Novinky / Hry

Recenze Little Hope - něco špatného tímto způsobem přichází

Dark Pictures: Little Hope nabízí strašidelný zážitek, který dobře využívá jeho osvědčený vzorec.

Atmosféra je lepidlem, které drží příběh, postavy a příšery pohromadě v hororových hrách a Dark Images: Little Hope vytváří takovou atmosféru, jakou byste měli očekávat Až do svítání Vývojáři Supermassive Games. Od chvíle, kdy hra začne, dokud se nerozhodnou její kredity, Malá naděje je namalován tísnivou atmosférou kapající tajemstvím a intrikami.

Dark Images: Little Hope je druhá splátka souboru Antologie temných obrazů a předcházelo mu Temné obrazy: muž z Medanu. Zdá se, že supermasivní hry se poučily z některých svých chybných kroků Muž z Medanu vytvořit záznam v seriálu, který mě vzrušoval, když jsem viděl, co přijde dál.

Tato hra je součástí herního žánru `` interaktivního filmu``, který je známý svými hesly jako např Hustý déšť, Telltale's The Walking Dead, A Až do svítání; hry, které nejsou definovány samotnou hratelností, ale schopností vyprávět poutavé příběhy.

naštěstí Malá nadějehistorie je poutavé a začíná třeskem. Tato exploze má podobu školního autobusu, který se zřítil kousek od severoamerického města duchů zvaného Malá naděje. Po havárii se otřesení cestující vydávají do města, aby se pokusili najít pomoc. Jak však název města napovídá, pomoc může být mimo dosah. Obsazení mučí vize čarodějnických procesů o krvavé minulosti města a příšerách, které je pronásledují zchátralým městem současnosti.

následující Muž z Medanu, Malá naděje je také řečeno, jako by byl přečten v knize tajemného „kurátora“, kterého hraje Pip Torrens, který se v průběhu hry pravidelně spojuje s hráčem, aby je chválil nebo nadával podle toho, jaké možnosti mají. moudrost. Jeho studie je dobrým útočištěm před probouzející se noční můrou ve městě Malá naděje, ale někdy vás přiměje pochybovat o svých volbách, což váš vztah s ním přinejlepším způsobí hektiku.

Po celou dobu hraní Malá naděje je docela děsivé. Supermassive Games chápe, že příšery v hororových hrách zůstávají strašidelné, i když se zdá, že se na ně hráč nikdy nedívá. Protože postavy pronásledují lesy nebo opuštěné budovy, nikdy ve skutečnosti nevidí své pronásledovatele s jasností. Hráči sem tam nahlédnou, ale to, co nevidíte, je na konci dne vždy děsivější, než můžete.

Jak už bylo řečeno, je to škoda Malá naděje má pocit, že se musí na jumpscary hodně spoléhat. Některé z nich jsou absolutně vydělané a extrémně účinné, ale je tu bod, ve kterém vás otupí překvapení. Je to bez nich docela napjaté, takže jejich zařazení ne vždy dává smysl, protože ke konci hry začínají být předvídatelné.

temný obrázek malá naděje

Herní mechanika přítomná ve všech ostatních interaktivních filmech Supermassive je přítomna v Malá nadějebyly však upřesněny. Rychlé události mají například skvělou novou funkci, která hráči řekne, jakou akci provede každé stisknutí tlačítka, než se tak stane. Díky tomu má hráč větší přehled o rychlých událostech, což znamená, že bude mít mnohem větší šanci, že to udělá správně, a sníží možnost pozdní smrti hry v důsledku výzvy.

Průzkumné oblasti jsou navíc obvykle mnohem menší, než byly v minulosti, což znamená, že je docela jednoduché najít velkou většinu z 50 skrytých indicií, které pomáhají poskládat tajemství dohromady. Pouze jedna část.

Problémy, které Muž z Medanu et Až do svítání s měnícími se úhly kamery jsou stále přítomny. Jak se kamera pohybuje, aby hra působila více filmově, ovládací prvky se mění tak, aby odpovídaly pevnému úhlu kamery, což je obvykle dezorientující a přerušuje tok pohybu. To ztěžuje navigaci v oblastech, zejména v úzkých chodbách a malých místnostech. Celkový vzhled a nápad je skvělý, ale okamžitě se stane méně cool, když postava hráče vstoupí přímo do zdi.

Muž z Medanu převzal totemový systém Až do svítání to hráči do značné míry řeklo, jaké možnosti učinit, aby všichni zůstali naživu, a nahradilo jej titulním titulem Dark Pictures, který hráči výslovně neřekl, co má dělat. Místo toho nabízejí pohled do budoucnosti a neříkají, zda to, co ukazují, je dobré nebo špatné. v Malá naděje, jsou také nejasní, ale stále říkají hráči: "Hej, tohle bude důležité, takže se ujistěte, že na to opravdu myslíte, až to přijde." Mechanik pracuje nejlépe, jak kdy měl Malá naděje a budou v budoucnu implementovány stejným způsobem Tmavý obrázek splátky.

Rozhodovací a dialogové volby stále pocházejí z předchozích her a zůstávají většinou toho, co děláte po celou dobu. Malá naděje. Při výběru odpovědí odemknete pro každého člověka povahové vlastnosti, které pak diktují jeho reakci v situacích, kdy je neovládáte. Stále to funguje skvěle a máte pocit, že máte přímý dopad na příběh.

temné obrázky malá naděje

Kdykoli přímo ovlivníte příběh, hra aktualizuje své „měřítka“ a můžete vidět, jaké akce vedly k jakým výsledkům. Je to vzorec, který pro Supermassive v minulosti fungoval a dobře funguje i nadále Malá naděje.

