Novinky / Hry

LOTRO Legendarium: Jsou mise LOTRO příliš dobré?

Mít něco.

když Před stínem dorazí na Pán prstenů online příští měsíc přinese jak další sadu misí, tak novou možnost obtížnosti „prozkoumat“, která zvýší výzvu a odměny. Nyní je mi jasné, že Standing Stone Games zdvojnásobuje své mise jako jeden z klíčových MMORPG systémů do budoucna, a jako takový si myslím, že by se na tento systém měl dívat zblízka.

V dnešním sloupku uvedeme stručnou historii misí, jejich použití v LOTTERa zda jsou pro hru přínosem nebo ne. Rozbalme mise a podívejme se, kam tato cesta vede!

Stručná historie misí

Poprvé představen v říjnu 2020 s Válka tří vrcholů aktualizace obsahu nabídl systém misí zcela nový herní režim LOTTER. Hráči na úrovni 20 a výše mohli mluvit s NPC, aby skočili do série škálovacích instancí, které by se denně resetovaly. Tyto mise byly relativně rychlé a odměňované zkušenosti a související měna, kterou bylo možné uložit a utratit za exkluzivní odměny. Je v nich jen malá variace, protože se aktivuje jiný „twist“, který změní chování davu.

Od této aktualizace SSG od té doby přidalo pět dalších balíčků misí obsahujících série Wildwood, Bilbo Baggins, Erebor, Gundabad a Elladan a Elrohir. To znamená, že existuje asi šest sad po přibližně 10 misích, každá s přidruženými „obalovými“ questy, které po dokončení udělují další odměny (jako jsou zkušenosti ctnosti, uhlíky/slova kouzel, posílení atd.).

Až minirozšíření dorazí v listopadu, bude k misím přidán dig mechanik, který hráčům umožní prorazit si cestu přes 10 úrovní obtížnosti za větší odměny (včetně ekvivalentní raidové výbavy 3. úrovně).

Výhody misí

Abych k vám byl upřímný, za poslední dva roky jsem systém misí docela používal, takže jsem se s ním seznámil. Je to mnohem efektivnější a zjednodušený systém než šarvátky, jeho nejbližší současník, s misí v rozsahu od jedné minuty do ne více než 10.

Pro časovou orientaci, pokud jsem na roztrhání, obvykle zvládnu všech 10 misí Wildwood asi za půl hodiny. Tedy alespoň devět z nich; Obvykle vynechávám Trouble on the Brandywine, protože je to časovaná obranná mise, která trvá sedm minut bez ohledu na to, jak efektivně zabíjíte moby.

Takže jsem zjevně našel něco, co se mi na misích líbilo. Říkám jim „zvýšení úrovně chudých hráčů“, protože kombinování misí a balíčků je poměrně snadný způsob, jak vytvářet úrovně a získávat v tomto procesu další odměny. Pro zvětrávání to může být velká pomoc, zvláště pokud chcete přeskočit Eriador a přeskočit rovnou na 45. úroveň a úkoly Moria.

Mise jsou jednoduché a jakmile uděláte ty samé několikrát, lze je dokončit s minimálním přemýšlením a úsilím. Jen jimi proplouvejte autopilotem a sklízejte odměny. Je také velmi užitečné, že jakmile se dostanete k NPC mise, prakticky neexistuje žádná doba cestování. Jednoduše aktivujete misi, kliknete na přijmout a instance se okamžitě načte.

A některé z těchto odměn jsou skvělé, s domácími mazlíčky, měnou a ctností XP. Systém kopání mě fascinuje, zejména proto, že by to mohl být uživatelsky přívětivý způsob, jak vydělat lepší vybavení.

Celkově jsou mise tak trochu uspávači LOTTER tyto dny. Fungují dobře, lidé je milují a jejich použití není příliš složité. Takže jsou jen silou dobra, ne? No, mám nějaké výčitky, tak čtěte dál, McDuffe!

Nevýhody misí

Ohledně misí obecně je třeba zvážit několik drobných věcí, jak byste očekávali. Ne všechny mise jsou dobře udělané a některé z nich jsou vyloženě nudné. To lze snadno překonat tím, že si zapamatujete, které se vám líbí a kterým se chcete vyhnout, ale stojí za zmínku, že ve skupině jsou nějací smradi.

Také nejsem příznivcem samostatných misí NPC a jejich omezených barterových stolů. Pokud opravdu jedete na misi, pak budete cestovat po světě a přemýšlet: "Proč se k ní nemohu dostat přes nabídku, jako jsou kobky?" Zdá se, že SSG rychle zahazuje staré sady misí pro nejnovější, takže kořistní stoly chřadnou a hráči si plní kapsy zbytečnými penězi.

Ale možná největší výčitkou je strach, že mise jsou spravedlivé aussi dobrý. Jak všichni víme, hráči MMO se často vydají cestou nejmenšího odporu, aby dosáhli vytoužené odměny nebo cíle, i když je tato cesta méně obohacující. Takže nyní máme systém, který virtuálně pumpuje XP a odměňuje s mnohem méně práce, než kolik vyžaduje hledání, což je LOTRO chléb a máslo. Ano, je hezké mít alternativy, ale když je jedna z těchto alternativ tak jednoduchá, přitáhne lidi více na svou oběžnou dráhu a pryč od všeho ostatního.

Říkám, že je to "skrupule", protože i když se mi mise líbí, nechci všechny své LOTTER zkušenost bytí z úkoly. Stejně jako u veškerého opakovatelného obsahu vás mohou mise nudit dlouho předtím, než získáte odměnu, po které toužíte, ale budete nuceni pokračovat, protože je to rychlejší a jednodušší alternativa. Nasát lidi do misí a pak je nechat nenávidět dělat příliš mnoho misí znovu a znovu je dobrý recept, jak se v MMO úplně vyčerpat.

Stručně řečeno, mise jsou v soutěži se zbytkem LOTTER a v nebezpečí, že naruší přitažlivost a přitažlivost dobrodružství v tomto úžasném světě. Doufejme, že SSG zjistí, že je zde třeba dosáhnout rovnováhy a zasáhne, pokud mise skončí ohrožující zbytek herního ekosystému.

Ale celkově ode mě mise dostávají velkou podporu. Jsou velkou pomocí pro ty z nás, kteří alt nebo kohokoli, kdo má v určité oblasti hlad po XP. Jedná se o zábavné zpestření s alternativními balíčky odměn a vydělávat tyto odměny často stojí za 15 nebo 45 misí týdně.

Co si tedy myslíte o misích? Vidíte je jako dobré nebo špatné nebo někde mezi? Zavazujete se k tomu? Ozvi se v komentářích!