Novinky / Hry

Massively Overthinking: Poslední skvělý rok žánru MMO

Massively Overthinking: Poslední skvělý rok žánru MMO

Náhodou jsem četl článek o shitpostingu, když jsem narazil na větu, která mě pronásleduje. Autor nazval rok 2015 „na čem by mnoho lidí souhlasilo, byl posledním dobrým rokem na internetu“. Fuj. Bolí to, že? Nejsem si jistý, zda bych si osobně vybral rok 2015, ale i tak přesně vím, co tím autor myslí. A to se mi nelíbí, zvlášť když to spočítám a uvědomím si, že i když se rok 2015 zdá jako před pár lety, byl nový!

Každá éra má sladký konec dlouho před tím tvrdým koncem. Možná to tak cítí i MMO. O ztraceném zlatém věku jsme toho jistě hodně mluvili, a to neznamená, že jsme nyní MMO zbaveni, ale vsadím se, že málokdo by namítl, že nejlepší roky našeho žánru jsou ještě před námi. Nebo že by? Promluvme si o tom pro tento týden masivní reflexi, jako to děláme zde. Kdy byl (nebo bude, pokud jste optimista) posledním velkým rokem pro žánr MMO a proč? A pokud se tak ještě nestalo, jaký uplynulý rok by měl překročit?

Andy McAdams: Díval jsem se a opravdu jsem chtěl říct „Rok, kdy Tajný svět vyšel“, protože to bylo naposledy, kdy se mi MMO líbilo natolik, abych si koupil Lifetime sub, a viděli jsme, jak to dopadlo. I když je to docela solidní MMO s jedinečným prostředím, nikdy nefungovalo tak dobře, jak by mělo, a nyní máme SWL, což je... v pořádku, myslím. Ale myslím, že v roce 2012 (kdy TSW spuštěna) je na poslední velký rok příliš brzy. Ale možná ne proto, že by mě od té doby nenapadl opravdu přesvědčivý důvod.

Jak říká Justin (níže), legie Bylo to skvělé, ale nemyslím si, že stačí předpovědět dobrý rok. Miloval jsem ty kecy Mezníka víme, jak se to všechno stalo. Zbytek byl rozmazaný.

Vzpomínám si, Trove být tak zábavný u oběda, a to byl rok 2015. Ale zase ne dost na to, aby to byl „dobrý“ rok.

Možná, že moje odpověď je, že jsme opravdu neměli dobrý rok více než deset let? Měli jsme dobré roky, tak léta, naprosto mizerná léta, ale nevím, co je "skvělé". Docela zatracující jako žánr od někoho, kdo je primárně hráč na hraní, jsou to MMO a poslední dekáda byla minimálně rokem „meh, to bylo dobré, myslím“ po druhém.

Stále miluji hry a 9krát z 10 bych raději hrál MMO než cokoli jiného. Žánr ale nutně potřebuje velký, jednoznačný rok. Možná tím rokem bude rok 2024, ale...nezadržujme dech, že?

Brianna royce (@nbrianna, blog): S vědomím, že mnoho mých oblíbených MMO vyšlo v letech 2003 až 2005, bych pravděpodobně řekl, že rok 2014 byl posledním skutečně skvělým rokem, a to se bojím říct, protože to byl rok, kdy jsme uvedli tři hlavní MMORPG a také rok, kdy jsme cenu MMO roku udělili za nic. Vkládali jsme do nich všechny velké naděje a byli dobří, ale ne okázalí, a naše standardy byly extrémně vysoké, což bylo upřímně dobře – vysoké standardy si zasloužíme. Nejsem si jistý, zda jsou naše standardy dnes tak vysoké. To znamená, že od té doby uběhlo několik velmi dobrých let. Upřímně řečeno, rok 2022 byl kvůli tomu zabijácký Guild Wars 2 et Ztracená archa. Rozhodně si nemyslím, že už někdy budeme mít dobré, skvělé roky. Děláme to vždycky.