Jak skáčete z jedné postavy na druhou, také pro každou z nich začnete vyvíjet skryté agendy a místo toho, abyste se na ní jen podíleli, se začnete cítit jako autor příběhu. Je to zajímavý efekt, díky kterému je každý díl jedinečný. Tyto skryté agendy vstupují do hry, když děláte důležitá rozhodnutí, která někdy mohou někomu zachránit život nebo ho to může přijít draho.

Příběh o Dark Images: Little Hope se točí kolem čtyř studentů a jejich učitele při pokusu o útěk z města duchů, o kterém si mylně mysleli, že by mohlo obsahovat pomoc. Protože to hodně závisí na příběhu a postavách, animace musí být na špičkové úrovni, aby zprostředkovaly jemnost a rozsah emocí herců. Na některých místech je v tomto ohledu hratelnost vynikající, což zdůrazňuje vynikající výkon hororového veterána Willa Poultera, ale na mnoha místech působí animace strnule a nepřirozeně.

temné obrázky malá naděje

Teror a atmosféra jsou jistě strhující, ale tyto okamžiky jsou někdy zničeny „švy“ hry, které se začínají objevovat. Vzhledem k interaktivní povaze Malá naděje, hra musí vytvořit trasu příběhem, která zahrnuje všechny hráčovy volby. Existují však případy, kdy tyto možnosti plně neodpovídají příběhu, který chtěli Supermassive Games vyprávět.

Existují například scény, kde se rozcházejí různé skupiny postav, přestože se všichni shodují, že takhle se necháte zabít v hororech a kdo se do které skupiny dostane. O tom rozhoduje výběr hráče. V jednom z mých průchodů šli tři lidé jednou cestou a dva druhou. Jedna scéna vypadala, jako by chyběl dialog třetí postavy, a druhá scéna se skládala ze dvou postav, které spolu mluvily, a mluvčí se zdánlivě nesouvisejícími myšlenkami.

Také ke konci mého druhého dílu někdo zemřel v předchozí scéně a pak se objevil na několik úhlů kamery, jako by byl znovu součástí kapely. Zpočátku jsem si myslel, že to byl záměrný strach, ale když o tom nikdo nemluvil a postava nedělala nic neobvyklého, uvědomil jsem si, že je to jen chyba na straně vývoje.

Tento druh věcí však není vždy okamžitě patrný, dokud hru nehrajete více než jednou. Také se mi zdálo, že mám větší problémy s hraním hry „Curator's Cut“. The Curator's Cut byl představen v roce Temné obrazy: muž z Medanu vedle online režimu „Don't Play Alone“. Střih simuluje zážitek z hraní hry s ostatními online tím, že budete hrát alternativní scény a perspektivy postav, které jsou k dispozici pouze v online režimu.

temné obrázky malá naděje

Problém je však v tom, že v dalších průchodech jsem chtěl experimentovat s možnostmi, které byly v rozporu s rozhodnutími, která jsem učinil ve svém prvním. Protože jsem hrál stejné scény jako různé postavy, měl jsem pocit, že mám méně agentur na určité volby. Několikrát jsem chtěl vidět, co by se stalo, kdybych udělal opak toho, co jsem dělal ve své první hře, ale teď, když jsem hrál jako jiná postava, jsem nemohl udělat tuto volbu a NPC jsem si vybral možnost, kterou jsem zvolil poprvé.

Pro mě je jedním z důvodů, proč chci tyto typy her znovu hrát, zjistit, co se stane, když se rozhodnu jinak, ale hraní Curator's Cut nebo hraní online, které nemám vždy, tyto možnosti uvidí. což znamenalo, že budu muset udělat další hru sám, pokud bych to všechno opravdu chtěl vidět.

Určitě existuje znovuhratelnost pro Malá naděje, ale podle mých zkušeností s hrami založenými na volbách si začnete uvědomovat, jak málo na vašich rozhodnutích nakonec záleží. Nechápejte mě špatně, jsou věci, které jsou z hlediska důsledků obrovské, ale ne všechno je tak hluboké, jak by se ve hře mohlo zdát.

Jak uvádí kurátor, krátký čas hry s dobou mezi čtyřmi a pěti hodinami vybízí hráče, aby to zkusili znovu s různými výsledky. Je to perfektní množství času na takové věci, ale pokud opravdu chcete jiný zážitek, doporučuji přeskočit online režimy a pokusit se udělat vlastní opačné volby.

temné obrázky malá naděje

To je největší problém Dark Images: Little Hope a je, že neexistuje způsob, jak se vyhnout srovnávání Až do svítání, ale to neznamená, že je to špatná hra, jen není tak pevná jako první vstup Supermassive do žánru.

Existuje několik věcí, které se nespojují, a hrstka zápletek, které vyčnívají, ale Dark Images: Little Hope rozhodně stojí za to, pokud jste fanouškem žánru nebo jste milovaní Až do svítání a byli zklamáni Muž z Medanu. Je to hra, kterou si nejvíce užijete, když hrajete se skupinou lidí, kteří vykřikují rozhodnutí, která mají být učiněna, a přecházejí ovladač. Jeho oblíbenému, Malá naděje je děsivé a podmanivé a vytváří v hráči vnitřní konflikt mezi tím, že chce pokračovat a příliš se bojí vidět, co je za vedlejšími dveřmi.