rychle a snadno odstranit. Počítadlo jedním tlačítkem bylo užitečné pouze pro nové hráče a neubralo na zážitku.