Novinky / Hry

Metal Gear Solid 5 zazáří úpravou Snyder Cut

jen 2017, kdy Marvel a Disney byli na vrcholu světa s Marvel Cinematic Universe, DC a WB se snažily dohnat. Ale kde první pracoval na svém velkolepém úspěchu tím, že se k němu během několika let trpělivě stavěl v průběhu několika filmů, druhý chtěl vyskočit dopředu a dostat se přímo do bodu, kdy mohli vydat skvělý super týmový film. -hrdinové a sbírat. peníze. Bylo to očividně unáhlené, vedené zoufalou potřebou dohnat spařeného konkurenta - ale Zack Snyder, muž, který měl na starosti zajištění toho, aby se DC Extended Universe mohl dostat až do tohoto bodu, měl vizi. A i když tam bylo mnoho těch, kteří nebyli velkými fanoušky toho, co udělal, budoval přinejmenším tuto vizi na konzistentním základě.

Divadelní pohár 2017 Justice League byla facka pro ty, kteří této vizi věřili. Bylo to na hony vzdálené filmu, který Snyder natočil a chystal se vydat. Zásadní dějové linie byly vystřiženy, akční sekvence sterilizovány, tón filmu byl přeměněn na něco, čím nikdy neměl být, vývoj postavy byl zničen. Díky spoustě střihů a obálek od muže, který nechápal, jaký je tón příběhu a filmu, divadelní sestřih 2017 Justice League byl, ne vágně, vrak vlaku. Nedávno však WB po letech žádostí fanoušků vydala Snyder Cut, který muži umožnil ukázat světu, na jakém filmu původně pracoval. A nenechte se mýlit - i když má k dokonalosti daleko, je to úplně jiný film, než jaký jsme viděli v roce 2017, a výrazně taky lepší.

Existuje mnoho příkladů videoher, kterým by prospěl i tento typ léčby, ale ten, který mě napadne jako první, je samozřejmě Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Titul otevřeného světa 2015 měl co nabídnout, ale v mnoha ohledech to bylo pro dlouholeté fanoušky série zklamáním. V následujících letech vyšlo najevo, že existuje spousta obsahu, který byl vystřižen, a to jak ze hry, tak z příběhu. Řezání obsahu ve hrách je extrémně běžný jev - pojmenovat hru tak vlastně nelze nemá mít během vývoje omezený obsah. Kukuřice Metal Gear Solid 5 zejména musel snížit spoustu zásadních věcí. A jsme tady, toužebně přemýšlíme o tom, jaké by to bylo, kdyby se splnilo nemožné, a musíme hrát hypotetický Kojima Cut.

Nejviditelnější vylepšení hypotetického Hideo Kojima Metal Gear Solid 5 by samozřejmě byla historie. V současném stavu, Fantomová bolest Děj je plný obrovských mezer, které si fanoušci museli sami zaplnit, a největší z nich přichází hned na konci. Epizoda 51 ve hře vydané Konami neexistuje (alespoň ne tak, jak by se mělo), což je stále skutečný šok, protože datování během posledních několika let ukázalo, jak dobře to jde. Nejen, že by se to odehrálo na ostrově, který nebyl součástí žádné jiné mise ve hře, ale z pohledu příběhu to mělo shrnout Eliho (nebo Liquid Snake) příběh pro hru. Tato epizoda byla klíčový okamžik pro Liquid Snake a posloužil by jako perfektní nastavení pro jeho příběh v budoucích hrách, spojující Fantomová bolest v Metal Gear Solid 1 obzvlášť dokonale.

