Novinky / Hry

Black Ops Cold War, dokonce bez všech svých beta problémů, soutěží za deset let s unikátním fenoménem.

Black Ops Cold War bojuje do kopce proti hře Call of Duty, která se nesetkala se stejnými pravidly.

Stav Call of Duty: Cold War Black Ops Bát by se beta měl opravdu každý, nejen Activision. I když se nezakoktá ani neštípe, jeho rovnováha zbraní a mechanika pohybu jsou archaické. Jeho Netcode je v nejlepším případě použitelný, v horším sporný a jeho prezentace ve všem, od vizuálu přes animaci až po zvukový design, se jeví jako zásadní krok zpět.

Některé z těchto problémů budou bezpochyby opraveny při spuštění. Ani tehdy nemohla Black Ops Cold War svrhnout loňské Call of Duty, bez ohledu na to, jak moc se snažila. V dobrém i zlém je Modern Warfare největším problémem studené války Black Ops. Black Ops Cold War má v podstatě zájem být pouze další hrou Black Ops. Většina stížností, které na to mám, se ani nezaregistruje u hlavní komunity, která dává přednost záznamům Treyarchu.

https://www.youtube.com/watch?v=rXRQyd6_5j4

Vznešené animace zbraní Modern Warfare jsou považovány za zbytečnou komplikaci, která ubírá arkádovému charakteru série. Jeho plynulý, těžký pohyb je pro nervózní hráče a narkomany pomalý a objemný. Dokonce i akustika a zvukový design standardních zbraní byly považovány za negativní, aby bylo těžší detekovat kroky.

Podle návrhu nic z toho není ve studené válce Black Ops. Na tomto přístupu není teoreticky nic špatného. Dav Modern Warfare dostane hru, která splňuje jejich potřeby každé dva nebo tři roky, a hardcore Black Ops musí také počkat. Ale všechno by se odehrálo lépe, kdyby Modern Warfare byl jen další moderní vojenskou střílečkou ze studia, jehož poslední dva příspěvky odcizily základní komunitu Call of Duty. Samozřejmě kromě toho, že to bylo cokoli jiného než.

Chtěl bych si myslet, že dobrým způsobem, jak posoudit dopad hry, je podívat se na to, jak to vnímají nesledovatelé její franšízy. Modern Warfare nejenže pokročilo v technologii, kvalitě a očekáváních motorů Call of Duty, ale také na úrovni, díky které bylo obtížné ignorovat miliony lidí, kteří by ji jinak odmítli.

Sledujte například dnes nejoblíbenější kanály Battlefield. Ti, kteří se neobrátili pouze na sérii DICE, našli v Call of Duty stálý nový domov. Samozřejmě pomáhá, že Battlefield je už nějakou dobu ve strašném stavu, ale je pro mě těžké uvěřit, že všichni tito tvůrci obsahu, kteří Call of Duty nikdy předtím nehráli, nesnáší hraní Modern. Warfare a dělají to jen pro provoz.

Přijetí Battlefield komunitou tvůrců YouTube odráží obecné vnímání Modern Warfare ze strany hráčů stejné série a širší komunity stříleček, kteří Call of Duty nikdy nebrali vážně. Zřetelně si pamatuji, jak jsem byl několikrát překvapen, když jsem viděl, jak se jména přátel, se kterými jsem hráli Call of Duty 4, objevila na mém seznamu vedle značky 'play Modern Warfare'. S jistotou vím, že tito lidé od té doby show sotva sledovali.

Dokonce i přátelé, které tradičně nepovažuji za fanoušky střelců, se prodali po sledování herních videí a mnoho dalších se přidalo, když se v prvních týdnech zvedlo slovo z úst. Aby něco působilo takovým dojmem, musela být Modern Warfare výjimečná. Potřeboval znovu vytvořit úspěch - do té doby považovaný za nemožný - původní hry, od níž si vypůjčuje své jméno.

Poté přišla Warzone, což opět mohl být jen další výstřelek typu Blackout, který během prvního měsíce přilákal několik zvědavých cizinců, než ji všichni opustili kvůli ultra hardcoru. Warzone ale změnil hru battle royale, nemluvě o vnějším vnímání každoročního přístupu Activision k obsahu. Bylo to stále lepší a lepší, až do bodu, kdy to přinutilo vydavatele znovu zaměřit Call of Duty kolem sebe, aniž by řekl něco o jeho vlivu na to, jak jsou nyní odhaleny jeho budoucí hry.

Mohli bychom si povídat hodiny o přístupu Infinity Ward ke všemu od designu po rovnováhu a komunikaci, ale nikdo nemůže popřít, jak byli všichni nadšeni z Modern Warfare a Warzone. Nyní je říjen a vy můžete snadno najít spoustu prodejen pokrývajících opravy pro obě hry, jako by byly právě vydány. Za posledních šest let jsem to nikdy neviděl u žádné hry Call of Duty. Zájem o každoroční hru obvykle klesá v únoru nebo březnu.

Nejsem ten, kdo se na Treyarcha ponořil kvůli zdánlivému praskání, aby zachránil rozbitou hru, nebo kvůli přílišnému chválení Infinity War. Mám vlastní problémy s často matoucím designem Modern Warfare. Můžeme se ale jen podívat na okolnosti. Měl Infinity Ward štěstí na klíčové členy svého zakládajícího návratu po stintu v Respawn, čímž povýšil vlastní designové ligy nad rámec toho, co si mnozí mysleli, že je možné? Potenciálně, ale věci mohly stejně snadno dopadnout jinak.

Stejně tak byl Treyarch vždy zmařen studenou válkou Black Ops (s ohledem na vše, co víme)? Možná, ale také to mohla být Black Ops 5, hra, která ve všech směrech posouvá franšízu kupředu.

https://www.youtube.com/watch?v=yt3pYbKBnmM

Ve studené válce Black Ops existují náznaky inovací a riskování. Režim Fireteam je dobrým pokusem o to, aby velkoplošné kombinované boje se zbraněmi dávaly smysl ve hře Call of Duty mimo BR. Jeho motor je výrazně lepší než Black Ops 4 a v těchto režimech se skutečně ukazuje.

Ale porovnejte to s Warzone a vypadá to kuriózně. Stále si nejsem jistý, jak by motor Modern Warfare dokázal to, co dělá na této úrovni věrnosti, zvláště teď, když vidím, jak se technologie Black Ops snaží zapůsobit ve stejném měřítku.

Skoro mi je z Black Ops Cold War špatně. Je to hra odsouzená k neúspěchu - ne komerčně, jak si všimnete, ale dominující době, jakou mají dobré hry Call of Duty. Hlášené problémy s vývojem se dobře odrážejí v jeho šokujícím technickém stavu, ať už beta nebo ne - je toho tolik, co můžete v beta verzi hry vydané za méně než měsíc odpustit. Jeho design však činí den pozdě a dolar je krátký.

S pozdravem na YouTube

'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }