Novinky / Hry

Pohroma doporučení YouTube: Jak Elden Ring zničil můj algoritmus

Elden Ring DLC ​​​​musí ukrást tento podceňovaný režim z Assassin's Creed

Už se vám někdy stalo, že jste klikli na navrhované video na YouTube, jen aby vám zničilo algoritmus a spamovalo vás stále stejným obsahem po celé týdny?

To se často stává u mláďat zvířat, recenzí Apple Vision a mužů se smutnýma očima, kteří jedí prošlé vojenské příděly nebo táboří v křoví vedle kruhového objezdu.

Ale epizoda Algorhythmy, která se mi líbila, nedávno viděla můj zdroj zaplavený videi o historii Elden Ring.

Kdyby byl čas, než jsem většinu svého večera strávil přemýšlením, proč byl tento rytíř Ordeal zavřený v Evergaolu, o původu Evil Begotten nebo kdo uzlová hlava Velitel Niall je dokonce i tak, nevzpomínám si, a už jsem si zvykl na svůj nový život. K dispozici je dokonce 12hodinová kompilace z jednoho z hlavních kanálů, kterou můžete přespat.

Ale nemyslím si, že jsem plně ocenil příběh Eldena Ringa jako spolupráci mezi FromSoftware a fantasy autorem Georgem RR Martinem, když poprvé vyšel, stejně jako já jsem byl zaujatý tím, kde jsou všechny nejlepší zbraně a jak porazit bosse z mechanického hlediska. .

Myslím, že jsem předpokládal, že příběh bude více na straně Souls, tak jemně vyprávěný jako Bloodborne (něco o tom, že si přiložíte oči k vašemu mozku?) prostřednictvím implikací a popisů předmětů. V Elden Ring je toho stále dost, ale je tu mnohem více postav, z nichž mnohé vyprávějí spoustu zajímavých informací – jako v Rogierově pátrání – že do sebe zapadají tradičněji, jakmile se do toho pustíte. jak analyzovat všechno. Vlastní jména.

Elden Ring má svou vlastní tradici. | Obrázek kreditu: VG247/FromSoftware

Přehrát si Elden Ring s tímto novým kontextem (a různými vylepšeními a změnami kvality života, které FromSoftware od vydání provedl, aby byly věci jasnější) bylo opravdu úžasné.

Tentokrát jsem mnohem více pochopil Shattering of the Elden Ring, roli čarodějnice Ranni v celkovém vyprávění a původ bossů a trash mobů, proti kterým jsem bojoval. Dokonce i věci tak jednoduché, jako je vidět bezhlavého rytíře mauzolea u vchodu do katakomb černého nože, kde najdete otisk zbraně, která zabila jejich bývalého pána, přidávají vrstvu intrik, která působí velmi záměrně, aniž by odstranila záhadu přistane mezi. .

Ale ve spěchu a přehnaném vzrušení, když jsem viděl tyto informace, mě napadly dvě věci: za prvé, vsadil jsem se, že spousta lidí, kteří hru právě hráli a ještě se do tématu neponořili, by se o tom rádi dozvěděli, a za druhé, tak trochu si přeji, abych to neudělal avoir hrajte hru 20 hodin, pak 100krát zabijte stejného obřího ptáka na runové farmě, abyste dosáhli toho nejhezčího krvácení, jaké dokážu, jen abych ukázal na svou televizi jako DiCapriův meme na Goldmaska ​​T-pózujícího v kalhotách.

Připomnělo mi to jednu z nejhloupějších, nejspeciálnějších, přesto nenápadných a brilantních věcí, jaké jsem kdy viděl ve videohře s trojitým A: Assassin's Creed's Discovery Tour.

Marika s hlavou odvrácenou v Elden Ringu.
Maria!? Sotva jsem ji znal. | Obrázek kreditu: DeSoft

V posledních třech hrách Assassin's Creed (tj. Origins v Egyptě, Odyssey ve starověkém Řecku a Valhalla ve Vikingské Anglii) přidal Ubisoft vyhrazený režim, který má vyprávět skutečný příběh každého prostředí.

Ukazuje se, že magická jablka Eden ve skutečnosti nebyla spouštěčem většiny velkých historických událostí. Papež nemůže střílet laserové paprsky, Pythagoras neměl trojúhelníkovou hůl nesmrtelnosti a Henry Ford nenašel Abstergo. Charles Dickens byl ale v Krotitelích duchů.

Chcete-li obnovit rovnováhu mezi skutečností a fikcí, prohlídky Assassin's Creed Discovery vám umožní volně se toulat po pečlivě vytvořených městech a osadách a komunikovat s různými stanicemi jako ve virtuálním muzeu.

Ve hře Origins and Odyssey pozorujete mapy a artefakty, zatímco uklidňující hlasový projev zahřeje váš mozek vyhladovělý znalostmi, zatímco Valhalla se k renesančnímu Faire postaví více „živou historií“.

Pojď, chtěl bys tu udělat odpočinkovou návštěvu, že?

Bez ohledu na to, nebylo by skvělé mít něco podobného v Elden Ring? Kde se po přirozeném objevení oblasti můžete vznášet a dobře si prohlédnout úžasné vzory a malé detaily, díky nimž je Mezi zeměmi tak obydlená a prastará, vyplníte mezery na Empyreans, Tarnished a bitvy mezi polobohy v války v The Shattering.

V některých oblastech jsem začal vytvářet svou vlastní prohlídku Elden Ring Discovery Tour. Dobrým řešením je zabít všechny nepřátele v Noksstelle, Věčném městě, pak se projít s videem o Nox nebo Silver Tears, sestříhaným questem Mimic Tear nebo jen samotnými Twin Eternal Cities, které vám hrají ve sluchátkách.

Můžete žasnout nad nebeským prostředím a přemýšlet nad jejich významem, zatímco míjíte těla ragdollů ubohých duší, které jste vyslali, a přemýšleli, jestli v tom všem nemáte být ten špatný.

Hodiny dějepisu jsou dobrý večer (kelímek).

Takže i když byste mohli něčeho podobného dosáhnout pomocí bezplatného modu fotoaparátu a seznamu skladeb na YouTube, mám pocit, že příběh Elden Ring je již prezentován tak promyšleně a vyjádřen tak promyšleně.elegancí, že by jej oficiální společník mohl spojit do ještě dokonalejšího balíčku.

Doufáme, že něco takového uvidíme v DLC. Ale nezadržuji dech.