Zahrnutí tohoto obsahu do hry by také znamenalo, že konec ukázaný v epizodě 46 bude mnohem chutnější. Ve svém současném stavu je Epizoda 46 obzvláště tvrdá pilulka na polykání, a to nejen proto, že ničí celou legendu Big Boss, ale také proto, jak náhle se cítí. K tomuto konci dochází jen velmi málo, a když se chystáte vrhnout na hráče tak velkou závadu, vy potřebovat nahromadění- a pokud ne, nahromadění, potřebujete alespoň něco z epilogu. V letech od Fantomová bolest vyšel, fanoušci museli spojit tečky mezi jeho koncem a začátkem Kovová výbava 1 sami, ale ideálním scénářem by samozřejmě byla hra, která to zvládne sama. Vysvětlete, jak se Diamond Dogs vyvinuli do vojenského stavu Big Boss ve Outer Heaven, jak Venom Snake a Big Boss přešli od bojů za ochranu dětských vojáků a záchrany zvířat k vedení armády teroristů, která drží zbraně hromadného ničení.

pevné kovové zařízení 5

A pak jsou tu kazety se zprávami, které obsahují některé z nejdůležitějších narativních prvků v celé hře. Tolik detailů v příběhu, tolik nesrovnalostí, tolik zápletek se zabývá těmito kazetami. Informace. Zásadní body zápletky na Zero, Paz, Ocelot, Huey a Skull Face, konverzace a zásadní scény mezi některými z nejdůležitějších aktérů v celkové historii série, souvislosti s body zápletky dříve v časové ose série a konfigurace vlákna, která by byla převzata pozdějšími hrami - je šokující, kolik je v těchto kazetách se zprávami, ale ještě šokujícíjší je, že to vše je odsunuto do zvukových protokolů, které mohou hráči zcela chybět. Je hezké, že tyto věci jsou ve hře, to je jasné, ale o kolik by bylo lepší, kdyby do hry bylo zahrnuto vše ve formě skutečných scén a přímého vyprávění příběhů? Tato věc by vyřešila tolik problémů, které ve hře aktuálně existují.

Pak jsou tu další narativní nedostatky včetně střihu režiséra Metal Gear Solid 5 mohl oslovit. Skull Unit je v současné době skupina vojáků bez tváře bez jména, osobnosti nebo původu, která je tak vzdálená rozsáhlému vývoji postav, který jsme obecně získali pro šéfy a padouchy. Kovová výbava Hry. Konceptuální umění objevené v knize The Art of Metal Gear Solid V navrhl, že Kojima původně plánoval udržet Chico naživu Fantomová bolest, a přivést ho zpět jako agresivního, zjizveného, ​​ostříleného nováčka pro Diamond Dogs, a to by bylo úplně skvělé vidět. Mezitím by postavy jako Code Talker a další mohly dostat vhodná a definitivní řešení pro své oblouky.

A samozřejmě to není jen příběh, kterému by ohromně prospělo zpracování stylu Snyder Cut Metal Gear Solid 5. Také hra by v ideálním případě měla vidět masivní vylepšení. Například Kapitola 2 je plná misí, které jsou jen remixovanými verzemi misí v Kapitole 1, ale pokud by nebrala v úvahu vývojová omezení pro režisérský řez, neměli by. Otevřený svět mezitím zaznamenal několik velkých vylepšení, s více nepřátelskými hlídkami, více nepřátelskými konvoji, více nepřátelskými základnami. Věci jako hlídací psi a bojové vybavení - které původně měly být ve hře a díky nimž by se stealth a boj staly tak vzrušujícími - mohly být obnoveny. Je pravda, že některé z těchto věcí byly vyřešeny režimy vytvořenými fanoušky, ale jak úžasné by to bylo, kdyby tyto věci byly, víte, ve skutečnosti ve hře začít? Jak skvělé by to bylo, kdybychom měli šanci čelit Skull Face ve skutečném boji s bossem, než abychom viděli hlavního padoucha hry zemřít v cutscéně?

kovové převody pevné 5 fantomové bolesti

Samozřejmě, je to velmi, très nepravděpodobné, že by se něco z toho nakonec stalo. I když se Konami jednoho dne rozhodne vrátit Kovová výbava Duševní vlastnictví smysluplným způsobem (což se v tuto chvíli nezdá pravděpodobné), něco takového by vyžadovalo obrovské množství času a finančních investic a nejsem si jistý, že by viděli hodnotu - natož komplikovaný vztah . mezi Konami a Hideo Kojimou a o tom, jak těžké by bylo uskutečnit takové podnikání. Takže ano, není téměř žádná šance, že Konami někdy vydá Kojima Cut. Ale vždy můžeme snít, že? Vždy můžeme snít.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.