Mimochodem, uvědomuji si, že v otázce je nejednoznačnost, a to byla část problému. Jak se rozhodnete číst – ať už je to poslední dobrý rok, který jsme měli, nebo poslední dobrý rok, který kdy budeme mít – je vlastní druh odpovědi.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Uhněte z cesty, ale dnes je nejlepší čas na hraní her. Všichni lidé, kteří během pandemie udělali internet absolutně nesnesitelným, jsou zpátky v práci a tráví svůj volný čas lezením na horu nebo tak něco (a tam už jsou asi nesnesitelní). PSO2 má ne jednu, ale dvě hratelné verze, Černá poušť je ve skvělé kondici, Blizzard měl právě šanci resetovat, Guild Wars 1 je stále hratelné a Město hrdinů právě ukázal, že je možné vzkřísit opuštěnou hru. Třešničkou na dortu by byl návrat Divoká hvězda.

Jsou zde dva velké problémy: naprostá většina si potřebuje odpočinout od MMO a jsou tu velcí MMO influenceři, kteří potřebují převzít větší zodpovědnost za své zprávy. Někteří lidé si potřebují odpočinout od MMO. Mluvím o studeném krocanovi. Hrají přes 20 let a 15 let si stěžují na žánr. Stále mi chodí mrzutá videa na YouTube o lidech, kteří dělají 30minutové video eseje o tom, jak „hry jsou teď nudné“, když je celkem jasné, že je to „protože to udělali“. Nikdy jsem si nedal pauzu od hraní a udělal jsem si kariéru hraním. Zajímalo by mě, proč se nudí!

Tím se dostáváme do druhé skupiny: lidé v prostoru MMO, kteří mají nějakou formu moci, nemohou nezodpovědně prosazovat zprávu „věci jdou do háje“ bez konkrétních důkazů, nejen toho, co říká drtivá většina. Nemohou se nechat příliš ovlivnit emocemi; k tomu slouží silná většina. Ti, kteří mají moc, by měli zmírnit syrové emoce hráčů do mnohem koherentnějšího sdělení založeného na důkazech a tvrdých pravdách.

Chris Neal (@vlčí oči, blog): Hele, já chápu, že nostalgie je pekelná droga a že v životě člověka jsou určující momenty, které se dají svázat s hrami, ale opravdu nejsem přesvědčen, že máme za sebou určitý věk štěstí nebo že věci na obzoru jsou mizerné. To je můj příběh optimisty a toho se držím.

Abych však úplně neignoroval misi Bree (a tím vyhrál The Look™️), přiznám se, že první dvacátá léta mi připadala jako zlatý věk na osobní úrovni, zvláště když to bylo období, kdy Pán prstenů online et Město hrdinů vyšel přímo – dvě MMORPG, které formovaly velkou část mé lásky k tomuto žánru. Dokonce více než „největší“ sandboxy EverQuest Online Adventures ou Final Fantasy XIobojí se ve srovnání zdálo neúplné a nedbalé.

Justin olivetti (@Sypterablog): Když se podívám na časovou osu, řekl bych, že poslední opravdu skvělý rok, který měl náš průmysl z hlediska vydání, byl rok 2016. To je rok Čepel a duše, Divizeet Černá poušť nám přistál v klíně (spolu s kultovním oblíbencem Mezník). Star Trek online přesunuta do prostoru konzoly, EVE online konečně představil free-to-play model a vyšly tuny opravdu solidních rozšíření, jako je World of Warcraft: Legion, SWTOR: Knights of the Everthronea můj chudák, chudák RIFTovo proroctví Starfall.

Sam kash (@thesamkash): Jdu naskočit do rozjetého vlaku 2012. Guild Wars 2 Tohle je pro mě takový vrchol. I když to bylo stejné období jako WildStar, SWTOR, TSW, a pravděpodobně i další. Myslím ESO bylo to o několik let později a dokonce FFXIV zotavení bylo na dosah. Bylo to neuvěřitelné období 2-4 let, kdy jsme měli několik skutečných bangerů, které trvají dodnes. Jistě, byly tu velké zápasy, které nepokračovaly, ale nezůstaly ani bez fanoušků.

Tyler edwards (blog): Připadá mi divné vyhlásit „poslední skvělý rok“, jako by byl žánr již mrtvý. Nejlepší roky mohou být ještě před námi, zejména s ohledem na potenciál technologického pokroku.

Zdá se, že přetrvává představa, že žánr je na ústupu, s čímž také nesouhlasím. Žánr dospěl, což vede k určitému úpadku, ale je to dlouhodobě zdravější. Raději bych měl menší počet her s odlišnými identitami než nekonečnou přehlídku zapomenutelných lovců trendů.