Novinky / Hry

Naka údajně zabil hru Dreamcast ve stylu Star Fox

Naka údajně zabil hru Dreamcast ve stylu Star Fox

Bezohledné praktiky nejsou v podnikání novinkou, ale obvykle o nich neslyšíte, když k nim dojde v rámci jedné společnosti. To je přesně to staré Sega Producent Mark Subotnick tvrdí, že vystupoval ve svém starém podniku v poslední epizodě The Retro Hour Podcast. (Díky za zprávu, NintendoLife!)

V rámci epizody s názvem „Dreamcast: Where It Wrong“ Subotnick podrobně popsal svůj čas při práci na hře podobné Star Fox s názvem Geist Force se Sega of America. Jakmile byl Subotnick považován za zrušený kvůli nedostatku důvěry v produkt a zmeškaným termínům, vypráví svou stránku příběhu:

„Naka přišel se svým týmem navštívit naše studio [a] podívat se na naše nástroje a motor; měli jsme spoustu vlastníků [a] skutečně fenomenální technologii – dodnes bych řekl, [měli jsme] některé věci, které jsem neviděl replikovat na takovou úroveň, jako jsme měli my. [Naka] Neznal jsem členy svého týmu, mnoho z nich umělo plynně japonsky, včetně mého hlavního inženýra. [Naka] začal mluvit japonsky v domnění, že tomu nikdo nerozumí; [on] začal mluvit o částech naší technologie, které se chystají vzít pro Sonic, a pak v podstatě řekl, jakmile budou odeslány, vyhoďte všechny kromě jednoho z inženýrů, kteří znají jejich systém a začlenili ho do našeho týmu pro Sonic – a můj tým to všechno slyšel, takže si dokážete představit, jak se cítili. Naka byl v té době u Segy docela silný.

To, říká Subotnick, způsobilo řetězovou reakci v celé společnosti lidí skákajících z potápějící se lodi a jejích pět inženýrů si našlo jinou práci. To znamenalo znovu najmout, zaškolit nové zaměstnance a v podstatě restartovat tým, což by trvalo měsíce a nakonec by to projekt zlikvidovalo.

Pokud jsou Subotnickova tvrzení pravdivá, vykreslují docela ponurý obraz toho, jak Sega z éry Dreamcast zacházela se svým studiem Sega of America. Nakovo lehkomyslné ignorování tamních dělníků a práce, kterou odvedli, nemluvě o další urážce způsobené tím, že tyto věci říká před tamními vývojáři, je trochu s podivem, jestli se to opravdu stalo. Samozřejmě, to je jedna stránka věci. Možná se nikdy nedozvíme úplnou pravdu, ale na základě minulých zkušeností mají lidé u moci tendenci se chtít neukázat.

Yuji Naka mezitím nezažila nejlepší období od poklesu konzolových ambicí Segy. Jeho nejnovější výtvor, Balan Wonderworld, byl dost špatný na to, aby patch pro hru Day One vyhrál naši „Gunshot Wound Dressing Award“ v našich Alternate Game Awards a zároveň zajistil jeho odchod ze Square Enix. Tyto věci se mohou stát, když spustíte hru, která může způsobit záchvaty.