Novinky / Hry

Má God of War: Ragnarök příliš mnoho grafických režimů?

Má God of War: Ragnarök příliš mnoho grafických režimů?

^ Zůstaňte naladěni na Jimovo vysvětlení nastavení displeje Ragnarök a jeho důležitosti.

To je dobrá otázka. Minulý týden vydalo Santa Monica Studio infografiku s podrobnostmi o devíti možných grafických režimech pro velmi očekávané God of War: Ragnarok. Někomu to připadalo přehnané, zvláště když se (podle argumentace) jedná o konzolovou hru, takže veškerá vizuální optimalizace by měla být ponechána na vývojářích. Nemělo by to nakonec patřit jejich rozhodnout, jak nejlépe spustit jejich hru na standardizovaném hardwaru?

No, ten argument má, myslím, nějakou opodstatněnost. Ale tato infografika, ačkoli zpočátku vypadá jako tabulka, je jen základní spotřebitelskou informací, která vám řekne, co od produktu očekávat z hlediska kompatibility s vaším nastavením. Neexistuje jediný případ použití, kdy by všech těchto „devět režimů“ vstoupilo do hry (pokud nepracujete pro Digital Foundry, náš sesterský web, a je doslova vaším úkolem je porovnávat). Ve skutečnosti, pokud máte základní PS4, kterou stále používá drtivá většina uživatelské základny PlayStation, nemusíte se ničeho z toho obávat. Vaše možnosti jsou start nebo stop. Tato hra je v jádru titulem pro PS4, takže nezískáte podprůměrný nebo omezený zážitek: nebojte se, toto není další situace Cyberpunk 2077. Bude to fungovat a budete se skvěle bavit.

Tato infografika možná zmátla věci, ale většina z nich není pro většinu hráčů ani relevantní, a to ani na PS5.

Na PS4 Pro a PS5 máte na výběr režimy výkonu a kvality, na které byste, pokud vlastníte některý z těchto strojů, měli být více než zvyklí. Na PS5 existují modifikátory jejich chování v závislosti na možnostech vaší obrazovky a systémové konfiguraci vašeho PS5. Jednoduše řečeno, pokud máte VRR a/nebo 120Hz panel, režimy výkonu a kvality toho dokážou využít.

Co mě v tomto případě zajímá zvláště, je Kvalita + HFR + VRR Nastavení: Spider-Man má podobný režim a je výborný. Nemysleli byste si, že omezení rychlosti 40 snímků za sekundu je mnohem lepší než omezení rychlosti 30 snímků za sekundu, ale připadá vám to jako obrovský skok ve výkonu. Není to tak svižné pro manažery, kteří si myslí, že 60 snímků za sekundu je v nejlepším případě přijatelné minimum, ale pro mé vlastní účely je to dobrý kompromis, jak získat pěkný pohyb bez zadrhávání bez kompromisů v kvalitě obrazu.

Kratos a Atreus sdílejí pohled, když sledují Tyra v God of War Ragnarok

Poslouchejte, někteří z nás prostě chtějí, aby každá molekula křemíku v naší technologii byla namáhána, aby se plně realizovala páteř Tyrova zadku.

Ale je to mimochodem. Pokud vás žádná z těchto věcí nezajímá, absolutně nemusíte. Stačí stisknout start a jít! Zaručeně se skvěle pobavíte. Od studia Santa Monica je hezké, že vychází vstříc těm z nás, kteří mají vybavení a otravný zvyk být v těchto věcech vybíravý, preferovat oba způsoby.

Výběr! Výběr je dobrý!