Novinky / Hry

Masivní myšlení: Když je původní MMO lepší než pokračování

Zdá se, že Guild Wars 2 opouští strukturu živého světa ve prospěch větších a konzistentnějších aktualizací

Před několika týdny dva krásní hráči, které sleduji na Bluesky, diskutovali o tom, jak se cítili zklamáni Diablo IVméně protože Diablo IV je obzvláště špatné a ještě více proto, že Diablo III je opravdu dobrý a časem lépe drží. To mě zaujalo, protože všichni víte, že jsem si to opravdu užil D3, a nejsem jediný; Tyler a Carlo z MOP dlouze diskutovali o čem D3 měl pravdu o svém novém bratrovi. Dalo by se říct, že je to nostalgie, ale kdyby tomu tak bylo, chtěli bychom to všichni D1 et D2 místo D3… ŽE JO?

Takže pro tento týden Massively Overthinking chci mluvit o pokračováních MMO a dalších multiplayerových hrách, které tak úplně neodpovídají originálu, protože ve světě MMO ve skutečnosti máme docela dost pokračování – a spoustu dalších. duchovních nástupců. Taky. Uveďte příklad původní MMO, která byla lepší než pokračování – a řekněte nám, proč a co se na cestě stalo. (A pokud nesouhlasíte s tím, že originály převyšují svá pokračování, řekněte nám, proč jste si vybrali tento kopec, na kterém zemřete!)

Brianna royce (@nbriannablog): Mám potíže s vlastní otázkou, protože si nemyslím EverQuest drží svíčku za EverQuest IIa zatímco jsem miloval Cechové války hodně, myslím Guild Wars 2 je prakticky odlišný subžánr od MMO, protože se ani nesnaží dělat stejné věci, takže váhám říct, že jeden je lepší než druhý (miluji všechny své děti stejně atd.). Dokonce Volání Asherona IIkterý velmi tvrdě propadl, nebyl bez významných vylepšení AC1.

Pokud si mám něco vybrat, je to dobré Online šampioni proti. Město hrdinů, oba původně vyrobené stejným studiem. Nevadilo mi to Championsopravdu, ale CoH vždycky to bude těžké porazit. Tohle se mi obzvlášť líbilo Město hrdinů stát se après toto základní jádro Cryptic se oddělilo a vybudovalo Championstakže mě to nepřekvapuje Champions Nebyla to moje věc. Pokud ne, nejsem si jistý až později CoH měl by na mě takový dopad.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch): Jsem v pokušení říct Guild Wars 1 je lepší než pokračování. Zatímco GW2 je skutečné MMORPG a ArenaNet je stále udržován GW1 tak to nebylo, dal jsem přednost originálu. Pro mě konkrétně je to v soubojovém systému a estetice. Brnění vypadalo lépe, líbí se mi, že pro ženské postavy byla spousta různých možností vysokých podpatků a hlavně byla mnohem lepší animace. Animace se mi líbí mnohem víc GW1 v GW2.

Také se mi líbí, jak se v boji cítí mnohem lépe GW1. Je to mnohem pomalejší a metodičtější. Li GW3 vyjde, mám pocit, že mám trochu instanci, podobně jako jak Phantasy Star Online 2: Nová Genesis Postarám se o to, bylo by to mnohem lepší

Chris Neal (@vlčí očiblog): Nemohu si okamžitě vzpomenout na skutečné MMORPG, které nebylo vylepšeno jeho pokračováním, takže pro mě se budu muset podívat na hry pro více hráčů a také na Antiquity s mou odpovědí: Neskutečný turnaj proti. UT2K4.

Nyní přiznávám, že mé vzpomínky na obě hry jsou dost mlhavé a nejspíše růžové, ale zdá se, že si pamatuji, že jsem se s originálem bavil mnohem víc. Neskutečný turnaj ačkoli verze z roku 2004 byla víceméně stejná. Jsem si také docela jistý, že scéna s vlastními kartami z originálu byla mnohem zajímavější, což znamená, že jsem si v zápasech mohl užít spoustu variací.

Justin olivetti (@Sypterablog): Dva první příklady v tomto oboru EverQuest et Asheronovo volání franšíza. Oba se pokusili vydat „next-gen“ MMO jasně navržená tak, aby ukradla většinu hráčské základny původní hry – a oba ve skutečnosti neuspěli. EQII je samo o sobě dobré, ale originální EverQuest je zdaleka nejoblíbenější. A Asheron's Call 2i když jde o technicky špičkový titul, po vydání rozhodně selhal.

Sam kash (@thesamkash): Na tohle opravdu nejsem ten pravý. I když jsem nostalgický, jen jsem hrál Úsvit Ravendy hlavně kvůli svému retro stylu, ostatně – pořád si myslím, že neexistuje OG MMO, které bych dal nad pokračování. Dokonce tak, jak jsem miloval GW1výše bych to nedával GW2. Starší MMO prostě měly tendenci být méně flexibilní v určitých směrech, do kterých nemohu jít.

Tyler edwards (blog): Moje myšlenky na Diablo III et IV jsou již dobře zdokumentovány a byly zmíněny v intru, takže vyhodím jednu velmi zajímavou: i přes nesmírný čas, který jsem tomu věnoval, a několik dobrých vzpomínek si stále nemyslím World of Warcraft plně odpovídá dědictví Warcraft III. Byl bych rád, kdyby franšíza zůstala zaměřena na RTS. Je to Warcraft, ne 25-People-Bully-One-Raid-Boss-Craft.