Kdykoli hluboce investujete do MMORPG, je to možná jeden z nejvíce skličujících a frustrujících zážitků vidět to, jak to zkoušejí i vaši přátelé nebo milovaní – jen abyste zjistili, že to opravdu není podle jejich představ. V tuto chvíli se můžete buď pokusit zdvojnásobit roli zvěda a pomoci jim prolomit bariéru, která jim brání klikat s hrou, nebo se můžete prostě vzdát a tiše plakat na klávesnici.
Odrazit se k MMO, když je někdo vyzkouší poprvé, je v tomto prostoru velmi reálná věc a rozhodně se neomezuje pouze na jeden titul. Vždy nastane to složité období nástupu, kdy se noví hráči mohou rozhodnout, že to není jejich věc, stojí za to se naučit lana nebo je to docela podobné tomu, co hráli předtím.
Viděl jsem, že se to stává docela často u přátel a kolegů, když dávají Pán prstenů online jeden výstřel, jen abys brzy zatáhl za páku vyhazovače a nikdy se neohlédl. Co tedy nutí lidi odrážet se od této hry a jak by SSG mohla řešit tyto problémy?
Problém č. 1: Změna tempa
LOTTER je často prezentován jako „ Wow klon“, což je v některých ohledech spravedlivé, ale přichází s očekáváním, že tato MMO bude fungovat stejně jako Blizzardova MMO. Jde o to, že opravdu není. Pokud MMOARPG sprintují hluboko do obsahu, akční MMO běží a dokonce World of Warcraft svižná chůze, LOTTER je vzadu na procházce.
Celý rytmus této hry je jiný. Ne, vyřešení boje netrvá věčně a cestování po zemi se neměří v hodinách, ale LOTTER určitě zpomalí, aby přivoněl k růžím, nasál tradici a požádal hráče, aby tento svět skutečně poznal. Pokud hledáte odpočinkové a obohacující cesty, tohle je ono, ale pokud čekáte vysokooktanovou akci a pokrok, tohle vás zklame.
Kromě úplného přepracování designu hry, který bych neobhajoval, nevím, co by studio mohlo udělat, aby pomohlo novým hráčům překonat tuto překážku. Je to jedna z věcí, které buď cítíte, nebo necítíte, a někdy, abyste to získali, stačí tomu dát trochu času.
Problém č. 2: Obchodní model
Ve skutečnosti to může být pro většinu lidí „problém číslo jedna“, alespoň podle pravidelných komentářů zanechaných zde na MassivelyOP. Někteří lidé jsou velmi odrazeni a zmateni ohledně počátečních investičních nákladů LOTTER, protože ani předplatné vám nedává přístup k rozšířením. Hraní zdarma je ještě horší, kvůli všem omezením a super-grindu pro LOTRO body, což je jediná schůdná cesta, pokud nechcete platit.
Naštěstí je to určitě oblast, kterou SSG může řešit – a pracují na tom. Poslední dva roky byly svědky masivního rozdávání obsahu a výrazně zlevněných rozšíření, ale vyzývám SSG, aby šla ještě dále. Bezplatní hráči by neměli být tak hluboce penalizováni za standardní funkce (a ve skutečnosti nedávno viděli omezení omezení, pokud jde o odemknutí třídy, rasy a ctnosti), a předplatné by mělo pokrývat vše kromě nejnovějšího rozšíření, období .
Problém č. 3: Nebýt fanouškem Tolkiena
Pokud jde o MMO založené na dlouho zavedených IP adresách, máte buď hráče, kteří jsou fanoušky této IP adresy, nebo máte hráče, kteří se přihlásí, přestože nejsou fanoušky. Fanoušci Tolkienovy Středozemě jsou zde vítáni, ale pokud Hobiti a elfové a kouzelné prsteny, které jim všem vládnou, nejsou ve vašem kolektivu geeků, pak vám prostě chybí obrovské herní lákadlo.
Mnoho z nás hraje videohry nastavené na IP adresy, na kterých nám nezáleží, ale podle mého názoru to pro hru samotnou představuje příležitost převést na tuto franšízu. viděl jsem LOTTER získat mnoho lidí do světa Středozemě, jednoduše vytvořením živého, dýchajícího virtuálního prostředí, které působí určitým způsobem „skutečně“.
Pokud ale nejste fanouškem, pak bude muset hra zapracovat v jiných oblastech, aby vás udržela v záběru. Klíčem je snadné použití, produkční hodnoty, zpočátku poutavý příběh a více zábavy. Pokud chce studio zvýšit herní populaci, zejména ve světle nadcházejícího seriálu Amazon TV, pak by mohlo zvážit, že si udělá čas na to, aby provedlo obsah na úplném začátku hry. Kde je možné zjednodušit tutoriál a počáteční oblasti a zlepšil se?
Problém č. 4: Příliš mnoho věcí, příliš mnoho mletí
Vím, že kdykoli se přihlásím k osvědčenému MMORPG, je velmi snadné cítit se přemožen množstvím systémů a nedostatkem znalostí o základním obsahu a funkcích a hluku, který můžete ignorovat. Vývojáři neustále přidávají a přidávají, aniž by přemýšleli o tom, co mohou zefektivnit, zjednodušit nebo objasnit.
LOTTER potřebuji, to je jisté. Je tu příliš mnoho grindu, zvláště s jeho systémem ctností. Řekl bych, že zabijácké činy potřebují další půlení a ctnosti by měly jít do všech. Hra vám do pytlů hází hromady a hromady z velké části nepoužitelné kořisti (zvlášť pokud nejste crafter), která by se dala zmenšit. Osiřelé systémy by měly být přezkoumány, aby se zjistilo, zda by neměly být volitelné (jako u epických bitev) nebo aktualizovány.
Jako mnoho dlouho běžících MMO, LOTTER je přetížený věcmi, které tam všechny být nemusí. Možná je čas vytrhnout zahradnické nůžky.
Zatímco někteří odrážejí, někteří se drží
Touto rubrikou rozhodně nemyslím, že si každý nový hráč odskočí LOTTER – právě to někteří dělají a bylo by dobré, aby studio zjistilo proč a pracovalo na nápravě.
Existuje ale mnoho hráčů, kteří ke své radosti stále objevují, jak bohatá, kompletní a zábavná hra je. Pán prstenů online možná v roce 2022. Nedávno jsem viděl skvělý článek na TheGamer, který tvrdil, z pohledu nového hráče, že LOTTER je „dosud nejlepší Tolkienovou adaptací“.
To je to, co říkám od roku 2007!