Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Reference franšízy ve vesmíru Final Fantasy XIV

vznášel jsem se; teď padám.

Kolem toho je fanouškovská teorie Final Fantasy XIV je spojnicí multivesmíru franšízy. V podstatě jde o to, že Hydaelyn a Zodiark jsou dostatečně blízko obvyklým metabožstvům ze série Cosmos a Chaos a že mnoho věcí, kolem kterých jsou postaveny ostatní hry, se nachází také ve světě Ethirys. Věřím této teorii? Spíš ne; je to post-hoc teorie, která se pokouší vytvořit ospravedlnění pro záměrné odkazy. Ale pořád je to zábava.

Bez ohledu na to jsou velké části franšízy odkazovány různými částmi hry až do bodu, kdy je téměř nemožné vybrat je všechny. Ale udělám maximum. Bude to tak trochu rozlehlé, pokrývající příběh, rasy a umístění světa a to, jak to souvisí s předchozími hrami. Jinými slovy, je jich hodně.

Asi nepřekvapí, že jsme trochu lehkovážní, pokud jde o odkazy na Final fantasy ve světě Etheirys... ale na Primě je jich spousta. Elfové a trpaslíci jasně odkazují na první hru, stejně jako pohoří Duergar, kde žijí posledně jmenovaní, a hora Gulg uprostřed. Je obzvláště zajímavé poznamenat, že elfové se ve skutečnosti neobjevují v jiné franšíze než v první hře, s výjimkou té první.

Samozřejmě máme také jeskyni Matoya, kde Matoya sídlí. Ten je jasným odkazem na stejně moudrou postavu z původní hry, i když s méně dobrým zrakem.

Final Fantasy III očividně mělo docela velký dopad, protože jeho prostředí přímo navazuje na celou sérii Crystal Tower, která hraje obrovskou roli v Allagově příběhu. Císař přímo z FFIII. To je důležitý a zřejmý přínos hry FFXIVa to byl bod velkého významu pro tři z pěti rozšíření.

Mezitím, Final Fantasy IV zapůjčil spoustu věcí koncový chodec. Věž Zot a Babilova věž byly zjevné spojení s arcidémony, Golbezem, lunárním podzemím a Asurou. The Court Fell of Troia je také odkazem na národ Troia, dvě třetiny lunárního podzemí nás ve skutečnosti zavedou zpět do Barona (další část FFIVnárod původu hlavního hrdiny), je tu Rudý měsíc... v podstatě se zdá, že Prázdnota ve skutečnosti je FFIV-Země, stejně jako se zdá, že Prime má mnoho spojení FFI.

na to jsi zapomněl?

Víme to Final Fantasy V et Final Fantasy VI oba existují v Ettheirys jako příběhy, zejména proto, že šéfové prvních dvou Omega Trials jsou převzaty z fikce, která existuje ve světě. Omega a Shinryu jsou také od FFV původně (a navržený v těchto stylech), a Warring Triad pochází z FFVI.

FFVI je také výchozím bodem Doma jako národa i jako místního místa, ačkoliv východní vlivy jsou v původní hře poněkud bagatelizovány. Je to také technicky hra s prvním aukčním domem, i když evidentně funguje jinak než online hry. Snad nejdůležitější je, že je k dispozici velké množství materiálu Garlean přímo z FFVI Gestahlianská říše a Castrum Abania by mohly být v zásadě považovány za verzi FFVI Továrna Magitek. Podrobněji se však rozejdu, až budu mluvit o konkrétních importovaných nepřátelích; jen to stojí za povšimnutí.

Final Fantasy VII nemá takový dopad na svět, jak by se mohlo zdát, ale je zde velký vliv, protože jde o původní vzhled Zlatého talíře, který slouží jako FFXIV Catch-all mini-herní oblast. Costa del Sol je v této hře také přímořským letoviskem, což odráží jeho roli na pobřeží La Noscea v FFXIV.

