Nejoblíbenější hry, Vzestup Roninu, Novinky / Hry

V exkluzivním Rise of the Ronin pro PS5 je rozhodně hodně Sekiro a je to velmi dobré

V exkluzivním Rise of the Ronin pro PS5 je rozhodně hodně Sekiro a je to velmi dobré

Většina z nás pravděpodobně očekávala pokračování Team Ninja v sérii Nioh, Vzestup Roninu, abyste vytěžili maximum z předchozích akčních her studia. I když se to může ukázat jako pravda, když se nám to dostane do rukou, díky tomu, co jsme dosud viděli, to stále více připomíná rozšířenou verzi Sekiro: Shadows Die Twice od FromSoftware.

Konkrétně část hry, kterou jsme měli včera večer během živého přenosu State of Play od Sony, obsahovala několik momentů, které rozhodně otočily hlavu.

Rise of the Ronin je dosud největší hrou Team Ninja. Je to vývojářský první titul s otevřeným světem (jako byl Elden Ring pro FromSoft), nabízí několik navigačních režimů a příběh s NPC, na které se nedíváte jen v cutscénách. Ze všeho, co jsme viděli, je to moderní videohra.

Je to ale také projekt Team Ninja, takže vše vypadá, že je postaveno na pevných herních základech, z nichž mnohé se vyvinuly z toho, co můžete znát ze série Nioh. Tady jsem si myslel, že se to zabydlí, ale mé dojmy se vyvinuly po zhlédnutí nedávného herního videa.

Abych byl upřímný: v Roninu je hodně Sekiro, což je absolutně dobrá věc.

Začněme uchopovacím lanem, které podle všeho funguje podobně jako Sekiro. Ano, můžete jej použít k rychlému dosažení střech a přístupu k vyhlídkovým bodům, ale také vám umožní přiblížit se k nepřátelům. Později ve videu vidíme hlavního hrdinu dokonce dělat „velmi Sekiro věc“: zápasit s nepřítelem, aby využil výhody, a přímo používat lano k tažení hlídky. na (i když to pravděpodobně funguje pouze se slabými jednotkami).

Stejné lano hákového háku lze také použít pro tajné účely, v další poctě Sekirovi. A co si myslíte o této vysoké trávě? Sekiro očividně tuto mechaniku nevynalezl, ale akt vyskočení z vysoké trávy a boj s nepřítelem/na střeše mi připadá velmi Sekiro.

Ve skutečnosti tým Ninja nikdy skutečně neprokázal utajení, stejně jako Sekiro poprvé implementoval systém stealth od FromSoftware. Řeknu však, že radar zobrazující nepřátele jako červené tečky je možná trochu přehnaný. To není zrovna součást fantazie rogue samuraje, že?

Je to Torrent!? …Ne. | Obrázek kreditu: Tým Ninja, Koei Tecmo

Niohův systém postojů se také vrací, ale tentokrát se zdá, že se více přiklání k Sekirovi, přičemž dokonalé odražení rychle vyčerpá nepřátelský postoj. Nepřátelský postoj lze také obnovit, takže jej možná budete muset zlomit více než jednou, abyste je rovnou zabili.

V 1:30 traileru dostáváme další přímou poctu Sekirovi; tentokrát jednomu z jeho nepřátel. Pamatujete na minišéfa žirafy s dlouhými pažemi? No, Ronin's má podobně vypadající drápy a útoky přibližně stejně rychlé - pravděpodobně se také používá k tomu, aby vás naučil, jak odrazit rychlé útoky. Když už jsme u odražení, vývojář na blogu PlayStation potvrdil, že budete moci odrážet střelbu z pušek! Něco, co jsme všichni chtěli udělat už od Mitsurugiho vynikajícího úvodu v oslnivém úvodním filmu Soul Calibur 2.

To vše je vítáno, zejména proto, že se nezdá, že FromSoftware se Sekiro nic dělá. Jsem si jistý, že v Rise of the Ronin je mnoho nuancí, které jsem přehlédl, a nemohu se dočkat, až se mi dostane do rukou a zjistím, jak moc, pokud vůbec, připomíná Sekiro.


Přichází Rise of the Ronin 22 Mars na PS5.