Novinky / Hry

Společnost Microsoft zvyšuje podíl na tržbách vývojářů počítačových her v obchodě Microsoft Store

Microsoft odhalil, že se očekává, že vývojáři získají větší podíl na tržbách z PC her prodávaných v Microsoft Store. Změna je součástí „závazku společnosti k hraní na PC“ a vstoupí v platnost letos v létě.

Mluvili jsme s ředitelem Microsoft Partner Director Jasonem Beaumontem o cílech společnosti v oblasti počítačových her, který nám řekl o nadcházející aktualizaci sdílení příjmů pro Store. „V rámci našeho závazku k hraní počítačových her provádíme v Obchodě několik změn. Chystáme se změnit naše rozdělení příjmů […], kdy vydavatelé budou dostávat 88 % příjmů ve srovnání se 70 % dříve “. Tyto změny vstoupí v platnost letos v létě, 1. srpna. „Jde o bezpodmínečný posun ve sdílení příjmů, který je součástí našeho závazku vůči vývojářům počítačových her,“ dodává Beaumont.

Ředitel Xbox Studios Matt Booty také hovořil o změně v novém příspěvku na blogu, kde říká, že „je součástí našeho závazku umožnit každému tvůrci počítačových her dosáhnout více“. Vysvětluje, že toto zvýšení se bude týkat „podílu vývojářů na čistých tržbách prodeje PC her z Microsoft Storu“.

Booty podobně říká, že "toto jasné, bezpodmínečné sdílení příjmů znamená, že vývojáři mohou přinést více her více hráčům a dosáhnout tím většího komerčního úspěchu."

Miniatura YouTube

Sdílení příjmů na digitálních obchodech je častým tématem diskuzí mezi vývojáři. Zrovna nedávno průzkum GDC zjistil, že pouze 3 % z 3000 30 dotázaných pracovníků herního průmyslu věří, že podíl 70/6 příjmů na digitálních obchodech je oprávněný. To je pokles o XNUMX % v předchozím roce.

Není to poprvé, co Microsoft zmiňuje svůj závazek vůči PC, přičemž šéf Xboxu Phil Spencer loni řekl, že jeho cílem bylo, aby PC hry první strany přišly na „Steam a náš obchod“, takže Microsoft „budoval očekávání. našich zákazníků“. Vysvětlil tehdy, že i když „čas od času dojde k malým anomáliím a kvůli vztahům a určitým vývojářům, kteří chtějí dělat určité věci“, jeho „cílem je: učinit hry hratelné pro co nejvíce lidí. možné udržet uměleckou formu v růstu.

Během naší diskuse s Microsoftem jsme se také dozvěděli další věci, například nadcházející FPS hra Halo Infinite bude mít cross-play a cross-progrese na PC a Xbox a že Halo: The Master Chief Collection vidělo přes deset milionů hráčů na PC. od spuštění. Více si můžete přečíst na těchto odkazech a podívejte se na blogový příspěvek, kde najdete další podrobnosti o tom, jak Xbox přistupuje k hraní na PC.