Novinky / Hry

The Soapbox: Jsou moderní hry na jedno použití více než kdy jindy?

The Soapbox: Jsou moderní hry na jedno použití více než kdy jindy?

Atlas zloději nevyšel s třeskem, ale se sténáním. Dokonce jsem zapomněl, že existuje. A po jejím uzavření 5. července je to tady. Samozřejmě vždy existuje naděje, že oddaný fanoušek udělá tu práci, aby se tato hra dostala zpět online, ale to je trochu úsilí pro každou hru, natož pro vedlejší hru, kterou ve skutečnosti nehrál jen málokdo. Chci říct, že bude těžké hrát tuto hru poté, co se servery definitivně vypnou. A to mě přimělo přemýšlet o tom, jaké máme štěstí, že denně vydáváme nové hry, ale je to dvousečná zbraň, protože spousta z nich nebude zachována.

Chci tuto myšlenku prozkoumat. Jsou dnešní hry na jedno použití více než kterékoli jiné období herní historie?

Qu'est-ce que Quake, Diablo 1, Shogo: Mobile Armor Division, Vampire: The Masquerade, et Strážce žaláře mají společného? Jsem si docela jistý, že mají hodně společného, ​​ale odpověď, kterou hledám, je, že všechny jsou dnes hratelné. A i když některé z nich (Shogo) potřebuje trochu mastnoty na loktech, aby běžel na moderním systému, jde o to, že průměrný hráč může tyto soubory stále poměrně snadno získat. Všechny hry, které jsem zmínil, lze legálně získat přes Steam nebo GOG. A protože mnoho z těchto her neobsahuje žádný druh DRM, uchování hry pro budoucí generace je jednoduchá záležitost vložení souborů na USB flash disk a jejich uložení na bezpečné místo. Takže i když již nemám fyzické médium, je dobré vědět, že mám snadný přístup k těmto souborům, pokud se objeví potřeba nebo touha je číst.

Ale co dnešní hry – a MMO? I když existuje spousta her pro jednoho hráče, které bude možné hrát desítky let, mnoho titulů je vydáno na milost a nemilost zbývajícímu serveru. Je to tak prekérní situace, jak ví každý hráč MMO, který kdy viděl západ slunce. Kdykoli se hra může jednoduše zastavit. Švihnutí zápěstí nebo změna ve sloupci finanční tabulky může být umíráček pro mnoho uživatelů internetu.

Náročné na údržbu, vždy náročnější na uchování

A to je problém těchto online her: jsou náročné. Hry se zastavují z různých důvodů a jedním z největších důvodů, proč hra zůstává online, je její ziskovost. Hra nižší kvality může dnes někdy zůstat online, pokud vydělává peníze. Co se ale stane, jakmile začnou klesat zisky a je čas to zastavit? Tyto věci je mnohem těžší zachovat et bude existovat určitá byrokracie, která hráčům ztíží získávání souborů. Připomíná mi to, proč už auta nemají vyskakovací světlomety: je to jen další věc, která se může rozbít.

Hry jako zemětřesení et Nox k práci nepotřebují mnoho a jejich životnost vychází z jejich relativní jednoduchosti; potřebují jen pár zainteresovaných hráčů a počítač, na kterém to běží. Soubory jsou také snadno dostupné, protože někdo, kdo má CD, může soubory uložit někam na internet. A když byly vydány, záleželo na prodejních číslech. Westwood Studios a ID-of-old se nezabývaly počtem hráčů hrajících hru měsíčně. Chtěli se jen ujistit, že hra bude dostatečně zábavná, aby si ji lidé koupili.

Není tomu tak pro Atlas zloději a jeho současníci pouze online. Můžete si myslet, že vlastníte hru a kopii jejích součástí, ale obvykle máte pouze instalační program, který se stahuje ze serverů. A i když jsou soubory serveru k dispozici, bariéra vstupu do spuštění škodlivého serveru je pro vás mnohem vyšší než pro někoho, kdo chce spustit hru Immortal od Clive Barkera. A to znamená, že šance, že si tato hra bude pamatovat další generaci, je poměrně nízká.

Nesnáším, když se v tomhle chlubím, ale začínám mít podezření, že bez ohledu na to, co bychom mohli chtít, pravděpodobně nedokážeme zachovat všechny hry, zvláště super specializované online hry. A to bez povšimnutí, že ne všechny hry ani stojí za záchranu. Hra, kterou stojí za to uchovat, sahá až k původnímu vytvoření hry samotné; hra vytvořená pro Unikátní cíl vydělávání peněz nebude vždy stát za zachování. Potřebuje něco jiného, ​​co přesahuje vydělané peníze.

Prsty, asi.

Proč stojí za to hru zachovat?

Final Fantasy XIV, World of Warcraft, Asheron's Call stojí za to zachránit a uchovat, protože pro tento žánr udělali něco velkého a nového et vydělat. Všichni udělali něco speciálního a významně přispěli k hernímu žánru a kultuře. Ve stejném duchu Genshinský dopad by také stálo za to zachovat, protože i když byla pravděpodobně navržena s monetizací na vrcholu seznamu, je to solidní hra, kterou mnoho lidí miluje a nastavuje standard pro vytváření solidní hry gacha. Přineslo to žánr do popředí a lehce stravitelné pro větší publikum.

Ale co hry jako ET hra pro Atari 2600 zabíjející trh? Hra byla tak na jedno použití, že ano doslova skončil v koši. Inu, i tato hra si zaslouží být zachována, protože nejen, že byla součástí historie prvních videoher, ale je také spojena s tímto mýtem. A také se to velmi snadno udržovalo – tak proč ne, že?

A i když každá generace hráčů má hry, které stojí za to zachovat, začal jsem mít podezření, že naše konkrétní éra her má mnohem více her, které nebudou zachovány jednoduše proto, že s nimi korporace zacházejí spíše jako s generátorem krátkodobých peněz, než aby vydělávaly. hra, která může mít oddanou a trvalou fanouškovskou základnu, která může hru s láskou sledovat et stále hrát.

Neříkám Atlas zloději nestojí za zachování, ale poptávka po TERA škodlivé servery a emulátory jsou mnohem hlučnější než a Atlas zloději soukromý server. Ve skutečnosti je vynakládáno velké úsilí, abychom jich zajistili tolik TERA zdrojové soubory, jak toho dosáhnout (aktuální emulátor je založen na starší verzi hry). Pochybuji, že tomu tak je Atlas zloději. Ale ouha, kéž bych se mýlil!

Zde je smutná skutečnost: pouhé otevření vašeho oblíbeného obchodu s aplikacemi vyvolá spoustu her, o kterých víme, že nebudou nikdy zachovány nebo rozpoznány v muzeu videoher nebo dokonce nezískají záznam na Wikipedii, protože jsou jen obyčejné, čisté stříbro. chycen. Mnoho z nich si nikdo nevšimne ani si na ně nevzpomene, dokud budou naživu, a jakmile přestanou být populární, nebudou tu. A když o tom teď přemýšlím, možná to není tak zlé. Opravdu potřebujeme kompletní záznam každého mobilního MMO klonu?

Obávám se však, že nový přístup tohoto odvětví k vyhazování znamená, že mnoho dobrých her z té doby si také nebude možné zapamatovat ani je nebude možné hrát v žádném formátu. Rčení „více her, než dokážeš zatřást holí“ nebylo nikdy pravdivější a v dnešní krajině jsou hry pomíjivé než kdy jindy.

Ať tak či onak, užijte si je, když jsou tady. Dnes je nejlepší čas hrát své oblíbené hry.