Novinky / Hry

Metroid Dread dokazuje, že Samus je chladnější než Master Chief

Metroid Dread dokazuje, že Samus je chladnější než Master Chief

Když jsem byl teenager, koupil jsem si luxusní sochu Samuse Arana. Vyrobeno prvotřídní památkovou společností First4Figures, byla to láskyplná rekreace jeho kostýmu Varia, jak je vidět na Metroid Prime. V té době v mém životě to byl obzvlášť velký nákup - student bez peněz, těch pár stovek to stálo velké náklady. Rozhodl jsem se to však vzít z jednoduchého důvodu: Samus je jednou z nejlepších postav v historii videoher, a pokud jsem si mohl dovolit jednu velkou věc na ozdobu svých polic, zdála se být dokonalá.

Samus je úžasný. Samozřejmě kromě případů, kdy tomu tak není. Samus s tím zápasil. Jeho odměnou za hraní v jedné z nejlepších her Super Nintendo, klasické klasice, byla generační pauza. Její návrat na Metroid Prime byl výbušný, ale také mi připadalo, že Prime byla občas v rozporu s tím, co po ní její původní japonští tvůrci chtěli - pokračovali v příběhu započatém na NES a odsunuli Prime do jakéhosi stavu pod -série. Pak to vypadalo, že ji dědictví této postavy začalo dohánět - začala narůstat zvýšená touha vyprávět vzrušující a poutavý příběh kolem jejích vykořisťování.

To je pravděpodobně jádro Samusova problému. Lidé ho milují jako postavu - a to vyvolává v vývojářích touhu rozšířit jeho legendu hlouběji do vyprávění. To vše nepřistálo. To znamená, že někdy je Samus skvělý - a někdy ne tolik. Za mé peníze platí, že čím více času věnujete pontifikaci ženy, která nosí brnění podrobně, tím bude horší. V Metroid: Other M for Wii, hře, která podlehne pokušení machinací anime příběhů, které jsou tak hloupé, dosáhne zenitu, že i přesto, že hraje dost slušně, bylo mnohokrát kriticky kritizováno a viděno. obchodní potíže.

Samus je na tom nejlépe, když mlčí - nebo spíše téměř mlčí. Není to tak, že by si jako postava nezasloužila mít hlas - je to tím, že nepotřebuje mluvit. Ona je absolutně všechno podnikání. Když se o ní dozvíte ve formě protokolu aktualizací misí, je to jasné a jednoduché. Není tam žádné ego. Ve výborném Terror Metroid, do jejího dobrodružství se opět zapojila ADAM, přátelská umělá inteligence, která vám dává hlasové brífinky, když se vydáte nevítanou planetou ZDR. Méně sebevědomý příběh by vytvořil vztah mezi Samusem a AI, zejména proto, že je založen na nahrané osobnosti a vzpomínkách jeho bývalého velitele, jak je znázorněno na obrázku Other M. Vidím verzi této hry, kde AI moudře praskne na Samusovu stoickou povahu znovu a znovu, aby se „zasmál“. Ale nic z toho tady není. Pozorně poslouchá brífinky ... pak se otočí, odhodlaně a jde na to. AI si nezaslouží odpověď; je to jen stroj, další nástroj v Samusově misi.

Myslím, že je snadné zaměnit tento druh věcí se Samusem bez postavy, ale nemyslím si, že tomu tak je. Jen proto, že si nedělá legraci z toho, že potřebuje zbraň nebo dokončí boj, nebo že vytírá o svém milenci AI jako hlavní náčelník, neznamená to, že postrádá osobnost. Ve skutečnosti při svých nejlepších výletech vyteká.

Pamatujete si, co jsem řekl o tom, že v Samusových denících, které se obvykle objevují při otevírání titulů Metroid, není žádné ego? To neznamená, že je bez sebe. V tom nejlepším z jejích dobrodružství to vychází spíše z toho, jak jedná. Právě tady mají animační týmy těchto her práci odfláknutou: zde máte téměř tichou postavu, jejíž osobnost se projevuje především prostřednictvím jeho činů.

V té věci plave hrůza. Samus má neustálou důvěru. S pevným postojem čelí obrovským nepřátelům. Bojuje s robotickou přesností, ale rozhodně lidským vzduchem. Někdy mu hra přiblíží oči, když opravdu chce naznačit svůj emocionální stav - ale zelená záře z jeho hledí je většinou příliš intenzivní na to, aby vůbec odhalila jeho rysy. Když vidíte jeho oči, je to vždy vypočítavá volba režiséra. A jak začíná bojovat s novými schopnostmi a schopnostmi, ta vlna nejistoty nebo překvapení v ní se prodává zcela podle toho, jak se pohybuje. Když jsou tyto schopnosti plně zohledněny, používá je přímým a soustředěným způsobem, jako u zbytku svého arzenálu.

Za mé peníze má Metroid Dread nejlepší animaci ze všech 3D verzí Samusu. Pro účely budování postavy má cokoli, co dělá, užitečnost nejen z hlediska jednání s touto postavou ve hře, ale také z hlediska prodeje její osobnosti, postoje a vztahu ke světu, který jej obklopuje. Vždy existuje riziko, že si vezmete takovou hru a vymodelujete ji ve 3D na ztrátu osobnosti - 3D je zřídka tak dobré jako ručně kreslené umění pro tento druh věcí - ale Dread ano. Určitě nahoře. Dread mi připomněl, proč mi Samus připadal tak přesvědčivý, že jsem si jako student skintu šel koupit její drahou sochu.

Svým způsobem je nejpůsobivější, že Dread stále pokračuje v příběhových vláknech nabízených minulými hrami, včetně některých srdceryvnějších tradic o Samusových minulých exploitech. Ale přináší to dovedným způsobem, který je více podobný Super Metroid než jinému M. Když uzná za vhodné odstranit hlavní výstavní scénu, udělá to co nejdramatičtější, aniž by to dělal. “Zbytečné. A Samus - vezme to, zpevní si páteř - a dá se do práce. V Metroid Dread je úžasná - nejjasnější a nejpodivnější mezi svými vrstevníky, oblečená v silové zbroji. Přesně tak, jak by to mělo být.