Myslím divoká srdce je strašně nevyvážená hra. Myslím, že někteří z davů, se kterými bojujete, jsou příliš nevýrazní a někteří z nich jsou podle mě příliš, až příliš pikantní. Myslím, že herní smyčka je tlustší a žvýkavější než v žánrově rivalském Monster Hunter a myslím si, že drtivá většina soubojů má více nerfů, než je nezbytně nutné. Hra odvádí strašlivou práci, když vás vzdělává přesně o tom, co se skrývá v zákoutích a úkrytech zážitku, a ekosystém brnění/upgrade se cítí nedbale přecpaný – bez starostí nebo ohledů na konečný výsledek – a vyžaduje od vás příliš mnoho. nabízí na oplátku.
A přesto to nemůžu přestat hrát. Je to jako jíst klobásu; hra je nabitá více mechanickými vnitřnostmi než nejhorší řezník, ale je tak nějak nevysvětlitelně maurská a lahodná. Monster Hunter byste mohli přirovnat k mistrovské třídě haute cuisine; drahý, ale spolehlivý talíř, který byl rafinovaný a ochucený k dokonalosti. Specialita šéfkuchařů Capcom's House, věc, ke které se jednou za rok vrátíte, abyste viděli, jaké nové posrané nápady studio vymyslelo, aby je přidalo do receptury.
Koei Tecmo a Omega Force (které můžete znát ze série „komfortního jídla“, Dynasty Warriors) šli s Wild Hearts jinou cestou. Vše syté, žádný zabiják – prázdné sacharidy herního světa. Interaktivní zábavní ekvivalent „zásobit se chlebem“. Je to šílené, ale naplňující – věc, kterou můžete ztrácet hodiny úplnou náhodou. Jako byste se dívali na seriál, který se vám ani nijak zvlášť nezamlouval, ale sledujte televizi, „protože je zapnutá“.
Pomineme-li arytmickou herní smyčku a nervózní kameru, je toho hodně, co je třeba zvážit, když si naplníte obličej tyčemi Ritter Sport a budete si užívat zážitek z Wild Hearts. Pokud chcete slušné, dobře řízené a zábavné souboje, vraťte se k Monster Hunter. Dělá to, co Wild Hearts, ale lépe – kromě jedné oblasti, kde zážitek EA Original překonává Capcom. A to je, správně, jídlo.
Vidíte, v Monster Hunter máte za úkol před každým lovem sníst nějaké jídlo – ve World je to obrovská pečeně na barbarský způsob a v Rise je to pár tyčinek dango (japonský knedlík vyrobený z rýžové mouky smíchané s uruchi rýžová mouka a lepkavá rýžová mouka). Monster Hunter vám umožní vybrat si příchutě, získat své nadšence a zesměšnit vaše jídlo, než odejdete – umožní vám vychutnat si společné jídlo s přáteli, než půjdete, a stáhnout kůži nebohé ještěrce, abyste si mohli vyrobit nový klobouk.
Wild Hearts to dělá jinak a předává kontrolu nad celým potrubím z farmy na stůl přímo vám. Ať už sbíráte neomletou rýži z pole nebo nakládáte lilek do speciálně zakoupeného saké octa pro nadcházející velký boj, jídlo je čistě na vás. A je tu také překvapivě složité nastavení. V závislosti na tom, kde vyrábíte určité vybavení, můžete chytat různé druhy ryb – některé fungují nejlépe se solí a některé fungují nejlépe rozemleté na pastu a nanesené na zeleninu… kdo ví!
Jakmile sejmete druhého skutečného šéfa hry, přelétavého a pro svou arénu příliš velkého posvátného ptáka Amaterasu, hra se skutečně začne projevovat. Následující dva cílené souboje – rozzlobený ohnivý páv a téměř nemožný větrný tygr – vás během několika sekund zničí. Ani ta nejlepší výbava z první části hry a pár upgradovaných zbraní vám proti této dvojici parchantů nic neudělají. Co tedy potřebujete? Jídlo.
Ukázalo se, že klíčem k vítězství je usušení asi 20 porcí zeleniny na větru, jejich nasolení a spojení s rybou, kterou jste marinovali a uzili. Různé přísady (a různé techniky přípravy) vám v zápalu boje dávají různé buffy a odpory. Lámání hrstí soli vás z nějakého důvodu více láká na příšery a konzumace kvalitnější zeleniny vám umožňuje absorbovat více trestů. Stejně jako v reálném životě.
Zjistit, co vám dává největší odpor vůči pávovu rozžhavenému ohni – a jeho požití bez důvodu – je, pokud vím, jedním z nejjistějších způsobů, jak zajistit, že můžete žít déle. jeden z jeho nejkořeněnějších vzteků . – založené útoky. Výměna brnění za něco více zpomalujícího hoření pravděpodobně také pomáhá, ale celý cyklus zabíjení, sklizně, vylepšování a vybavování toho všeho na boj pravděpodobně zabere dobrých pět/šest hodin. Vaření na rozdíl od skutečného života zabere mnohem méně času.
Na procházení herních map, prohlížení všech vašich různých nádob na okurky, rybářských strojů, sušáren, udíren masa a fermentačních nádrží je něco bukolického a příjemného. Trochu bádat, třídit, připravovat a kombinovat své ingredience je opravdu poutavé – mnohem víc než drtit monstra, která mají ve zvyku utíkat na druhý konec mapy poté, co je dvakrát zasáhla.
Jídlo odráží jednu z mých hlavních frustrací s Wild Hearts: opravdu dobré nápady – nové v žánru nápady, které opravdu fungují v nastavení lovu – které byly rozmělněny a přehlušeny optimalizací a průměrnou implementací. Je to jako jít sníst své oblíbené jídlo, ale svou oblíbenou surovinu musíte nahradit nevýraznou, zpracovanou špínou, která byla ten den v prodeji v obchodě – objednali jste si raclette, ale dostali jste Dairylea Dunkers. Všechno se zdá být tam, na talíři, připraveno k ochutnání... ale něco, někde, zanechá ve vašich ústech pachuť.
Wild Hearts vyšlo pro PC, PS5 a Xbox Series X/S 17. února 2023. Na naši recenzi Wild Hearts se můžete podívat na odkazu.