Novinky / Hry

Metroid Fusion zůstává nejděsivější 2D hrou všech dob

Metroid Fusion zůstává nejděsivější 2D hrou všech dob

Pokud jste dost dobří, potřebujete pouze 240x160 pixelů, abyste hráče vyděsili. Metroid Fusion, vydaný spolu s původním Metroid Prime v listopadu 2002, znamenal dlouho očekávaný návrat Samuse Arana k žánru 2D akční adventury. Kromě ohromujících nových vizuálních a herních vylepšení se něco změnilo; Fusion byl znatelně přitaženější za vlasy než jeho předchůdci.

Dokonce ani Metroid Prime, který v Severní Americe odstartoval doslova druhý den, nedokázal zachytit stejný pocit hrůzy (zamýšlená slovní hříčka) navzdory jeho okázalému 3D pohledu na Samusova nikdy předtím neviděná neštěstí. Čas nám opakovaně řekl, že skutečný teror ve videohrách pochází z odlišných stylistických voleb a pečlivého herního designu, věcí, které je často těžké odhalit.

Je úžasné, čeho můžete dosáhnout jen s pár pixely a spoustou atmosféry.

Příběh zavede známého lovce odměn Samus Aran na planetu SR388, kde je napadena parazitickými organismy známými jako X. Její tělo je obnoveno a převezeno do Galaktické federace k lékařskému ošetření. Léčí ji vakcínou vyrobenou z buněk Metroid; to mu dává schopnost absorbovat X Cores a dokonce získat nové síly - ale také ho nabije některými ze slabin Metroidů. Mezitím se stanice Biological Space Laboratories (BSL), která zkoumala její poškozený oblek, odmlčí, takže jde prozkoumat a zachránit situaci.

Tohle všechno je prolog bez hraní, ale už to nastavuje náladu pro vzrušující hororové dobrodružství, které neopakuje to, co předchozí hry. Za prvé, Metroidové už nejsou pro děj stěžejní, i když hrají klíčovou roli. Za druhé, sága plně zahrnuje premisu „opuštěné vesmírné stanice“, která sloužila jako základ pro tolik nezapomenutelných sci-fi hororových příběhů. Jistě, mohlo to vyústit ve vysoce odvozený děj, ale scénář Yoshio Sakamota je chytrý a využívá svých (velmi zjevných) filmových vlivů správným způsobem.

X vám to dá.

První, co mě napadne, je Vetřelec, film, který už měl vliv na ságu Metroid jako celek. Od Samusova překvapivého útoku po správu nastavení hry, ikonická hororová klasika tvaruje obratle Fusion od začátku. Pak tu máme několik řetězců DNA z The Blob (velký strašidelný mimozemský sliz!), beztvarých hororů, které po desetiletí sužovaly naši mysl v moderních médiích a sahají až do spisů HP Lovecrafta.

Ale nejděsivější prvek Metroid Fusion, ten, který tvrdě zasáhne na primární úrovni, je prvek neúnavného lovce, který se nezastaví před ničím, aby odstranil Samuse z rovnice. Nakopnutím je, že Samusova nepřítelkyně v této hře je... ona sama. Parazit X je dostatečně chytrý (a děsivý) na to, aby přestavěl a vylepšil Samusovo tělo a schopnosti jen z jejího infikovaného obleku. SA-X je The Thing meets Terminator a je to přímo děsivé. Myslete na Nemesis z Resident Evil 3, ale hůř.

Tady to nevypadá děsivě, ale věřte mi...je.

Hra také představuje tuto větší hrozbu brzy a zvrat je v tom, že Samus se s ní nemusí hned vypořádat. Krátká cutscéna – včetně znepokojivého přiblížení její neživé tváře – byla víc než dostatečná k tomu, abychom v roce 2002 sevřeli naše otvory, a dodnes vyvolává stejný efekt. Víte, že SA-X je špatný byznys a víte, že nejste připraveni. I když se vám bude dařit proti dalším zrůdám vytvořeným X, následujících pár hodin se tiše modlí, aby se to už neopakovalo.

Nakonec se objeví SA-X. Mnohokrát. Mrazivé kroky jsou hlavním prvkem jeho raných vystoupení, který mrazí krev, a stres pochází ze snahy rychle se schovat s omezenými zdroji. Jak hra postupuje, schovávaná se mění v rychlé, ale srdceryvné honičky, a to vše vede ke slavnému závěrečnému zúčtování, které je zasloužené a náročné... a přitom stále napjaté jako hovno.

Není to tvůj vysněný nepřítel...

Několik oblastních bossů a pravidelných nepřátel je stejně znepokojujících ze zcela jiných důvodů. Stačí se například podívat na děsivý horor na obrázku výše (jeho název je doslova Nightmare). V době, kdy se s ním setkáte, jsou rychlí a zběsilí bossové samozřejmostí. Místo toho Nightmare vypadá jako velká zakřivená koule, protože se jen vznášel a používal několik docela základních útoků, které zhoršila pouze jeho velikost a omezený prostor, ze kterého mohl uniknout. Zdá se, že hudba pro tento specifický boj je také navržena tak, aby hráče zmátla stejně jako tající tvář ošklivé děvky, takže velkou část obtížnosti tohoto střetnutí spočívá v tom, aby to sledoval.

Složité skřítky, vynikající soundtrack a jemné zvukové efekty skutečně dělají z Metroid Fusion jeden z výjimečných titulů Game Boy Advance. Jeho jedinečná a propracovaná značka 2D hororu se nemohla sloučit s předchozím kapesním hardwarem. Celkové rozvržení je dostatečně podrobné, aby sdělilo to, co tým Nintendo R&D1 textově hledal, a zároveň ponechává hráčům prostor pro zaplnění mezer, jako v dobrém hororovém románu.

Složité skřítky, vynikající soundtrack a jemné zvukové efekty skutečně dělají z Metroid Fusion jeden z výjimečných titulů Game Boy Advance. Jeho jedinečná a propracovaná značka 2D hororu se nemohla sloučit s předchozím kapesním hardwarem. Celkové rozvržení je dostatečně podrobné, aby sdělilo to, co tým Nintendo R&D1 textově hledal, a zároveň ponechává hráčům prostor pro zaplnění mezer, jako v dobrém hororovém románu.

Byla růžová někdy děsivější?

Tento přístup „méně je více“ samozřejmě pochází z omezení hardwaru. Přesto čas jen povýšil Metroid Fusion; Ještě jsem nenarazil na 2D hru z poloviny tak děsivou, jako je tato. Hudba může být často stejně temná jako vyprávění a je tam spousta strašidelných 2D skřítků, ale Fusion se trefil do sladkého bodu, který byl jak kreslený, tak realistický, a prostě trefil místo. Pocit zdrcujícího děsu z malé bezsvětelné obrazovky GBA byl nějakým způsobem účinnější než spouštění Silent Hill 2 na PS2.

Možná dalším klíčem k jeho úspěchu a trvalému dopadu na mozky tisíciletí je ostrý kontrast mezi zdrcujícím zlem, které sídlilo uvnitř stanice BSL, a tradiční hrdinskou cestou Samus Aran. Každým vylepšením byla hra o něco jasnější, aniž by si z toho dělali legraci, což je běžná past hororových her, které vám umožní postavit se svým démonům.

Vynikající Metroid Dread (přímé pokračování) si zachovalo hodně z ducha Fusion, ale roboti EMMI jsou tak zakořeněni v celkové struktuře hry, že skutečný, nepředvídatelný strach nikdy nebyl na stole. Na druhou stranu, SA-X je můj osobní boogeyman dodnes; nikdy neodešel.