Jediný hlavní prvek historie a světa, který Final Fantasy VIII Ukazuje se, že jeho přínos je docela malý: je to Triple Triad, karetní hra, kterou najdete po celém světě. Slouží také jako vliv na Eden nájezdy, Eden byl "konečným" vyvoláním v této hře; bude ještě více o čem mluvit, až pokryjem monstra a nepřátele.

Není vlastně tajemstvím proč Final Fantasy IX nemá velký dopad, protože velká část této hry již velmi explicitně odkazuje na předchozí hry. (Zdá se, že mnoha jeho fanouškům tato skutečnost z nějakého důvodu uniká.) Jeden však existuje potentiel odkaz, ale je těžké si být jistý, a také proto jsem se zřejmě odvážil Final Fantasy IIprotože nájezd, se kterým jsme se museli vypořádat koncový chodecPeklo, peut být odkazem na místo s názvem Pandaemonium in FFII nebo Pandemonium v FIXED.

Proč se zakrývám? No, protože žádný z výše uvedených není ve skutečnosti podobný a kromě toho neexistují žádné další odkazy; bossové ve skutečnosti neodkazují na nic jiného než například na vlastní lore hry. Zahrnuji to tedy pro úplnost jako cokoli jiného.

Zmrzlina, zmrzlina, dítě

Přímo s tím moc nesouvisí Final Fantasy X ve hře, i když existuje zřejmá paralela v podobě Hrothgara známého jako Ronso na Prime. Stejně, Final Fantasy XI v současné době většinou chybí, kromě tematické podobnosti v původní Eurece, i když víme, že alianční nájezd v Dawn Trail bude přímo spojena s tímto titulem. Nepřekvapilo by mě, kdybych viděl víc ffx tam jsou také reference.

Final Fantasy XII et Final Fantasy Tactics získat a obrovský na druhou stranu kus reference. Nájezdy na návrat do Ivalice ukazují, že Ivalice je oblast světa, a to zahrnuje rasy z těchto her, jako je Bangaa a Viera, oblasti jako Rabanastre, Lesalia a klášter Orbonne a hlavní prvky tradice, jako je magicite. Názvy Přivolání navíc odpovídají opačným číslům Esperů v Ivalicích, přičemž samotný Zodiark se poprvé objevil jako přivolání v roce FFT.

Pozdější tituly jsou trochu jiný příběh, protože většina z nich se začala vyvíjet až poté FFXIV jako již ve vývoji nebo již probíhaly. Final Fantasy XIII byl na dobré cestě k rozvoji, Final Fantasy XV byl vyvíjen a divoce předěláván zhruba každé čtyři měsíce, když měl Tetsuya Nomura nový nápad (neumím si představit, proč se to tak pokazilo, taková záhada) a finální fantasy xvi byl naopak založen na některých myšlenkách, které byly formulovány FFXIV na prvním místě.

Jak již bylo řečeno, tyto hry měly stále určitý dopad prostřednictvím crossover událostí, které se objektivně staly. přívěsek scénář FFXIV; rozsah těchto událostí však není ve skutečnosti jasný. Není to tak, že bychom nemohli získat oblasti založené na těchto hrách, a dávalo by perfektní smysl mít hlavní Cocoon odkaz spojený s čímkoliv, co se děje s Solution Nine. Ale v této fázi? Jen ještě nevíme.

Nepochybuji však o tom, že časem bude integrováno více těchto prvků. Existuje mnoho různých nápadů, které lze z těchto her čerpat, a pokud přejdeme od přímých odkazů ke konceptuálním odkazům, tun dungeony, které jasně odkazují na ty nejstarší.

Jako vždy uvítáme zpětnou vazbu v komentářích nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden budeme v tomto tématu pokračovat tím, že se podíváme na některé z hlavních odkazů na nepřátele a monstra, přičemž se budeme snažit držet převážně odlišných odkazů... protože existuje řada odkazů. balíček tady. Vážně, je jich tolik.