Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV je poslední část Bozja je docela dobrá, ale trochu nudná

Také ten debil.

Z různých důvodů se nezdá, že by to byl jen týden od posledního Final Fantasy XIV pokoj, místnost. (Dobře, technicky je to správně en dessous de týden, pokud chcete být pedantičtí, ale víte, co tím myslím.) Přičítám to téměř zcela Zadnorovi, což je ... v podstatě jen Bozja, ale ještě více, ještě více, že různé oblasti Eureky byly pokračováním této struktury obsahu. Celé je to dost pomalé, což budí dojem, že se tam pár minut strávených natáhlo, jako by se i krátká chvíle strávená tam natáhla znovu a znovu ...

Je to trochu nefér, já vím, a pravděpodobně to zní negativněji, než by mělo. Problém není v tom, že nový obsah přidaný s nejnovější opravou je mal protože není. Ale je to trochu únavné částečně od designu, a ačkoli to má dobrý důvod, protože to má být obsah, který udržuje lidi zapojené během dlouhého klidu, dokud endwalker, něco o pocitu, že se nuda hned vsákne do vašeho zážitku z obsahu hned.

V čem je tedy Zadnor tak odlišný? No, tam jsou nálety. A je to nová mapa, takže musíte utratit trsy, abyste odemkli jinou mapu řízení. Pokrývá všechno.

Chci označit nálety dokonce za jeden mechanik je v tomto bodě úsek. Technicky ano, ale opravdu nejsou ajouter cokoli ve smyslu ve smyslu. Toto je další oblast Dodge v oblasti, kde už uhýbáte tunám AoE. Pokud by to nebyl prvek příběhu, bylo by snadné přehlédnout, že by to byla dokonce věc.

Kromě toho ... no, je to jižní fronta Bozjana, ale víc. Nevím, jestli se mi mapa líbí mnohem víc. I když to nemá pocit špinavého příkopu jako jeho bezprostřední předchůdce (což je zřetelné pozitivum), v noci se ta zatracená věc zdá, jako bychom mohli chodit po povrchu měsíce, kromě très krátce obsadil druhou zónu. Přejdeme tedy z bahnitých zákopů do ohnivých krajin. Je to jakýsi boční pohyb.

La Dalriada, na druhé straně, je docela zábavné prostředí a příjemná aktualizace celkové Garleanovy estetiky, aby byla trochu čistší a živější. Stále je zcela jasné, kde se to vzalo, ale určitě to těží ze skutečnosti, že z hlediska beletrie je Čtvrtá legie mnohem rozmanitější než většina ostatních Garleanových sil. Opravdu to vidíme v akci ve sklepení, přičemž alespoň jeden boss boj je věnován každé z různých frakcí a dává nám pohled do kouzel přijatých IV, vyvinuté technologie a zřetězených bestií.

To vše je bohužel kompromitováno skutečností, že Last Boss je funkčně doplněk z ničeho, který se necítí mimo ani mezi jinými allaganskými technologiemi (což je něco, když to má být. být allaganská zbraň na prvním místě). já ne Nelíbí on, přesně tak, ale jako finální šéf mu trochu chybí pocit zášti, zejména proto, že se to daří. après tváří v tvář poslednímu z réel velké nedostatky tohoto oblouku příběhu.

ROBOT

Pokud to všechno zní trochu negativně ... no, je to proto, že to tak je, alespoň do určité míry. Není to tak, že já Nelíbí Zadnor do takové míry, že nemá pocit, že by se časem zlepšoval. Obzvláště také trpí tím, co považuji za nedostatek designu, protože pro vstup do Dalriady musíte dosáhnout maximální hodnosti ... ale systém cti nemůžete odemknout dříve. après Udělám to. Přirozeně tedy budete muset za první jasno odměnu za odvahu.

Je to neudržitelné? Ne, ale zní to jako druh neintuitivního a není to vtipné design. Nikdo by nikdy neměl mít pocit, že rozdává odměnu, aby nakonec dostal jasnou.

Jakmile se dostanete přes ten kousek návrhového tření, je tu spousta věcí, které se vám líbí. Za prvé, systém vyznamenání je docela dobře implementován a naštěstí funguje napříč veškerým obsahem Save the Queen, což vám poskytne příjemnou podporu. V konečném důsledku to zvýší vaše poškození, uzdravení a zdraví o 50% plošně. Nejsou to čísla, která hru mění, ale když je vše vyváženo kolem pevné rychlosti, má to vliv. Je to ještě umocněno tím, že není zcela jasné, zda nárůst poškození esencemi je přísada nebo tak nějak multiplikativní; Budou čtyři vyznamenání plus + 60%esence znamenat, že máte + 80%, nebo + 92%?

Očividně je to a balíček silnější; Představuji si, že už to někdo vyřešil, a čekám, že mi to někdo řekne v komentářích. Ať tak či onak, je to příjemné posílení bojové síly.

Také se mi líbí, jak globální zemědělská ekonomika nečiní fragmenty Bozji nebo Reginae zbytečnými; Zadnor's Fragment Drops jsou silné, ale nejsou ZMĚNIT schopnosti, které můžete získat v předchozím obsahu, jen přidávají další sadu možností. Přidávají také buffy, kteří by jinak hru trochu rozbili a cítili se jako příjemné kývnutí Final Fantasy XII; zejména kouzlo Bubble mě lechtá způsoby, které neumím správně formulovat. Tady je to trochu méně silné, ale přesto je to silné.

Nápad!

A víte, vždy se to vyvíjí ... až do bodu. Velkým problémem je, že není moc co dělat fais v Zadnoru prošlo několik položek. Dalriada je docela zábavná, ale do velkého světa nemůžete přivést mnoho z toho, co zde získáte, a existuje limit, jak moc to všechno chcete kultivovat. Pak znovu, pokud dáváte přednost otevřenějšímu procházení obsahu pro vaše poznámky, budete pravděpodobně muset být v první řadě vytaženi z tohoto místa, což je přiměřeně soběstačné.

Jak je to tedy v porovnání s Heurékou? Myslím, že se mu nakonec podaří dosáhnout nehlášeného cíle být lepší verzí tohoto obsahu. Je to stále obsah z otevřeného světa, který klade důraz na ad hoc seskupování a manipulaci s nestabilní konfigurací, ale dělá to, aniž by vše pokazil. Final Fantasy XIstaromódní levelování, díky kterému byla Eureka taková fuška. Určitě existují překážky, ale nakonec se zdá, že je lépe navržen tak, aby fungoval jako přesvědčivý obsah sám o sobě, a ne jen jako fuška, do které se musíte zatáhnout, abyste získali své památky.

Pokud jde o skutečnou reliktní zbraň ... ehm, etapy jsou tentokrát trochu otravné, ale skutečný grind teď není tak špatný. To asi bude Chemin horší je, když se vrátíte a sbíráte to po skončení tohoto období, pokud není mnoho požadavků výrazně uvolněno; již existují okamžiky možné bolesti kvůli potřebě synchronizovat úkoly. Ale hej, vždycky se tam smísí kousky bolesti, bez ohledu na to.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adrese [chráněno e-mailem]. Příští týden začněme příliš brzy spekulovat o tom, jakou roli by Sage mohl zastávat v meta healer!

Publicité